Effektiv gegen Infanterie auf mittlere und große Distanz. Verursacht trotz seiner geringen Truppgröße hohen Schaden. • Kann für kurze Zeit mit Granaten Flächenschaden gegen Infanterie verursachen. • Kleine Truppgröße. (3) • Kann Einheiten reparieren und Verteidigungen bauen. • Kann Sandsackbefestigungen bauen, um Sicht und Bewegung der Infanterie zu blockieren.
infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Erhöht die Truppgröße um 1. Versorgt den Trupp mit 1 StG44-Sturmgewehr(en) mit Infrarotvisieren, die versteckte Feinde aufspüren und die Feuerkraft auf mittlere und kurze Distanz erheblich erhöhen.
+25Erkennungsreichweite
30
75
Erhöht die Truppgröße um 1. Gewährt dem Trupp einen Flammenwerfer, der Deckung ignoriert, Flächenschaden verursacht und effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.
30
60
Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
8
Befiehlt dem Trupp, den Minenräumer auszurüsten oder abzulegen. Ausgerüstet erlauben Minenräumer der Einheit, feindliche Minen zu finden und zu entschärfen.
Der Trupp verfügt über eine erhöhte Eroberungsgeschwindigkeit. Beeinträchtigt nicht die Geschwindigkeit der Zurückeroberung.
+50% Eroberungsgeschwindigkeit.
Vet 1
Macht ein verbündetes Fahrzeug dauerhaft bewegungsunfähig, gewinnt75% seiner Treibstoffkosten zurück und reduziert seine Unterhaltkosten um 75%. Das bewegungsunfähige Fahrzeug erhält stärkere Verteidigungs- und Angriffsboni.
Reduziert erlittenen Schaden um 25%, gewährt +12.5 Reichweite, +20% Feuerrate und verhindert die Bewegung der anvisierten Einheiten. Gewährt Fahrzeugen mit fest installierten Hauptwaffen +15 Waffenreichweitenradius.
8
10s
2s
Stilllegen und verstärken
Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
18
1
30s
Panzerfaust-Freigabe
Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.
45
10
1
30s
siegebreakers ger
Rodungsgerät
Weist den Trupp an, anstelle ihrer Hauptwaffe M39-Granaten einzusetzen. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wirft der Trupp automatisch Granaten. Hält 20 Sekunden lang an. Verursacht Flächenschaden in einem kleinen Radius und ist effektiv gegen Infanterie in Deckung.
25
20s
30s
Stellt ein Fahrzeugwrack in einen funktionsfähigen, aber beschädigten Zustand wieder her.
4
Bergungsarbeiten
Befiehlt der Einheit, das Zielwrack zu bergen. Gewährt bei Abschluss 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.
6
Bergungsarbeiten
30
210
5
35
4.5
330
7.5
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
Bietet schwere Deckung.
6
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
3
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere MG-Trupps stationiert werden können. Wird ohne Garnison wieder neutral.
20
50
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
9
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
10
30
Geschützstellung, die von Infanterie und schweren Maschinengewehren für Verteidigungsboni bemannt werden kann.
35
175
Blockiert die Sicht und kann die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen behindern.
10
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
20
200
Getarnte Struktur, die es Fallschirm-Einheiten im Umfeld ermöglicht, durch Abwürfe verstärkt zu werden. \n• Kann verlassene Truppwaffen und Geschützstellungen bemannen. \n• Kann für eine teilweise Rückerstattung geborgen werden. \n• Kann in feindlichem Gebiet gebaut und stationiert werden, aber Einheiten können nicht herausfeuern.
30
150
20
50
Widerstandsfähige Geschützstellung, effektive gegen alle Fahrzeuge. \n• Hohe Gesundheit. \n• Verursacht nur eingeschränkt Schaden gegen Infanterie.
35
200
35
3rifle - small arms
Schaden
14
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
81%
77%
75%
Schüsse pro Minute (RPM)
29.06
27.2
23.78
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.858s
2.014s
2.361s
Reload Cycle
3.931s
3.931s
3.986s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Erhöht die Truppgröße um 1. Versorgt den Trupp mit 1 StG44-Sturmgewehr(en) mit Infrarotvisieren, die versteckte Feinde aufspüren und die Feuerkraft auf mittlere und kurze Distanz erheblich erhöhen.
+25Erkennungsreichweite
30
75
smg - small arms
Schaden
5
Range
35m
Nah
7m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
79.2%
60%
30%
Schüsse pro Minute (RPM)
209.43
205.71
159.75
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
1×11.2
2.7×20
3.8×20
Timing
Burst Duration
1.125s
1.125s
0.949s
Time Between Bursts
1.747s
1.806s
2.375s
Reload Cycle
3.677s
3.735s
3.902s
Aim Time
0.25–0.5s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Erhöht die Truppgröße um 1. Gewährt dem Trupp einen Flammenwerfer, der Deckung ignoriert, Flächenschaden verursacht und effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.
30
60
flame - flame throwers
Schaden
2
Range
20m
Nah
0m
Mid
10m
Fern
20m
Core Stats
Genauigkeit
100%
100%
100%
Schüsse pro Minute (RPM)
142.22
142.22
142.22
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Streuung
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
18
1
30s
Panzerfaust-Freigabe
1bazooka - ballistic weapon
Schaden
120
Range
28m
Nah
0m
Mid
14m
Fern
28m
Core Stats
Genauigkeit
1100%
1100%
1100%
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Special Mechanics
Streuung
0
2.1×20
3.9×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1bazooka - ballistic weapon
Schaden
120
Range
33m
Nah
0m
Mid
16.5m
Fern
33m
Core Stats
Genauigkeit
1100%
1100%
1100%
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Special Mechanics
Streuung
0
2.4×20
4.6×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.
45
10
1
30s
siegebreakers ger
Rodungsgerät
1grenade - explosive weapon
Schaden
600
Range
10m
Nah
0m
Mid
5m
Fern
10m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.33
1grenade - explosive weapon
Schaden
750
Range
10m
Nah
0m
Mid
5m
Fern
10m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.33
Weist den Trupp an, anstelle ihrer Hauptwaffe M39-Granaten einzusetzen. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wirft der Trupp automatisch Granaten. Hält 20 Sekunden lang an. Verursacht Flächenschaden in einem kleinen Radius und ist effektiv gegen Infanterie in Deckung.
25
20s
30s
1grenade - explosive weapon
Schaden
80
Range
6 - 18m
Nah
6m
Mid
12m
Fern
18m
Core Stats
Streuung
2.1×1.5
4.2×3
6.3×4.5
Schüsse pro Minute (RPM)
22.33
22.33
22.33
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.9s
1.51s
1.61s
Refire Time
2.688s
2.688s
2.688s
Pre-Fire Time
0.625–1s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1rifle - small arms
Schaden
14
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
81%
77%
75%
Schüsse pro Minute (RPM)
29.06
27.2
23.78
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.858s
2.014s
2.361s
Reload Cycle
3.931s
3.931s
3.986s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5