Image for /icons/races/german/infantry/sturmpioneer_ger.png}
Image for /icons/races/german/symbols/sturmpioneers_ger.png}

Sturmpioniertrupp

Effektiv gegen Infanterie auf mittlere und große Distanz. Verursacht trotz seiner geringen Truppgröße hohen Schaden. • Kann für kurze Zeit mit Granaten Flächenschaden gegen Infanterie verursachen. • Kleine Truppgröße. (3) • Kann Einheiten reparieren und Verteidigungen bauen. • Kann Sandsackbefestigungen bauen, um Sicht und Bewegung der Infanterie zu blockieren.

german faction icon

Werte

sturmpioneer_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mp44_ir.png}
Truppgröße- und Waffenverbesserung

Infrarot-Aufklärungskit

Erhöht die Truppgröße um 1. Versorgt den Trupp mit 1 StG44-Sturmgewehr(en) mit Infrarotvisieren, die versteckte Feinde aufspüren und die Feuerkraft auf mittlere und kurze Distanz erheblich erhöhen.

+25Erkennungsreichweite

Costs
munition

75

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Truppgröße- und Waffenverbesserung

Stadtangriffskit

Erhöht die Truppgröße um 1. Gewährt dem Trupp einen Flammenwerfer, der Deckung ignoriert, Flächenschaden verursacht und effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.

Costs
munition

60

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Unterstützung

Reparieren

Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.

Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Kann zwischen Bewaffnungen wechseln. Entschärft Minen bei Erkennung automatisch.

Minenräumer deaktiviert

Befiehlt dem Trupp, den Minenräumer auszurüsten oder abzulegen. Ausgerüstet erlauben Minenräumer der Einheit, feindliche Minen zu finden und zu entschärfen.

Image for /icons/races/common/abilities/capture_fast.png}
Passiv

Schnelle Eroberung

Der Trupp verfügt über eine erhöhte Eroberungsgeschwindigkeit. Beeinträchtigt nicht die Geschwindigkeit der Zurückeroberung.

+50% Eroberungsgeschwindigkeit.

Image for /icons/races/german/abilities/immobilize_and_fortify.png}
Unterstützung/Zielfahrzeug auswählen

Stilllegen und verstärken

Macht ein verbündetes Fahrzeug dauerhaft bewegungsunfähig, gewinnt75% seiner Treibstoffkosten zurück und reduziert seine Unterhaltkosten um 75%. Das bewegungsunfähige Fahrzeug erhält stärkere Verteidigungs- und Angriffsboni.

Reduziert erlittenen Schaden um 25%, gewährt +12.5 Reichweite, +20% Feuerrate und verhindert die Bewegung der anvisierten Einheiten. Gewährt Fahrzeugen mit fest installierten Hauptwaffen +15 Waffenreichweitenradius.

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerfaust

Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Sprengladung

Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/german/abilities/m39_grenade.png}
Offensiv/Vorübergehend

Zu M39-Granaten wechseln

Weist den Trupp an, anstelle ihrer Hauptwaffe M39-Granaten einzusetzen. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wirft der Trupp automatisch Granaten. Hält 20 Sekunden lang an. Verursacht Flächenschaden in einem kleinen Radius und ist effektiv gegen Infanterie in Deckung.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/restore_vehicle.png}
Unterstützung/Zielfahrzeug auswählen

Fahrzeugwrack wiederherstellen

Stellt ein Fahrzeugwrack in einen funktionsfähigen, aber beschädigten Zustand wieder her.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Unterstützung/Zielwrack auswählen

Schnelle Bergung

Befiehlt der Einheit, das Zielwrack zu bergen. Gewährt bei Abschluss 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

210

popcap

5

Verstärkung
cost

35

time

4

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
110
110
110

330

Unterhalt pro Minute
manpower

8

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 850

  • Veteranenfähigkeit
  • +15% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2550

  • +15% Waffengenauigkeit
  • +20% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5100

  • +20 Gesundheit
  • +25% Schaden
  • +3 Reparaturgeschwindigkeit

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Kampfnest

Kampfstellung, in der Infanterie und schwere MG-Trupps stationiert werden können. Wird ohne Garnison wieder neutral.

Kosten
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Panzerfalle

Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Betonbunker

Geschützstellung, die von Infanterie und schweren Maschinengewehren für Verteidigungsboni bemannt werden kann.

Kosten
manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/shore_sandbags_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackbefestigung

Blockiert die Sicht und kann die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen behindern.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Wirtschaftsstruktur

Ressourcenlager

Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.

Kosten
manpower

200

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_observation_ger.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Luftwaffe-Relaisstation

Getarnte Struktur, die es Fallschirm-Einheiten im Umfeld ermöglicht, durch Abwürfe verstärkt zu werden. \n• Kann verlassene Truppwaffen und Geschützstellungen bemannen. \n• Kann für eine teilweise Rückerstattung geborgen werden. \n• Kann in feindlichem Gebiet gebaut und stationiert werden, aber Einheiten können nicht herausfeuern.

Kosten
manpower

150

Image for /icons/races/german/buildings/propaganda_tower_ger.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Propagandaturm

Kosten
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/pantherturm_ger.png}
Fahrzeugabwehr/Geschützstellung

Pantherturm-Stellung

Widerstandsfähige Geschützstellung, effektive gegen alle Fahrzeuge. \n• Hohe Gesundheit. \n• Verursacht nur eingeschränkt Schaden gegen Infanterie.

Kosten
manpower

200

fuel

35

Ausrüstung

g43_sturmpioneer_ger3
g43 sturmpioneer ger

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.81

0.77

0.75

Schüsse pro Minute (RPM)

29.06

27.2

23.78

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

3.8

10.1

13.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mp44_ir.png}
Truppgröße- und Waffenverbesserung

Infrarot-Aufklärungskit

Erhöht die Truppgröße um 1. Versorgt den Trupp mit 1 StG44-Sturmgewehr(en) mit Infrarotvisieren, die versteckte Feinde aufspüren und die Feuerkraft auf mittlere und kurze Distanz erheblich erhöhen.

+25Erkennungsreichweite

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/smg_mp44_infrared.png}1
mp44 ir sturmpioneer ger

smg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

22.5

35

Genauigkeit

0.792

0.6

0.3

Schüsse pro Minute (RPM)

209.43

205.71

159.75

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

11.2

53.2

75

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Truppgröße- und Waffenverbesserung

Stadtangriffskit

Erhöht die Truppgröße um 1. Gewährt dem Trupp einen Flammenwerfer, der Deckung ignoriert, Flächenschaden verursacht und effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower pioneer us

flame - flame throwers

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10

20

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

142.22

142.22

142.22

Durchschlagskraft

2.5

2.5

2.5

Streuung

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerfaust

Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

30

Cast range: 18
Fires once
panzerfaust_grenadier_ger1
panzerfaust grenadier ger

bazooka - ballistic weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

14

28

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

28.24

28.24

28.24

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

41.9

78.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

28

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

panzerfaust_grenadier_veteran_3_ger1
panzerfaust grenadier veteran 3 ger

bazooka - ballistic weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

16.5

33

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

28.24

28.24

28.24

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

48.4

91.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

33

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Sprengladung

Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.

Costs
munition

45

Cast range: 10
Fires once
satchel_charge_paratrooper_us1
satchel charge paratrooper us

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

5

10

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

24

24

24

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

600

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1.25

2.5

3.75

5

Schaden

600

450

150

150

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Bridge

×1.3334

satchel_charge_paratrooper_upgraded_us1
satchel charge paratrooper upgraded us

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

5

10

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

24

24

24

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

750

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1.25

2.5

3.75

6.25

Schaden

750

562.5

187.5

187.5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Bridge

×1.3334

Image for /icons/races/german/abilities/m39_grenade.png}
Offensiv/Vorübergehend

Zu M39-Granaten wechseln

Weist den Trupp an, anstelle ihrer Hauptwaffe M39-Granaten einzusetzen. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wirft der Trupp automatisch Granaten. Hält 20 Sekunden lang an. Verursacht Flächenschaden in einem kleinen Radius und ist effektiv gegen Infanterie in Deckung.

Costs
munition

25

Cast range: 17.5
grenade_pioneer_m39_ger1
grenade pioneer m39 ger

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

6

6

18

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

22.33

22.33

22.33

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

3.1

3.1

28.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

6 - 18

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1.25

2

3.5

3.5

Schaden

20

18

14

14

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

g43_sturmpioneer_ger1
g43 sturmpioneer ger

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.81

0.77

0.75

Schüsse pro Minute (RPM)

29.06

27.2

23.78

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

3.8

10.1

13.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5