Effektiv gegen Infanterie auf mittlere und große Distanz. Verursacht trotz seiner geringen Truppgröße hohen Schaden. • Kann für kurze Zeit mit Granaten Flächenschaden gegen Infanterie verursachen. • Kleine Truppgröße. (3) • Kann Einheiten reparieren und Verteidigungen bauen. • Kann Sandsackbefestigungen bauen, um Sicht und Bewegung der Infanterie zu blockieren.
infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Erhöht die Truppgröße um 1. Versorgt den Trupp mit 1 StG44-Sturmgewehr(en) mit Infrarotvisieren, die versteckte Feinde aufspüren und die Feuerkraft auf mittlere und kurze Distanz erheblich erhöhen.
+25Erkennungsreichweite
75
Erhöht die Truppgröße um 1. Gewährt dem Trupp einen Flammenwerfer, der Deckung ignoriert, Flächenschaden verursacht und effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.
60
Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
Befiehlt dem Trupp, den Minenräumer auszurüsten oder abzulegen. Ausgerüstet erlauben Minenräumer der Einheit, feindliche Minen zu finden und zu entschärfen.
Der Trupp verfügt über eine erhöhte Eroberungsgeschwindigkeit. Beeinträchtigt nicht die Geschwindigkeit der Zurückeroberung.
+50% Eroberungsgeschwindigkeit.
Macht ein verbündetes Fahrzeug dauerhaft bewegungsunfähig, gewinnt75% seiner Treibstoffkosten zurück und reduziert seine Unterhaltkosten um 75%. Das bewegungsunfähige Fahrzeug erhält stärkere Verteidigungs- und Angriffsboni.
Reduziert erlittenen Schaden um 25%, gewährt +12.5 Reichweite, +20% Feuerrate und verhindert die Bewegung der anvisierten Einheiten. Gewährt Fahrzeugen mit fest installierten Hauptwaffen +15 Waffenreichweitenradius.
Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.
45
Weist den Trupp an, anstelle ihrer Hauptwaffe M39-Granaten einzusetzen. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wirft der Trupp automatisch Granaten. Hält 20 Sekunden lang an. Verursacht Flächenschaden in einem kleinen Radius und ist effektiv gegen Infanterie in Deckung.
25
Stellt ein Fahrzeugwrack in einen funktionsfähigen, aber beschädigten Zustand wieder her.
Befiehlt der Einheit, das Zielwrack zu bergen. Gewährt bei Abschluss 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.
30
210
5
35
4
330
8
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
Bietet schwere Deckung.
Kostenlos
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
Kostenlos
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere MG-Trupps stationiert werden können. Wird ohne Garnison wieder neutral.
50
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
Kostenlos
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
30
Geschützstellung, die von Infanterie und schweren Maschinengewehren für Verteidigungsboni bemannt werden kann.
175
Blockiert die Sicht und kann die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen behindern.
Kostenlos
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
200
Getarnte Struktur, die es Fallschirm-Einheiten im Umfeld ermöglicht, durch Abwürfe verstärkt zu werden. \n• Kann verlassene Truppwaffen und Geschützstellungen bemannen. \n• Kann für eine teilweise Rückerstattung geborgen werden. \n• Kann in feindlichem Gebiet gebaut und stationiert werden, aber Einheiten können nicht herausfeuern.
150
50
Widerstandsfähige Geschützstellung, effektive gegen alle Fahrzeuge. \n• Hohe Gesundheit. \n• Verursacht nur eingeschränkt Schaden gegen Infanterie.
200
35
3rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.81
0.77
0.75
Schüsse pro Minute (RPM)
29.06
27.2
23.78
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
3.8
10.1
13.6
Schaden
14
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Erhöht die Truppgröße um 1. Versorgt den Trupp mit 1 StG44-Sturmgewehr(en) mit Infrarotvisieren, die versteckte Feinde aufspüren und die Feuerkraft auf mittlere und kurze Distanz erheblich erhöhen.
+25Erkennungsreichweite
75
smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22.5
35
Genauigkeit
0.792
0.6
0.3
Schüsse pro Minute (RPM)
209.43
205.71
159.75
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
11.2
53.2
75
Schaden
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Erhöht die Truppgröße um 1. Gewährt dem Trupp einen Flammenwerfer, der Deckung ignoriert, Flächenschaden verursacht und effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.
60
flame - flame throwers
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10
20
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
142.22
142.22
142.22
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Streuung
0
15.4
28.4
Schaden
2
Range
20
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
1bazooka - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
14
28
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
28.24
28.24
28.24
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
41.9
78.5
Schaden
120
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1bazooka - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
16.5
33
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
28.24
28.24
28.24
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
48.4
91.6
Schaden
120
Range
33
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.
45
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
5
10
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
24
24
24
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
600
Range
10
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1.25
2.5
3.75
5
Schaden
600
450
150
150
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.3334
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
5
10
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
24
24
24
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
750
Range
10
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1.25
2.5
3.75
6.25
Schaden
750
562.5
187.5
187.5
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.3334
Weist den Trupp an, anstelle ihrer Hauptwaffe M39-Granaten einzusetzen. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wirft der Trupp automatisch Granaten. Hält 20 Sekunden lang an. Verursacht Flächenschaden in einem kleinen Radius und ist effektiv gegen Infanterie in Deckung.
25
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
6
6
18
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
22.33
22.33
22.33
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
3.1
3.1
28.3
Schaden
80
Range
6 - 18
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1.25
2
3.5
3.5
Schaden
20
18
14
14
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.81
0.77
0.75
Schüsse pro Minute (RPM)
29.06
27.2
23.78
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
3.8
10.1
13.6
Schaden
14
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5