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Fallschirmjägertrupp

Auf alle Distanzen sehr effektiv gegen Infanterie. Am effektivsten bei Angriffen aus der Tarnung. • Kann sich in Deckung tarnen. • Kann Panzerfäuste zur Panzerabwehr feuern. • Kann Granaten werfen und durchbrechen.

german faction icon

Werte

fallschirmjagers_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Fähigkeiten

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Stielhandgranate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

25

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}

Erste-Hilfe-Paket

Wenn aktiv, heilt die Einheit außerhalb des Kampfs Gesundheit.

Heilung/Vorübergehend

Costs
munition

15

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerfaust

Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Offensiv/Von Feind besetztes Gebäude auswählen

Durchbrechen

Der Trupp durchbricht das Zielgebäude, zwingt feindliche Trupps, sich zurückzuziehen und nach kurzer Verzögerung starken Schaden zu nehmen.

Nach abgeschlossenem Durchbruch besetzt der Trupp das Gebäude.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Image for /icons/races/german/abilities/airborne_spirit.png}
Passiv

Stärke der Luftwaffe

Der Trupp heilt sich außerhalb des Kampfes und erobert schneller Territorium.

+25% Eroberungsgeschwindigkeit. Wirkt sich nicht auf die Geschwindigkeit der Zurückeroberung aus. Stellt pro Sekunde 2.6 Gesundheit wieder her.

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Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiv

Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.

+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiv

Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.

+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 12 Sekunden.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 3

Werte

Kosten
time_seconds

38

manpower

320

popcap

9

Verstärkung
cost

40

time

7.1

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
115
115
115
115

460

Unterhalt pro Minute
manpower

13.5

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Veteranenfähigkeit
  • +15% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +20% Waffengenauigkeit
  • +25% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +20 Gesundheit
  • +25% Waffengenauigkeit
  • +7 Hinterhaltbonusdauer

Ausrüstung

Image for /icons/common/weapons/weapon_bar.png}4
fg 42 fallschirmjager ger

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

25m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

53.2%

49.4%

29%

Schüsse pro Minute (RPM)

200.51

149.43

180.66

Durchschlagskraft

1.2

1.1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

0.6×11.2

1.7×16

2.2×16

Timing

Burst Duration

1.125s

1.125s

1.125s

Time Between Bursts

1.75s

3.375s

3.525s

Reload Cycle

3s

3.125s

3.275s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.5–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

3 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Genauigkeit

×0.75

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Stielhandgranate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

25

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

grenade_fallschirmjager_ger1
grenade fallschirmjager ger

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25m

Nah

5m

Mid

15m

Fern

25m

Core Stats

Streuung

0

0

0

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.58s

1.91s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.75s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerfaust

Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

panzerfaust_grenadier_ger1
panzerfaust grenadier ger

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

28m

Nah

0m

Mid

14m

Fern

28m

Core Stats

Genauigkeit

1100%

1100%

1100%

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Special Mechanics

Streuung

0

2.1×20

3.9×20

Scatter Offset

+2m

+2m

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Aim Time

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25