Schwerer Waffentrupp, der effektiv gegen Fahrzeuge ist. • Kann Tarnung einschalten, die in stationärem Zustand Erstschlag-Boni gewährt. • Muss für den Angriff aufgestellt werden, kann sich aber zurückziehen. • Weniger Durchschlagskraft und Schaden als andere Panzerabwehrkanonen. • Kann gezogen werden.
team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
60
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
30
35
Medizinische Ergänzungsmittel
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Tarnt die Einheit. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen.
+25% Schaden, +50% Durchschlagskraft und +50% Genauigkeit beim ersten Schuss aus der Tarnung. -50% Geschwindigkeit und -50% Sichtweite, wenn aktiv.
15s
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Befiehlt der Einheit, den Trupp in den Transporter zu laden und die schwere Waffe am Heck des Fahrzeugs zu befestigen.
40
270
8
29
5
450
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Schaden
120
Range
60m
Nah
15m
Mid
35m
Fern
60m
Core Stats
Genauigkeit
7.5%
5%
4.63%
Schüsse pro Minute (RPM)
11.71
11.71
11.71
Durchschlagskraft
160
100
70
Special Mechanics
Streuung
2.7×3
6.2×6
10.6×6
Scatter Offset
+0.4m
+0.8m
+0.8m
Timing
Refire Time
5.125s
5.125s
5.125s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
24
Arc
80°
Setup
2s
Teardown
1.25s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
—
—
×0.25
3smg - small arms
Schaden
2
Range
35m
Nah
7m
Mid
15m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
42%
25%
10%
Schüsse pro Minute (RPM)
225.14
71.06
27.94
Durchschlagskraft
1
0.9
0.85
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
4.3×24
8.2×30
Timing
Burst Duration
1.5s
0.594s
0.375s
Time Between Bursts
1.347s
2.633s
3.938s
Reload Cycle
3.277s
3.752s
3.839s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
120°
Moving Genauigkeit
×0.85
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.