infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr MG 15.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
30
80
Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Beim Einsatz aus der Distanz effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Garnisonen. Besitzt einen kleinen Wirkungsbereich-Explosionsradius.
30
85
Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.
45
10
1
30s
Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
8
Zerstört ein Stück Stacheldraht und ermöglicht so den Zugang zur Infanterie.
2
Befiehlt dem Trupp, den Minenräumer auszurüsten oder abzulegen. Ausgerüstet erlauben Minenräumer der Einheit, feindliche Minen zu finden und zu entschärfen.
Entschärft die ausgewählte Mine.
Unterstützung/Feindliche Mine auswählen
2
mine detection active
Wenn aktiv, heilt die Einheit außerhalb des Kampfs Gesundheit.
Heilung/Vorübergehend
15
10s
60s
Vet 1
Der Trupp heilt sich außerhalb des Kampfes und erobert schneller Territorium.
+25% Eroberungsgeschwindigkeit. Wirkt sich nicht auf die Geschwindigkeit der Zurückeroberung aus. Stellt pro Sekunde 2.6 Gesundheit wieder her.
24
260
7
33.2
6
380
10.5
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Bietet schwere Deckung.
6
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
3
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
9
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
10
30
Geschützstellung, die von Infanterie und schweren Maschinengewehren für Verteidigungsboni bemannt werden kann.
35
175
Getarnte Struktur, die es Fallschirm-Einheiten im Umfeld ermöglicht, durch Abwürfe verstärkt zu werden. \n• Kann verlassene Truppwaffen und Geschützstellungen bemannen. \n• Kann für eine teilweise Rückerstattung geborgen werden. \n• Kann in feindlichem Gebiet gebaut und stationiert werden, aber Einheiten können nicht herausfeuern.
30
150
Verhindert die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Alle Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann nicht mit Drahtscheren zerstört werden.
4
Kann unbemannte Truppwaffen einsetzen.
35
250
Geschützstellung, effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge. Kann Flugzeuge abschießen.
40
200
25
Geschützstellung, extrem effektiv gegen alle Fahrzeuge. Verfügt über eine große Reichweite. Kann Flugzeuge abschießen.
40
320
45
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere MG-Trupps stationiert werden können. Wird ohne Garnison wieder neutral.
20
50
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
20
200
4rifle - small arms
Schaden
14
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
78.8%
71.3%
66.3%
Schüsse pro Minute (RPM)
28.97
23.7
20.29
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.694s
2.221s
2.725s
Reload Cycle
3.766s
3.93s
4s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 - 6 shots
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr MG 15.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
30
80
lmg - small arms
Schaden
5.25
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
40%
40%
40%
Schüsse pro Minute (RPM)
260
303.96
294.52
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.932s
1.239s
1.364s
Time Between Bursts
1.819s
2.036s
2.35s
Reload Cycle
3.417s
3.5s
3.6s
Aim Time
0.625–1s
Magazine
7 bursts
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Beim Einsatz aus der Distanz effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Garnisonen. Besitzt einen kleinen Wirkungsbereich-Explosionsradius.
30
85
grenade launcher - ballistic weapon
Schaden
45
Range
10 - 35m
Nah
10m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Streuung
1×6
2.1×6
3.2×6
Scatter Offset
+1.7m
+1.7m
+1.7m
Schüsse pro Minute (RPM)
11.16
11.16
11.16
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.88s
1.1s
1.29s
Refire Time
5.375s
5.375s
5.375s
Aim Time
0.625–1s
Obstacle Avoidance
45°
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1.33
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.
45
10
1
30s
1grenade - explosive weapon
Schaden
600
Range
10m
Nah
0m
Mid
5m
Fern
10m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.33
1grenade - explosive weapon
Schaden
750
Range
10m
Nah
0m
Mid
5m
Fern
10m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.33