Image for /icons/races/german/infantry/fallschirmpioneers_ger.png}
Image for /icons/races/german/symbols/fallshirmpioneers_ger.png}

Fallschirmpioniertrupp

Wirksam gegen Infanterie auf große Distanz. • Kann Anti-Struktur-Sprengladungen werfen. • Kann Reparieren, Minen räumen und Verteidigungen bauen.

german faction icon

Werte

fallschirmpioneers_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg15.png}
Waffenverbesserung

Leichtes Maschinengewehr MG 15

Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr MG 15.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.

Costs
munition

80

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Waffenverbesserung

GRB-39-Granatwerfer

Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Beim Einsatz aus der Distanz effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Garnisonen. Besitzt einen kleinen Wirkungsbereich-Explosionsradius.

Costs
munition

85

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Sprengladung

Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Unterstützung

Reparieren

Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.

Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Unterstützung/Zielstacheldraht auswählen

Drahtschere

Zerstört ein Stück Stacheldraht und ermöglicht so den Zugang zur Infanterie.

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Kann zwischen Bewaffnungen wechseln. Entschärft Minen bei Erkennung automatisch.

Minenräumer deaktiviert

Befiehlt dem Trupp, den Minenräumer auszurüsten oder abzulegen. Ausgerüstet erlauben Minenräumer der Einheit, feindliche Minen zu finden und zu entschärfen.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Mine entschärfen

Entschärft die ausgewählte Mine.

Unterstützung/Feindliche Mine auswählen

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}

Erste-Hilfe-Paket

Wenn aktiv, heilt die Einheit außerhalb des Kampfs Gesundheit.

Heilung/Vorübergehend

Costs
munition

15

Image for /icons/races/german/abilities/airborne_spirit.png}
Passiv

Stärke der Luftwaffe

Der Trupp heilt sich außerhalb des Kampfes und erobert schneller Territorium.

+25% Eroberungsgeschwindigkeit. Wirkt sich nicht auf die Geschwindigkeit der Zurückeroberung aus. Stellt pro Sekunde 2.6 Gesundheit wieder her.

Werte

Kosten
time_seconds

24

manpower

260

popcap

7

Verstärkung
cost

33

time

6

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Unterhalt pro Minute
manpower

11

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Veteranenfähigkeit
  • +15% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +3 Reparaturgeschwindigkeit
  • +25% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +20 Gesundheit
  • +35% Waffengenauigkeit

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Panzerfalle

Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Betonbunker

Geschützstellung, die von Infanterie und schweren Maschinengewehren für Verteidigungsboni bemannt werden kann.

Kosten
manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_observation_ger.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Luftwaffe-Relaisstation

Getarnte Struktur, die es Fallschirm-Einheiten im Umfeld ermöglicht, durch Abwürfe verstärkt zu werden. \n• Kann verlassene Truppwaffen und Geschützstellungen bemannen. \n• Kann für eine teilweise Rückerstattung geborgen werden. \n• Kann in feindlichem Gebiet gebaut und stationiert werden, aber Einheiten können nicht herausfeuern.

Kosten
manpower

150

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Verteidigungsstruktur

Verstärkter Stacheldraht

Verhindert die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Alle Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann nicht mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}

Waffenvorratsbunker

Kann unbemannte Truppwaffen einsetzen.

Kosten
manpower

250

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_20mm_emplacement_ger.png}
Infanterieabwehr/Geschützstellung

Flak-38-Flugabwehrgeschützstellung

Geschützstellung, effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge. Kann Flugzeuge abschießen.

Kosten
manpower

200

fuel

25

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_88mm_emplacement_ger.png}
Panzerabwehr/Geschützstellung

Flak-36-Panzerabwehrstellung

Geschützstellung, extrem effektiv gegen alle Fahrzeuge. Verfügt über eine große Reichweite. Kann Flugzeuge abschießen.

Kosten
manpower

320

fuel

45

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Kampfnest

Kampfstellung, in der Infanterie und schwere MG-Trupps stationiert werden können. Wird ohne Garnison wieder neutral.

Kosten
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Wirtschaftsstruktur

Ressourcenlager

Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.

Kosten
manpower

200

Ausrüstung

kar98k_fallschirmpioneer_ger4
kar98k fallschirmpioneer ger

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.788

0.713

0.663

Schüsse pro Minute (RPM)

28.97

23.7

20.29

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mg15.png}
Waffenverbesserung

Leichtes Maschinengewehr MG 15

Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr MG 15.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.

Costs
munition

80

Image for /icons/common/weapons/weapon_m15.png}1
mg15 jaeger ger

lmg - small arms

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.4

0.4

0.4

Schüsse pro Minute (RPM)

260

303.96

294.52

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Streuung

11.2

96.9

123

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Waffenverbesserung

GRB-39-Granatwerfer

Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Beim Einsatz aus der Distanz effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Garnisonen. Besitzt einen kleinen Wirkungsbereich-Explosionsradius.

Costs
munition

85

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ger

grenade launcher - ballistic weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

12.5

35

Genauigkeit

0.025

0.015

0.05

Schüsse pro Minute (RPM)

11.16

11.16

11.16

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.15

1.25

2

2.5

Schaden

33.75

11.25

9

9

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

1

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Sprengladung

Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.

Costs
munition

45

Cast range: 10
Fires once
satchel_charge_paratrooper_us1
satchel charge paratrooper us

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

5

10

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

24

24

24

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

600

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1.25

2.5

3.75

5

Schaden

600

450

150

150

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Bridge

×1.3334

satchel_charge_paratrooper_upgraded_us1
satchel charge paratrooper upgraded us

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

5

10

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

24

24

24

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

750

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1.25

2.5

3.75

6.25

Schaden

750

562.5

187.5

187.5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Bridge

×1.3334