Image for /icons/races/german/infantry/coastal_reserves_squad_wicd.png}
Image for /icons/races/german/symbols/coastal_reserves_squad_dec.png}

Küstenreserven-Trupp

Auf große Distanz effektiv gegen Infanterie, wenn in Deckung oder in der Nähe von Bunkern. • Kann Strukturen reparieren und Verteidigungen um +33% schneller bauen. • Erhält kostenlose Verstärkung aus Bunkern. • Kann Fahrzeugabwehrgranaten werfen. • Schießen beim Bewegen ineffektiv.

german faction icon

Werte

coastal_reserves_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

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Zielgröße

1

Fähigkeiten

Image for /icons/races/german/abilities/reserve_pool.png}
Passiv

Reserve-Bereitschaft

Küstenreserve-Trupps füllen ihre Truppen langsam kostenlos auf, wenn sie sich in der Nähe von Bunkern befinden.

Gewährt alle 60 Sekunden kostenlose Verstärkung. Nachladezeit wird nur zurückgesetzt, wenn Verstärkung gewährt wurde.

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Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

OTO Mod. 42

Wirft eine „OTO Mod. 42“-Granate auf das Ziel. Fügt weniger Schaden zu als andere Panzerabwehrgranaten, kann Fahrzeugen aber vorübergehend die Sicht nehmen.

Kann Fahrzeuge beschädigen und ihre Waffen und Sicht für 5 Sekunden deaktivieren. Verursacht Motorschaden an beschädigten Fahrzeugen, die 50% Gesundheit oder weniger erreichen.

Costs
munition

25

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Passiv

Defensive Infanterie

Küstenreserven sind effektiver, wenn sie in Deckung oder in der Nähe von Bunkern sind.

+25% Genauigkeit, +25% Feuerrate.

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Unterstützung

Strukturreparaturen

Repariert das Zielgebäude. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.

Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

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Passiv

Festungsverteidiger

Beim Kampf von Garnisonen aus erhalten Küstenreserven eine „Breda M30 Light Machine Gun“-Waffe, wodurch ihre Feuerkraft erhöht wird. Die Waffe wird entfernt, wenn die Einheit die Garnison verlässt oder diese zerstört wird.

Werte

Kosten
time_seconds

20

manpower

240

popcap

6

Verstärkung
cost

23

time

3

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80
80
80

480

Unterhalt pro Minute
manpower

9

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Veteranenfähigkeit
  • +10% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +1 Truppmitglied
  • +20% Waffengenauigkeit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +10 Gesundheit
  • +15% schwerer zu treffen
  • +15% Waffengenauigkeit

Kann bauen

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Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Kampfnest

Kampfstellung, in der Infanterie und schwere MG-Trupps stationiert werden können. Wird ohne Garnison wieder neutral.

Kosten
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Betonbunker

Geschützstellung, die von Infanterie und schweren Maschinengewehren für Verteidigungsboni bemannt werden kann.

Kosten
manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Verteidigungsstruktur

Verstärkter Stacheldraht

Verhindert die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Alle Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann nicht mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Panzerfalle

Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/german/buildings/command_bunker_wicd.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Kommandobunker

Geschützstellung, die als vorgelagerter Rückzugspunkt fungiert und den erlittenen Schaden von allen Einheiten, Bunkern, Geschützstellungen und Verteidigungen reduziert.

Kosten
manpower

250

fuel

25

Image for /icons/races/german/buildings/anti_tank_bunker_wicd.png}
Fahrzeugabwehr/Geschützstellung

Panzerabwehrbunker

Distanz-Geschützstellung, effektiv gegen alle Fahrzeuge. Eingeschränktes Schussfeld.

Kosten
manpower

200

fuel

15

Image for /icons/races/german/team_weapons/obice_da_210_22_wicd.png}
Schwere Artillerie/Geschützstellung

Obice-da-210/22-Artilleriestellung

Artilleriestellung, extrem effektiv gegen stationäre Ziele. Muss für den Angriff ein Sperrfeuer einsetzen.

Kosten
manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Wirtschaftsstruktur

Ressourcenlager

Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.

Kosten
manpower

200

Ausrüstung

carcano_reserve_ger6
carcano reserve ger

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.25

1

1.5

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.755

0.73

0.695

Schüsse pro Minute (RPM)

19.22

17.74

16.18

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/oto_mod_42.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

OTO Mod. 42

Wirft eine „OTO Mod. 42“-Granate auf das Ziel. Fügt weniger Schaden zu als andere Panzerabwehrgranaten, kann Fahrzeugen aber vorübergehend die Sicht nehmen.

Kann Fahrzeuge beschädigen und ihre Waffen und Sicht für 5 Sekunden deaktivieren. Verursacht Motorschaden an beschädigten Fahrzeugen, die 50% Gesundheit oder weniger erreichen.

Costs
munition

25

Cast range: 15
Fires once
grenade_anti_tank_coastal_ger1
grenade anti tank coastal ger

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10.5

21

Genauigkeit

15

15

15

Schüsse pro Minute (RPM)

11.43

11.43

11.43

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

80

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

64

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.5

0.5

0.5

0.2

Schaden

80

80

80

80

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Image for /icons/races/german/abilities/stronghold_defenders.png}
Passiv

Festungsverteidiger

Beim Kampf von Garnisonen aus erhalten Küstenreserven eine „Breda M30 Light Machine Gun“-Waffe, wodurch ihre Feuerkraft erhöht wird. Die Waffe wird entfernt, wenn die Einheit die Garnison verlässt oder diese zerstört wird.

Image for /icons/common/weapons/weapon_breda_model_30lmg.png}1
lmg breda m30 coastal ger

lmg - small arms

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

22.5

35

Genauigkeit

0.55

0.45

0.41

Schüsse pro Minute (RPM)

218.18

218.18

218.18

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Streuung

5.4

21.5

32

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.6

0.6