Auf große Distanz effektiv gegen Infanterie, wenn in Deckung oder in der Nähe von Bunkern. • Kann Strukturen reparieren und Verteidigungen um +33% schneller bauen. • Erhält kostenlose Verstärkung aus Bunkern. • Kann Fahrzeugabwehrgranaten werfen. • Schießen beim Bewegen ineffektiv.
infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Küstenreserve-Trupps füllen ihre Truppen langsam kostenlos auf, wenn sie sich in der Nähe von Bunkern befinden.
Gewährt alle 60 Sekunden kostenlose Verstärkung. Nachladezeit wird nur zurückgesetzt, wenn Verstärkung gewährt wurde.
15s
Wirft eine „OTO Mod. 42“-Granate auf das Ziel. Fügt weniger Schaden zu als andere Panzerabwehrgranaten, kann Fahrzeugen aber vorübergehend die Sicht nehmen.
Kann Fahrzeuge beschädigen und ihre Waffen und Sicht für 5 Sekunden deaktivieren. Verursacht Motorschaden an beschädigten Fahrzeugen, die 50% Gesundheit oder weniger erreichen.
25
15
1
30s
Küstenreserven sind effektiver, wenn sie in Deckung oder in der Nähe von Bunkern sind.
+25% Genauigkeit, +25% Feuerrate.
Repariert das Zielgebäude. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
8
Beim Kampf von Garnisonen aus erhalten Küstenreserven eine „Breda M30 Light Machine Gun“-Waffe, wodurch ihre Feuerkraft erhöht wird. Die Waffe wird entfernt, wenn die Einheit die Garnison verlässt oder diese zerstört wird.
Vet 1
19.5
240
6
23.2
3.3
480
9
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Bietet schwere Deckung.
6
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
3
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere MG-Trupps stationiert werden können. Wird ohne Garnison wieder neutral.
20
50
Geschützstellung, die von Infanterie und schweren Maschinengewehren für Verteidigungsboni bemannt werden kann.
35
175
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
10
30
Verhindert die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Alle Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann nicht mit Drahtscheren zerstört werden.
4
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
9
Geschützstellung, die als vorgelagerter Rückzugspunkt fungiert und den erlittenen Schaden von allen Einheiten, Bunkern, Geschützstellungen und Verteidigungen reduziert.
35
250
25
Distanz-Geschützstellung, effektiv gegen alle Fahrzeuge. Eingeschränktes Schussfeld.
35
200
15
Artilleriestellung, extrem effektiv gegen stationäre Ziele. Muss für den Angriff ein Sperrfeuer einsetzen.
45
400
40
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
20
200
6rifle - small arms
Schaden
12
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
75.5%
73%
69.5%
Schüsse pro Minute (RPM)
19.22
17.74
16.18
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.865s
3.144s
3.5s
Reload Cycle
4.406s
4.57s
4.75s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
6 shots
Arc
180°
Genauigkeit
Cooldown
Moving
×0.25
×1.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Wirft eine „OTO Mod. 42“-Granate auf das Ziel. Fügt weniger Schaden zu als andere Panzerabwehrgranaten, kann Fahrzeugen aber vorübergehend die Sicht nehmen.
Kann Fahrzeuge beschädigen und ihre Waffen und Sicht für 5 Sekunden deaktivieren. Verursacht Motorschaden an beschädigten Fahrzeugen, die 50% Gesundheit oder weniger erreichen.
25
15
1
30s
1grenade - explosive weapon
Schaden
80
Range
21m
Nah
0m
Mid
10.5m
Fern
21m
Core Stats
Genauigkeit
1500%
1500%
1500%
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Special Mechanics
Streuung
0
0
0
Deflection Damage
64
Wind-Up
0.75s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Beim Kampf von Garnisonen aus erhalten Küstenreserven eine „Breda M30 Light Machine Gun“-Waffe, wodurch ihre Feuerkraft erhöht wird. Die Waffe wird entfernt, wenn die Einheit die Garnison verlässt oder diese zerstört wird.
Vet 1
lmg - small arms
Schaden
3.5
Range
35m
Nah
7m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
55%
45%
41%
Schüsse pro Minute (RPM)
218.18
218.18
218.18
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
1.375s
1.375s
1.375s
Time Between Bursts
1.375s
1.375s
1.375s
Reload Cycle
1.375s
1.375s
1.375s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6