Image for /icons/races/german/infantry/coastal_reserves_squad_wicd.png}
Image for /icons/races/german/symbols/coastal_reserves_squad_dec.png}

Küstenreserven-Trupp

Auf große Distanz effektiv gegen Infanterie, wenn in Deckung oder in der Nähe von Bunkern. • Kann Strukturen reparieren und Verteidigungen um +33% schneller bauen. • Erhält kostenlose Verstärkung aus Bunkern. • Kann Fahrzeugabwehrgranaten werfen. • Schießen beim Bewegen ineffektiv.

german faction icon

Werte

coastal_reserves_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Fähigkeiten

Image for /icons/races/german/abilities/reserve_pool.png}
Passiv

Reserve-Bereitschaft

Küstenreserve-Trupps füllen ihre Truppen langsam kostenlos auf, wenn sie sich in der Nähe von Bunkern befinden.

Gewährt alle 60 Sekunden kostenlose Verstärkung. Nachladezeit wird nur zurückgesetzt, wenn Verstärkung gewährt wurde.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Image for /icons/races/german/abilities/oto_mod_42.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

OTO Mod. 42

Wirft eine „OTO Mod. 42“-Granate auf das Ziel. Fügt weniger Schaden zu als andere Panzerabwehrgranaten, kann Fahrzeugen aber vorübergehend die Sicht nehmen.

Kann Fahrzeuge beschädigen und ihre Waffen und Sicht für 5 Sekunden deaktivieren. Verursacht Motorschaden an beschädigten Fahrzeugen, die 50% Gesundheit oder weniger erreichen.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/german/abilities/defensive_infantry.png}
Passiv

Defensive Infanterie

Küstenreserven sind effektiver, wenn sie in Deckung oder in der Nähe von Bunkern sind.

+25% Genauigkeit, +25% Feuerrate.

Image for /icons/races/common/abilities/building_repair.png}
Unterstützung

Strukturreparaturen

Repariert das Zielgebäude. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.

Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/german/abilities/stronghold_defenders.png}
Passiv

Festungsverteidiger

Beim Kampf von Garnisonen aus erhalten Küstenreserven eine „Breda M30 Light Machine Gun“-Waffe, wodurch ihre Feuerkraft erhöht wird. Die Waffe wird entfernt, wenn die Einheit die Garnison verlässt oder diese zerstört wird.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Werte

Kosten
time_seconds

19.5

manpower

240

popcap

6

Verstärkung
cost

23.2

time

3.3

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80
80
80

480

Unterhalt pro Minute
manpower

9

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Veteranenfähigkeit
  • +10% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +1 Truppmitglied
  • +20% Waffengenauigkeit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +10 Gesundheit
  • +15% schwerer zu treffen
  • +15% Waffengenauigkeit

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten
time

3

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Kampfnest

Kampfstellung, in der Infanterie und schwere MG-Trupps stationiert werden können. Wird ohne Garnison wieder neutral.

Kosten
time

20

manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Betonbunker

Geschützstellung, die von Infanterie und schweren Maschinengewehren für Verteidigungsboni bemannt werden kann.

Kosten
time

35

manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
time

10

munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Verteidigungsstruktur

Verstärkter Stacheldraht

Verhindert die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Alle Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann nicht mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten
time

4

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Panzerfalle

Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.

Kosten
time

9

Image for /icons/races/german/buildings/command_bunker_wicd.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Kommandobunker

Geschützstellung, die als vorgelagerter Rückzugspunkt fungiert und den erlittenen Schaden von allen Einheiten, Bunkern, Geschützstellungen und Verteidigungen reduziert.

Kosten
time

35

manpower

250

fuel

25

Image for /icons/races/german/buildings/anti_tank_bunker_wicd.png}
Fahrzeugabwehr/Geschützstellung

Panzerabwehrbunker

Distanz-Geschützstellung, effektiv gegen alle Fahrzeuge. Eingeschränktes Schussfeld.

Kosten
time

35

manpower

200

fuel

15

Image for /icons/races/german/team_weapons/obice_da_210_22_wicd.png}
Schwere Artillerie/Geschützstellung

Obice-da-210/22-Artilleriestellung

Artilleriestellung, extrem effektiv gegen stationäre Ziele. Muss für den Angriff ein Sperrfeuer einsetzen.

Kosten
time

45

manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Wirtschaftsstruktur

Ressourcenlager

Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.

Kosten
time

20

manpower

200

Ausrüstung

carcano_reserve_ger6
carcano reserve ger

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

25m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

75.5%

73%

69.5%

Schüsse pro Minute (RPM)

19.22

17.74

16.18

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Timing

Refire Time

2.865s

3.144s

3.5s

Reload Cycle

4.406s

4.57s

4.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Genauigkeit

Cooldown

Moving

×0.25

×1.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/oto_mod_42.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

OTO Mod. 42

Wirft eine „OTO Mod. 42“-Granate auf das Ziel. Fügt weniger Schaden zu als andere Panzerabwehrgranaten, kann Fahrzeugen aber vorübergehend die Sicht nehmen.

Kann Fahrzeuge beschädigen und ihre Waffen und Sicht für 5 Sekunden deaktivieren. Verursacht Motorschaden an beschädigten Fahrzeugen, die 50% Gesundheit oder weniger erreichen.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

grenade_anti_tank_coastal_ger1
grenade anti tank coastal ger

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21m

Nah

0m

Mid

10.5m

Fern

21m

Core Stats

Genauigkeit

1500%

1500%

1500%

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Special Mechanics

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

64

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

Image for /icons/races/german/abilities/stronghold_defenders.png}
Passiv

Festungsverteidiger

Beim Kampf von Garnisonen aus erhalten Küstenreserven eine „Breda M30 Light Machine Gun“-Waffe, wodurch ihre Feuerkraft erhöht wird. Die Waffe wird entfernt, wenn die Einheit die Garnison verlässt oder diese zerstört wird.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/weapons/weapon_breda_model_30lmg.png}1
lmg breda m30 coastal ger

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

22.5m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

55%

45%

41%

Schüsse pro Minute (RPM)

218.18

218.18

218.18

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

1.375s

1.375s

1.375s

Time Between Bursts

1.375s

1.375s

1.375s

Reload Cycle

1.375s

1.375s

1.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.5–0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6