Ein Raketenwerfer mit kurzer Reichweite, der mit einem einzigen Schuss riesige Gebiete verwüsten kann. • Hohe Gesundheit und Frontpanzerung; langsame Geschwindigkeit. • Die Hauptwaffe feuert nur auf expliziten Befehl. • Muss nach dem Feuern manuell nachgeladen werden. • Erleidet während des Nachladens erhöhten Schaden und bewegt sich langsamer.
vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.8
Beschleunigung
1.5
Verlangsamung
2
Rotation
25
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
26
heavy tank
frontal
380
side
210
rear
80
Tritt die Einheit in den Kampf ein und erleidet Schaden, wird der erlittene Frontalschaden 10 Sekunden lang um 33% verringert.
Vet 1
Lädt die Hauptwaffe des Sturmtigers nach. Das Nachladen muss nach jedem Schuss des 380-mm-Raketenwerfers erfolgen. Dauert 45 Sekunden.
Während des Nachladens hat die Einheit -50% Geschwindigkeit und erleidet 50% mehr Schaden.
45s
sturmtiger reload needed ger
Feuert eine verheerende 380-mm-Rakete auf das Zielgebiet ab. Enormer Explosionsradius. Effektiv gegen alle Ziele.
15 - 35
1
!Allows the crushing of !heavy obstacles.
siegebreakers ger
Schleifendes Vorrücken
Feuert sofort Sprengsätze in einem Bereich um das Fahrzeug ab und sprengt sie. Unterdrückt und schadet Infanterie im Umfeld.
30
1
60s
Schleifendes Vorrücken
siegebreakers ger
Tritt die Einheit in den Kampf ein und erleidet Schaden, wird der erlittene Frontalschaden 10 Sekunden lang um 33% verringert.
10s
36s
Die Einheit erhält +15% an Reichweite für Waffen und Fähigkeiten, wenn sie seit über 10 Sekunden stationär ist. Erhöht die Erfahrungsgewinnrate um +25%.
10s
60s
Belagerungsspezialisten
siegebreakers ger
60
600
180
20
1080
30
XP: 3440
XP: 10320
XP: 20640
1lmg - small arms
Schaden
3
Range
35m
Nah
7m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
35%
25%
10%
Schüsse pro Minute (RPM)
522.25
449.45
394.47
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
5.6×30
8.2×30
Timing
Burst Duration
2.75s
2.75s
2.75s
Time Between Bursts
1.25s
2.063s
2.875s
Reload Cycle
3.875s
4.125s
4.375s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
6°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert eine verheerende 380-mm-Rakete auf das Zielgebiet ab. Enormer Explosionsradius. Effektiv gegen alle Ziele.
15 - 35
1
1artillery medium - ballistic weapon
Schaden
900
Range
45m
Nah
0m
Mid
22.5m
Fern
45m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.64s
0.82s
Deflection Damage
900
Aim Time
2s
Obstacle Avoidance
30°
Traverse Speed
10
Arc
10°
Genauigkeit
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.5
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
×2
×3
Building
—
—
×2
×2
Ambient Building
—
—
×3
×3
Feuert sofort Sprengsätze in einem Bereich um das Fahrzeug ab und sprengt sie. Unterdrückt und schadet Infanterie im Umfeld.
30
1
60s
Schleifendes Vorrücken
siegebreakers ger
1grenade - explosive weapon
Schaden
35
Range
25 - 150m
Nah
20m
Mid
40m
Fern
80m
Core Stats
Streuung
3.6×5
7.2×10
14.5×20
Scatter Offset
+0.8m
+1.5m
+3m
Durchschlagskraft
60
60
60
Timing
Time of Flight
2.12s
2.93s
4.09s
Aim Time
0.375–0.625s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression
22
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5