Image for /icons/races/german/infantry/grenadier_ger.png}
Image for /icons/races/german/symbols/grenadier_ger.png}

Grenadiertrupp

Auf große Distanz effektiv gegen Infanterie. • Kann Granaten werfen und Panzerfäuste zur Fahrzeugabwehr feuern. • Kann dezimierte verbündete Truppen durch Zusammenlegen verstärken. • Kann auf Deckung basierende Verteidigungen aufbauen.

german faction icon

Werte

assault_grenadier_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/abilities/assault_package.png}
Waffenverbesserung

Sturmpaket

Verbessert den Trupp mit 3 MP-40-Maschinenpistolen, die auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie sind, aber ineffektiv auf hohe Distanz.

Schaltet die Sprinten-Fähigkeit frei und ersetzt Stielhandgranate durch Granatenangriff.

Costs
time

30

munition

50

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/assault_package.png}

Sturmgrenadiere

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Waffenverbesserung

Flammenwerfer 35

Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und sind sehr effektiv gegen Infanterie.

Costs
time

30

munition

70

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/firestorm_doctrine.png}

Feuersturmdoktrin

Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Fähigkeiten

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerfaust

Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.\nVeteran 3: +5 Reichweite.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

18

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Stielhandgranate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

23

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/german/abilities/grenadier_merge_ability.png}
Unterstützung/Zieltrupp auswählen

Trupps zusammenlegen

Versetzt Truppmitglieder in unterbesetzte Infanterie- oder Truppwaffeneinheiten.

Zusammengelegte Truppmitglieder nutzen die Waffen des Zieltrupps.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Granatenangriff

Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/assault_package.png}

Sturmpaket

Image for /icons/races/german/abilities/sprint.png}
Offensiv/Vorübergehend

Sprinten

Erhöht vorübergehend die Geschwindigkeit der Einheit. Infanterieeinheiten können in Bewegung nicht feuern, solange die Fähigkeit aktiv ist.

+80% Geschwindigkeit.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/assault_package.png}

Sturmpaket

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Sanitätspack

Außerhalb des Kampfes heilt der Trupp sich selbst und andere Infanterieeinheiten in der Nähe langsam.

Stellt +5 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Hält 25 Sekunden an.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

25s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/german/abilities/interrogate.png}
Unterstützung/Verwundeten Feind auswählen

Verhören

Verhören Sie feindliche Verwundete, um feindliche Einheiten innerhalb einer Reichweite von 90 des verwundeten Feindes für 15 Sekunden aufzudecken. Nach dem Verhör wird der verwundete Feind getötet und der Trupp erhält 175 Erfahrung.

Während des Verhörs erleidet der Trupp +50% mehr Schaden und ist +100% leichter zu treffen.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

3s

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/terror_ger_icon_mipped.png}

Terror-Kampfgruppe

Image for /icons/races/german/abilities/interrogate.png}

Verhören

Image for /icons/races/german/abilities/no_quarter.png}
Offensiv/Passiv

Nicht nachgeben

Infanterie in Reichweite von 25 von unterdrückten oder festgenagelten feindlichen Einheiten erhält +25% Genauigkeit.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/terror_ger_icon_mipped.png}

Terror-Kampfgruppe

Image for /icons/races/german/abilities/no_quarter.png}

Nicht nachgeben

Image for /icons/races/german/abilities/throw_incendiary_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Brandgranate

Wirft eine Brandgranate auf das Ziel, die leichten Explosionsschaden verursacht und Infanterie in einem Bereich kontinuierlich verbrennt.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/races/german/abilities/clearing_gear.png}

Rodungsgerät

Werte

Kosten
time_seconds

20.4

manpower

260

popcap

7

Verstärkung
cost

25.1

time

4.2

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80
80
80

480

Unterhalt pro Minute
manpower

10.5

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 750

  • Veteranenfähigkeit
  • +10% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2250

  • +20% Waffengenauigkeit
  • +25% schwerer zu treffen
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4500

  • +20 Gesundheit
  • +25% Schaden
  • +5 Panzerfaust-Reichweite

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten
time

3

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Kampfnest

Kampfstellung, in der Infanterie und schwere MG-Trupps stationiert werden können. Wird ohne Garnison wieder neutral.

Kosten
time

20

manpower

50

Ausrüstung

kar98k_grenadier_ger6
kar98k grenadier ger

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

25m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

75%

65.6%

64.75%

Schüsse pro Minute (RPM)

17.6

13.73

13

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Timing

Refire Time

3.25s

4.247s

4.547s

Reload Cycle

4.125s

4.922s

4.922s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 - 6 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/abilities/assault_package.png}
Waffenverbesserung

Sturmpaket

Verbessert den Trupp mit 3 MP-40-Maschinenpistolen, die auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie sind, aber ineffektiv auf hohe Distanz.

Schaltet die Sprinten-Fähigkeit frei und ersetzt Stielhandgranate durch Granatenangriff.

Costs
time

30

munition

50

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/assault_package.png}

Sturmgrenadiere

Image for /icons/common/weapons/weapon_mp40.png}3
mp40 grenadier ger

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

15m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

49.5%

38.5%

15%

Schüsse pro Minute (RPM)

212.07

164.7

40.16

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2×11.2

4.3×24

8.2×30

Timing

Burst Duration

1.75s

1.313s

0.438s

Time Between Bursts

1.93s

2.283s

4.875s

Reload Cycle

3.617s

3.658s

4.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Genauigkeit

×0.85

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Waffenverbesserung

Flammenwerfer 35

Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und sind sehr effektiv gegen Infanterie.

Costs
time

30

munition

70

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/firestorm_doctrine.png}

Feuersturmdoktrin

Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower grenadier ger

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Nah

0m

Mid

10m

Fern

20m

Core Stats

Genauigkeit

100%

100%

100%

Schüsse pro Minute (RPM)

147.69

147.69

147.69

Durchschlagskraft

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Streuung

0

1.2×12.4

2.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

1s

1s

1s

Time Between Bursts

2.25s

2.25s

2.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerfaust

Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.\nVeteran 3: +5 Reichweite.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

18

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

panzerfaust_grenadier_ger1
panzerfaust grenadier ger

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

28m

Nah

0m

Mid

14m

Fern

28m

Core Stats

Genauigkeit

1100%

1100%

1100%

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Special Mechanics

Streuung

0

2.1×20

3.9×20

Scatter Offset

+2m

+2m

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

panzerfaust_grenadier_veteran_3_ger1
panzerfaust grenadier veteran 3 ger

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

33m

Nah

0m

Mid

16.5m

Fern

33m

Core Stats

Genauigkeit

1100%

1100%

1100%

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Special Mechanics

Streuung

0

2.4×20

4.6×20

Scatter Offset

+2m

+2m

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Stielhandgranate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

23

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

grenade_grenadier_ger1
grenade grenadier ger

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25m

Nah

5m

Mid

15m

Fern

25m

Core Stats

Streuung

0

0

0

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.58s

1.91s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.75s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Granatenangriff

Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/assault_package.png}

Sturmpaket

grenade_assault_grenadier_ger1
grenade assault grenadier ger

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

55

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Nah

0m

Mid

10m

Fern

20m

Core Stats

Streuung

0

2.9×10

5.5×10

Scatter Offset

+1m

+1m

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/german/abilities/throw_incendiary_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Brandgranate

Wirft eine Brandgranate auf das Ziel, die leichten Explosionsschaden verursacht und Infanterie in einem Bereich kontinuierlich verbrennt.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/races/german/abilities/clearing_gear.png}

Rodungsgerät

incendiary_grenade_grenadier_ger1
incendiary grenade grenadier ger

flame - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Nah

5m

Mid

12.5m

Fern

20m

Core Stats

Streuung

0

0

0

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.75s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2