team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
60
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
35
Befiehlt der Einheit, den Trupp in den Transporter zu laden und die schwere Waffe am Heck des Fahrzeugs zu befestigen.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Tarnt die Einheit. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen.
+25% Schaden, +50% Durchschlagskraft und +50% Genauigkeit beim ersten Schuss aus der Tarnung. -50% Geschwindigkeit und -50% Sichtweite, wenn aktiv.
45
280
8
28
5
450
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
15
35
60
Genauigkeit
0.075
0.05
0.04625
Schüsse pro Minute (RPM)
11.43
11.43
11.16
Durchschlagskraft
380
260
130
Streuung
8.1
37.4
63.6
Schaden
160
Range
60
Traverse Speed
24
Arc
80°
Setup
2.5s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.15
0.2
0.25
0.5
Schaden
160
24
8
8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
—
—
×0.25
3smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
15
35
Genauigkeit
0.42
0.25
0.1
Schüsse pro Minute (RPM)
225.14
71.06
27.94
Durchschlagskraft
1
0.9
0.85
Streuung
22.4
103
246.1
Schaden
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.