team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
70
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
35
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
50
340
11
28
5
450
350
11
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1at gun - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
20
45
70
Genauigkeit
0.075
0.045
0.04
Schüsse pro Minute (RPM)
10.43
10.43
10.43
Durchschlagskraft
280
180
140
Streuung
41.9
85.5
129.2
Schaden
160
Range
70
Traverse Speed
18
Arc
80°
Setup
2.4s
Teardown
2.6s
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.1
0.2
0.25
0.5
Schaden
160
24
8
8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.5
Schaden
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
—
—
×0.25
3smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
15
35
Genauigkeit
0.42
0.25
0.1
Schüsse pro Minute (RPM)
225.14
71.06
27.94
Durchschlagskraft
1
0.9
0.85
Streuung
22.4
103
246.1
Schaden
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.