team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
70
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
30
35
Medizinische Ergänzungsmittel
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
50
340
11
29
5
450
350
11
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1at gun - ballistic weapon
Schaden
160
Range
70m
Nah
20m
Mid
45m
Fern
70m
Core Stats
Genauigkeit
7.5%
4.5%
4%
Schüsse pro Minute (RPM)
10.43
10.43
10.43
Durchschlagskraft
280
180
140
Special Mechanics
Streuung
2.1×20
4.3×20
6.5×20
Scatter Offset
+4m
+4m
+4m
Timing
Refire Time
5.75s
5.75s
5.75s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
18
Arc
80°
Setup
2.4s
Teardown
2.6s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.5
×0.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
—
—
×0.25
3smg - small arms
Schaden
2
Range
35m
Nah
7m
Mid
15m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
42%
25%
10%
Schüsse pro Minute (RPM)
225.14
71.06
27.94
Durchschlagskraft
1
0.9
0.85
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
4.3×24
8.2×30
Timing
Burst Duration
1.5s
0.594s
0.375s
Time Between Bursts
1.347s
2.633s
3.938s
Reload Cycle
3.277s
3.752s
3.839s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
120°
Moving Genauigkeit
×0.85
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.