infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit 3 MP-40-Maschinenpistolen, die auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie sind, aber ineffektiv auf hohe Distanz.
Schaltet die Sprinten-Fähigkeit frei und ersetzt Stielhandgranate durch Granatenangriff.
30
50
Sturmgrenadiere
Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und sind sehr effektiv gegen Infanterie.
30
70
Feuersturmdoktrin
siegebreakers ger
Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.\nVeteran 3: +5 Reichweite.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
18
1
30s
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
23
1
30s
Versetzt Truppmitglieder in unterbesetzte Infanterie- oder Truppwaffeneinheiten.
Zusammengelegte Truppmitglieder nutzen die Waffen des Zieltrupps.
10
60s
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
35
20
1
60s
Sturmpaket
Erhöht vorübergehend die Geschwindigkeit der Einheit. Infanterieeinheiten können in Bewegung nicht feuern, solange die Fähigkeit aktiv ist.
+80% Geschwindigkeit.
5s
180s
Sturmpaket
Außerhalb des Kampfes heilt der Trupp sich selbst und andere Infanterieeinheiten in der Nähe langsam.
Stellt +5 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Hält 25 Sekunden an.
25s
120s
Vet 1
Verhören Sie feindliche Verwundete, um feindliche Einheiten innerhalb einer Reichweite von 90 des verwundeten Feindes für 15 Sekunden aufzudecken. Nach dem Verhör wird der verwundete Feind getötet und der Trupp erhält 175 Erfahrung.
Während des Verhörs erleidet der Trupp +50% mehr Schaden und ist +100% leichter zu treffen.
1
3s
Terror-Kampfgruppe
Verhören
Infanterie in Reichweite von 25 von unterdrückten oder festgenagelten feindlichen Einheiten erhält +25% Genauigkeit.
70
Terror-Kampfgruppe
Nicht nachgeben
Wirft eine Brandgranate auf das Ziel, die leichten Explosionsschaden verursacht und Infanterie in einem Bereich kontinuierlich verbrennt.
30
20
1
30s
siegebreakers ger
Rodungsgerät
20.4
261
7
25.1
4.2
480
10.5
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
Bietet schwere Deckung.
6
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
3
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere MG-Trupps stationiert werden können. Wird ohne Garnison wieder neutral.
20
50
6rifle - small arms
Schaden
14
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
75%
65.6%
64.75%
Schüsse pro Minute (RPM)
17.6
13.73
13
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
3.25s
4.247s
4.547s
Reload Cycle
4.125s
4.922s
4.922s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 - 6 shots
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit 3 MP-40-Maschinenpistolen, die auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie sind, aber ineffektiv auf hohe Distanz.
Schaltet die Sprinten-Fähigkeit frei und ersetzt Stielhandgranate durch Granatenangriff.
30
50
Sturmgrenadiere
smg - small arms
Schaden
5
Range
35m
Nah
7m
Mid
15m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
49.5%
38.5%
15%
Schüsse pro Minute (RPM)
212.07
164.7
40.16
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
4.3×24
8.2×30
Timing
Burst Duration
1.75s
1.313s
0.438s
Time Between Bursts
1.93s
2.283s
4.875s
Reload Cycle
3.617s
3.658s
4.375s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 bursts
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.85
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und sind sehr effektiv gegen Infanterie.
30
70
Feuersturmdoktrin
siegebreakers ger
flame - flame throwers
Schaden
2
Range
20m
Nah
0m
Mid
10m
Fern
20m
Core Stats
Genauigkeit
100%
100%
100%
Schüsse pro Minute (RPM)
147.69
147.69
147.69
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Streuung
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.25s
2.25s
2.25s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.\nVeteran 3: +5 Reichweite.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
18
1
30s
1bazooka - ballistic weapon
Schaden
120
Range
28m
Nah
0m
Mid
14m
Fern
28m
Core Stats
Genauigkeit
1100%
1100%
1100%
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Special Mechanics
Streuung
0
2.1×20
3.9×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1bazooka - ballistic weapon
Schaden
120
Range
33m
Nah
0m
Mid
16.5m
Fern
33m
Core Stats
Genauigkeit
1100%
1100%
1100%
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Special Mechanics
Streuung
0
2.4×20
4.6×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
23
1
30s
1grenade - explosive weapon
Schaden
120
Range
5 - 25m
Nah
5m
Mid
15m
Fern
25m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.58s
1.91s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
35
20
1
60s
Sturmpaket
1grenade - explosive weapon
Schaden
55
Range
20m
Nah
0m
Mid
10m
Fern
20m
Core Stats
Streuung
0
2.9×10
5.5×10
Scatter Offset
—
+1m
+1m
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Wirft eine Brandgranate auf das Ziel, die leichten Explosionsschaden verursacht und Infanterie in einem Bereich kontinuierlich verbrennt.
30
20
1
30s
siegebreakers ger
Rodungsgerät
1flame - explosive weapon
Schaden
30
Range
5 - 20m
Nah
5m
Mid
12.5m
Fern
20m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
0.75s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2