Image for /icons/races/german/infantry/grenadier_ger.png}
Image for /icons/races/german/symbols/grenadier_ger.png}

Grenadiertrupp

Auf große Distanz effektiv gegen Infanterie. • Kann Granaten werfen und Panzerfäuste zur Fahrzeugabwehr feuern. • Kann dezimierte verbündete Truppen durch Zusammenlegen verstärken. • Kann auf Deckung basierende Verteidigungen aufbauen.

german faction icon

Werte

grenadier_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/abilities/assault_package.png}
Waffenverbesserung

Sturmpaket

Verbessert den Trupp mit 3 MP-40-Maschinenpistolen, die auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie sind, aber ineffektiv auf hohe Distanz.

Schaltet die Sprinten-Fähigkeit frei und ersetzt Stielhandgranate durch Granatenangriff.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Waffenverbesserung

Flammenwerfer 35

Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und sind sehr effektiv gegen Infanterie.

Costs
munition

70

Fähigkeiten

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerfaust

Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.\nVeteran 3: +5 Reichweite.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Stielhandgranate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/abilities/grenadier_merge_ability.png}
Unterstützung/Zieltrupp auswählen

Trupps zusammenlegen

Versetzt Truppmitglieder in unterbesetzte Infanterie- oder Truppwaffeneinheiten.

Zusammengelegte Truppmitglieder nutzen die Waffen des Zieltrupps.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Granatenangriff

Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/german/abilities/sprint.png}
Offensiv/Vorübergehend

Sprinten

Erhöht vorübergehend die Geschwindigkeit der Einheit. Infanterieeinheiten können in Bewegung nicht feuern, solange die Fähigkeit aktiv ist.

+80% Geschwindigkeit.

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Sanitätspack

Außerhalb des Kampfes heilt der Trupp sich selbst und andere Infanterieeinheiten in der Nähe langsam.

Stellt +5 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Hält 25 Sekunden an.

Image for /icons/races/german/abilities/interrogate.png}
Unterstützung/Verwundeten Feind auswählen

Verhören

Verhören Sie feindliche Verwundete, um feindliche Einheiten innerhalb einer Reichweite von 90 des verwundeten Feindes für 15 Sekunden aufzudecken. Nach dem Verhör wird der verwundete Feind getötet und der Trupp erhält 175 Erfahrung.

Während des Verhörs erleidet der Trupp +50% mehr Schaden und ist +100% leichter zu treffen.

Image for /icons/races/german/abilities/no_quarter.png}
Offensiv/Passiv

Nicht nachgeben

Infanterie in Reichweite von 25 von unterdrückten oder festgenagelten feindlichen Einheiten erhält +25% Genauigkeit.

Costs
munition

70

Image for /icons/races/german/abilities/throw_incendiary_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Brandgranate

Wirft eine Brandgranate auf das Ziel, die leichten Explosionsschaden verursacht und Infanterie in einem Bereich kontinuierlich verbrennt.

Costs
munition

30

Werte

Kosten
time_seconds

20

manpower

261

popcap

7

Verstärkung
cost

25

time

4

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80
80
80

480

Unterhalt pro Minute
manpower

11

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 750

  • Veteranenfähigkeit
  • +10% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2250

  • +25% Waffengenauigkeit
  • +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4500

  • +20 Gesundheit
  • +15% Waffengenauigkeit
  • +5 Panzerfaust-Reichweite

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Kampfnest

Kampfstellung, in der Infanterie und schwere MG-Trupps stationiert werden können. Wird ohne Garnison wieder neutral.

Kosten
manpower

50

Ausrüstung

kar98k_grenadier_ger6
kar98k grenadier ger

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.75

0.656

0.6475

Schüsse pro Minute (RPM)

17.6

13.73

13

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/abilities/assault_package.png}
Waffenverbesserung

Sturmpaket

Verbessert den Trupp mit 3 MP-40-Maschinenpistolen, die auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie sind, aber ineffektiv auf hohe Distanz.

Schaltet die Sprinten-Fähigkeit frei und ersetzt Stielhandgranate durch Granatenangriff.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_mp40.png}3
mp40 grenadier ger

smg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

15

35

Genauigkeit

0.495

0.385

0.15

Schüsse pro Minute (RPM)

212.07

164.7

40.16

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

22.4

103

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Waffenverbesserung

Flammenwerfer 35

Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und sind sehr effektiv gegen Infanterie.

Costs
munition

70

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower grenadier ger

flame - flame throwers

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10

20

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

147.69

147.69

147.69

Durchschlagskraft

2.5

2.5

2.5

Streuung

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerfaust

Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.\nVeteran 3: +5 Reichweite.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

30

Cast range: 18
Fires once
panzerfaust_grenadier_ger1
panzerfaust grenadier ger

bazooka - ballistic weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

14

28

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

28.24

28.24

28.24

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

41.9

78.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

28

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

panzerfaust_grenadier_veteran_3_ger1
panzerfaust grenadier veteran 3 ger

bazooka - ballistic weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

16.5

33

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

28.24

28.24

28.24

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

48.4

91.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

33

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Stielhandgranate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

30

Cast range: 23
Fires once
grenade_grenadier_ger1
grenade grenadier ger

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

5

10

25

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

11.43

11.43

11.43

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.35

1

3

4

Schaden

120

84

27

27

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Granatenangriff

Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

35

Cast range: 20
Fires once
grenade_assault_grenadier_ger1
grenade assault grenadier ger

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10

20

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

11.16

11.16

11.16

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

28.8

55

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

55

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.5

1.5

4.5

3.5

Schaden

38.5

27.5

13.75

18.33

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/german/abilities/throw_incendiary_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Brandgranate

Wirft eine Brandgranate auf das Ziel, die leichten Explosionsschaden verursacht und Infanterie in einem Bereich kontinuierlich verbrennt.

Costs
munition

30

Cast range: 20
Fires once
incendiary_grenade_grenadier_ger1
incendiary grenade grenadier ger

flame - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

5

7.5

20

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

11.43

11.43

11.43

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1

2.5

2.5

4

Schaden

30

30

30

30

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2