Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_german.png}
Image for /icons/common/units/symbols/halftrack_sdkfz_251_ger.png}

Mittlerer Schützenpanzer 251

Kann Infanterie im Umfeld transportieren und verstärken. • Kann schwere Waffen ziehen. • Begrenzte Infanterieabwehr-Feuerkraft. • Geringe Panzerung.

german faction icon

Werte

halftrack_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

7.2

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

16

Fahrzeugpanzerung

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

12.5

Frontal Armor

side

9.5

Frontal Armor

rear

6

Upgrades

Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_stummel_german.png}
Umwandlungsverbesserung

Stummel-Umwandlung

Wird in ein Stummel-Halbkettenfahrzeug umgewandelt. Effektiv gegen Infanterie und Strukturen und kann auf Distanz Sperrfeuer einsetzen.

Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_medical_german.png}
Umwandlungsverbesserung

Medizinische Umwandlung

Wandelt die Einheit in ein unbewaffnetes Sanitätsfahrzeug um, das Infanterie im Umfeld heilt.

Heilt Infanterietrupps im Umfeld, die nicht im Kampf sind, wenn stationär.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Unterstützungsverbesserung

Spektive

Verbessert die Einheit mit einem Spektiv.

Erhöht Sichtweite um +10, wenn stationär.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/upgrades/halftrack_flame.png}
Umwandlungsverbesserung

Flammpanzerwagen-Umwandlung

Umwandlung zu Flammpanzerwagen 251/16. Mit seinen zwei Flammenwerfern ist er äußerst effektiv gegen Gebäude, Infanterie und Geschützstellungen. Hat +80 mehr Gesundheit als das normale Halbkettenfahrzeug.

Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.

Costs
munition

75

Fähigkeiten

Image for /icons/.png}
Verhindert in aktivem Zustand Bewegung und Waffeneinsatz. Beseitigt Motorschaden.

Motor-Notreparatur

Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren.

Unterstützung/Vorübergehend

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Verhindert in aktivem Zustand Bewegung und Waffeneinsatz.

Selbstreparatur

Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren.

Unterstützung/Vorübergehend

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}
Passiv

Überfallpaket

Ermöglicht es global allen leichten Fahrzeugen, Territorium zu erobern, und alle Fahrzeuge können die Nebelkanister-Fähigkeit nutzen.

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Unterstützung/Schwere Waffe auswählen

Schwere Waffe ziehen

Befiehlt der Einheit, die gewählte schwere Waffe zu ziehen. Besatzungen mit nicht aufgegebenen schweren Waffen besteigen das Fahrzeug.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Schwere Waffe abwerfen

Befiehlt der Einheit, ihre schwere gezogene Waffe an der Zielposition fallen zu lassen.

Gedrückt halten und über die Zielposition ziehen, um die Waffenausrichtung beim Aussteigen festzulegen.

Image for /icons/races/common/abilities/recrew_weapon.png}
Unterstützung / Verlassene Waffe oder Geschützstellung auswählen

Waffe neu bemannen

Entsendet Infanterie, um eine verlassene Truppwaffe oder Geschützstellung zu bemannen.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}
Passiv

Medizinische Station

Heilt Infanterietrupps im Umfeld, die nicht im Kampf sind, wenn stationär.

Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Image for /icons/common/orders/auto_reinforce_off.png}
Unterstützung/Automatische Verstärkung

Autom. Verstärkung deaktiviert

Verstärkt automatisch Infanterietrupps und Truppwaffen im Umfeld, wenn aktiv.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passiv

Unterstützungsveteranenstufe

Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.

Image for /icons/races/german/abilities/mechanized_mobile_repair_kits.png}
Passiv

Reparaturtrupps

Kann Fahrzeuge in der Nähe reparieren, wenn nicht im Gefecht und nicht in Bewegung.

Stellt +5.5 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Image for /icons/races/german/abilities/heavy_gunnery.png}
Offensiv/Passiv

Schweres Schießen

Lässt vorübergehend alle Maschinengewehre, einschließlich der MG-Schützen, koaxialen und auf der Wanne montierten MGs, Unterstützungsfeuer für das ausgewählte Fahrzeug erteilen.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Schleifendes Vorrücken

!Allows the crushing of !medium obstacles.

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Defensiv/Passiv

Belagerungsbrecher

Tritt diese Einheit in den Kampf ein und erleidet Schaden, wird der erlittene Frontalschaden 10 Sekunden lang um 33% verringert.

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensiv

S-Minen-Werfer

Feuert sofort Sprengsätze in einem Bereich um das Fahrzeug ab und sprengt sie. Unterdrückt und schadet Infanterie im Umfeld.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Defensiv/Passiv

Belagerungsbrecher

Tritt die Einheit in den Kampf ein und erleidet Schaden, wird der erlittene Frontalschaden 10 Sekunden lang um 33% verringert.

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

220

fuel

30

popcap

6

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Unterhalt pro Minute
manpower

9

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Veteranenfähigkeit
  • +10 Verstärkungsreichweite
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +20% Verstärkungsgeschwindigkeit zu Einheiten im Umfeld.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +80 Gesundheit
  • +10 Riegelminen-Kostenreduktion
  • +75% Riegelminen-Baugeschwindigkeit

Kann bauen

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Panzerabwehr/Sprengstoff

Riegelmine 43 zur Panzerabwehr

Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.

Kosten
munition

50

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Panzerabwehr/Sprengstoff

Riegelmine 43 zur Panzerabwehr

Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.

Kosten
munition

40

Ausrüstung

mg42_halftrack_ger1
mg42 halftrack ger

hmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.51

0.36

0.31

Schüsse pro Minute (RPM)

431.02

414.12

414.12

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

42°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensiv

S-Minen-Werfer

Feuert sofort Sprengsätze in einem Bereich um das Fahrzeug ab und sprengt sie. Unterdrückt und schadet Infanterie im Umfeld.

Costs
munition

30

s_mine_launcher_elite_forces_ak1
s mine launcher elite forces ak

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

20

40

150

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

7.74

7.74

7.74

Durchschlagskraft

60

60

60

Streuung

18.1

72.4

643.4

Suppression Per Second

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

35

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

0

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.75

2

3

7

Schaden

35

35

35

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

1

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sniper

×0.8

Bunker

×5

×2.5