vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
7.2
Beschleunigung
3
Verlangsamung
4
Rotation
60
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
16
light halftrack
frontal
12.5
side
9.5
rear
6
Wird in ein Stummel-Halbkettenfahrzeug umgewandelt. Effektiv gegen Infanterie und Strukturen und kann auf Distanz Sperrfeuer einsetzen.
Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.
60
Wandelt die Einheit in ein unbewaffnetes Sanitätsfahrzeug um, das Infanterie im Umfeld heilt.
Heilt Infanterietrupps im Umfeld, die nicht im Kampf sind, wenn stationär.
60
Verbessert die Einheit mit einem Spektiv.
Erhöht Sichtweite um +10, wenn stationär.
30
Umwandlung zu Flammpanzerwagen 251/16. Mit seinen zwei Flammenwerfern ist er äußerst effektiv gegen Gebäude, Infanterie und Geschützstellungen. Hat +80 mehr Gesundheit als das normale Halbkettenfahrzeug.
Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.
75
Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren.
Unterstützung/Vorübergehend
25
Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren.
Unterstützung/Vorübergehend
25
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
Ermöglicht es global allen leichten Fahrzeugen, Territorium zu erobern, und alle Fahrzeuge können die Nebelkanister-Fähigkeit nutzen.
Befiehlt der Einheit, die gewählte schwere Waffe zu ziehen. Besatzungen mit nicht aufgegebenen schweren Waffen besteigen das Fahrzeug.
Befiehlt der Einheit, ihre schwere gezogene Waffe an der Zielposition fallen zu lassen.
Gedrückt halten und über die Zielposition ziehen, um die Waffenausrichtung beim Aussteigen festzulegen.
Entsendet Infanterie, um eine verlassene Truppwaffe oder Geschützstellung zu bemannen.
50
Heilt Infanterietrupps im Umfeld, die nicht im Kampf sind, wenn stationär.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Verstärkt automatisch Infanterietrupps und Truppwaffen im Umfeld, wenn aktiv.
Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.
Kann Fahrzeuge in der Nähe reparieren, wenn nicht im Gefecht und nicht in Bewegung.
Stellt +5.5 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Lässt vorübergehend alle Maschinengewehre, einschließlich der MG-Schützen, koaxialen und auf der Wanne montierten MGs, Unterstützungsfeuer für das ausgewählte Fahrzeug erteilen.
25
!Allows the crushing of !medium obstacles.
Tritt diese Einheit in den Kampf ein und erleidet Schaden, wird der erlittene Frontalschaden 10 Sekunden lang um 33% verringert.
Feuert sofort Sprengsätze in einem Bereich um das Fahrzeug ab und sprengt sie. Unterdrückt und schadet Infanterie im Umfeld.
30
Tritt die Einheit in den Kampf ein und erleidet Schaden, wird der erlittene Frontalschaden 10 Sekunden lang um 33% verringert.
30
220
30
6
320
9
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.
50
Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.
40
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.51
0.36
0.31
Schüsse pro Minute (RPM)
431.02
414.12
414.12
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
22.4
167.6
246.1
Schaden
5
Range
35
Traverse Speed
50
Arc
42°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert sofort Sprengsätze in einem Bereich um das Fahrzeug ab und sprengt sie. Unterdrückt und schadet Infanterie im Umfeld.
30
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
20
40
150
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
7.74
7.74
7.74
Durchschlagskraft
60
60
60
Streuung
18.1
72.4
643.4
Suppression Per Second
0
0
0
Schaden
35
Range
25 - 150
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression Radius
0
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.75
2
3
7
Schaden
35
35
35
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
1
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5