team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
45
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
35
Befiehlt der Besatzung, Phosphormunition zu laden, wodurch die Waffenleistung verbessert wird und getroffene Fahrzeuge um 25% verlangsamt werden; dieser Effekt hält 2 Sekunden lang an. Effekte werden bei jedem Treffer erneuert.
+425% Waffendurchschlagskraft. +25% Genauigkeit und +25% Schaden gegen Einheiten in Garnisonen oder in leichter und schwerer Deckung.
30
Befiehlt dem Trupp mit den schweren MGs das Nachladen.
Reduziert die Chance zum Nachladen zu Kampfbeginn.
Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 2 Sekunden an.
+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
20
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
25
45
Genauigkeit
0.702
0.506
0.283
Schüsse pro Minute (RPM)
890.43
740.57
630.12
Durchschlagskraft
1.3
1.2
1.1
Streuung
36.6
229
340.7
Suppression Per Second
17.07
14.19
12.08
Incremental Target Radius
6
8
10
Schaden
4
Range
45
Traverse Speed
50
Arc
110°
Setup
3.5s
Teardown
3.16s
Suppression Radius
17.5
Inc. Accuracy
x1.17
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
3smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
15
35
Genauigkeit
0.42
0.25
0.1
Schüsse pro Minute (RPM)
225.14
71.06
27.94
Durchschlagskraft
1
0.9
0.85
Streuung
22.4
103
246.1
Schaden
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.