team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
115
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
35
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Großer Explosionsradius. Sehr effektiv gegen stationäre Ziele.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
31
300
12
28
5
360
350
12
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1artillery medium - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
40
37.5
115
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
4.8
4.8
4.8
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
61.6
54.1
422.3
Schaden
160
Deflection Damage
24
Range
40 - 115
Traverse Speed
50
Arc
10°
Setup
2s
Teardown
2.25s
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1
1.5
6
8
Schaden
160
80
32
32
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Artillery Emplacement
—
—
—
×0.66667
2rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.25
1
1.5
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.755
0.73
0.695
Schüsse pro Minute (RPM)
19.22
17.74
16.18
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
9.3
51.5
68.9
Schaden
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.