team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
115
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
30
35
Medizinische Ergänzungsmittel
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Großer Explosionsradius. Sehr effektiv gegen stationäre Ziele.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
35 - 140
60s
Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
35 - 140
60s
31
300
12
28
5
360
350
12
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1artillery medium - explosive weapon
Schaden
160
Range
40 - 115m
Nah
40m
Mid
77.5m
Fern
115m
Core Stats
Streuung
6.2×10
11.9×19.4
17.6×24
Scatter Offset
+1.5m
+2.9m
+3.6m
Schüsse pro Minute (RPM)
4.8
4.8
4.8
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
1.67s
1.75s
2.66s
Refire Time
12.5s
12.5s
12.5s
Deflection Damage
24
Aim Time
1.5–1.75s
Traverse Speed
50
Arc
10°
Setup
2s
Teardown
2.25s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Artillery Emplacement
—
—
—
×0.67
2rifle - small arms
Schaden
12
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
75.5%
73%
69.5%
Schüsse pro Minute (RPM)
19.22
17.74
16.18
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.865s
3.144s
3.5s
Reload Cycle
4.406s
4.57s
4.75s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
6 shots
Arc
180°
Genauigkeit
Cooldown
Moving
×0.25
×1.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.