Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_howitzer_obice_210_ger.png}
Schwere Artillerie/Geschützstellung
Image for /icons/common/units/symbols/vehicle_west_german_ig18_infantry_support_gun_symbol.png}

Obice-da-210/22-Artilleriestellung

Artilleriestellung, extrem effektiv gegen stationäre Ziele. Muss für den Angriff ein Sperrfeuer einsetzen.

german faction icon

Werte

howitzer_obice_da_210_no_sandbags_ger

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

400

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

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Zielgröße

1.33

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Passive Verbesserung

Medizinische Ergänzungsmittel

Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.

Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Costs
munition

35

Fähigkeiten

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Offensiv/Zielposition auswählen

Sperrfeuer mit HE-Sprengstoff

Feuert Geschosse auf das Zielgebiet ab. Massiver Explosionsradius. Extrem effektiv gegen alle stationären Ziele.

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Passiv

Beständiger Nachschub

Die Obice-Besatzung feuert zusätzliche Granaten ab, wenn sich die Einheit in der Nähe von Bunkern befindet.

Feuert 2 zusätzliche Granaten ab.

Werte

Kosten
time_seconds

55

manpower

400

fuel

40

popcap

14

Verstärkung
cost

25

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90
90

540

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
800

800

Unterhalt pro Minute
manpower

14

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Schaltet die Veteranenfähigkeit frei. Die Einheit ist schwerer zu treffen. Verkürzt die Nachladezeiten für Sperrfeuer und verbessert die Genauigkeit.
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • Erhöht Genauigkeit sowie Feuerrate, macht die Einheit schwerer zu treffen und verkürzt die Nachladezeiten für Sperrfeuer.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • Erhöht Waffenreichweite, Genauigkeit und Gesundheit.

Ausrüstung

obice_210_howitzer_dummy_ger1
obice 210 howitzer dummy ger

artillery medium - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

200

400

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

0.01

0.01

0.01

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

942.5

1885

Suppression Per Second

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

240

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

400

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

60°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

15

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

4

8

12

12

Schaden

240

48

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

0.75

carcano_reserve_ger4
carcano reserve ger

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.25

1

1.5

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.755

0.73

0.695

Schüsse pro Minute (RPM)

19.22

17.74

16.18

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.