vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
30
Geschwindigkeit
7.5
Beschleunigung
4.25
Verlangsamung
7
Rotation
50
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
17
light tank
frontal
80
side
60
rear
40
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
50
280
50
5
280
7.5
XP: 800
XP: 2400
XP: 5400
flame - flame throwers
Schaden
2
Range
30m
Nah
0m
Mid
15m
Fern
30m
Core Stats
Genauigkeit
100%
100%
100%
Schüsse pro Minute (RPM)
305.84
305.84
305.84
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Streuung
0
1.8×12.4
3.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
4.5s
4.5s
4.5s
Time Between Bursts
2.563s
2.563s
2.563s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
90
Genauigkeit
Burst Duration
Moving
×0.5
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
1hmg - small arms
Schaden
4
Range
35m
Nah
10m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
70%
55%
35%
Schüsse pro Minute (RPM)
165.42
174.88
221.63
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2.9×16
6×30
8.2×30
Incremental Target Radius
6
8
10
Timing
Burst Duration
0.938s
1.25s
2.5s
Time Between Bursts
1.375s
1.813s
2.625s
Reload Cycle
5.25s
5.313s
5.375s
Aim Time
0.125–0.375s
Magazine
9 - 10 bursts
Traverse Speed
120
Arc
6°
Inc. Accuracy
×1.04
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.