vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
7.5
Beschleunigung
4.25
Verlangsamung
7
Rotation
50
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
17
light tank
frontal
80
side
60
rear
40
Verbessert die Einheit mit einem Spektiv.
+10 Sichtweite.
30
30
Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren.
Unterstützung/Vorübergehend
25
15s
mechanized right 1a self repair
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
120s
Überfallpaket
Ermöglicht es global allen leichten Fahrzeugen, Territorium zu erobern, und alle Fahrzeuge können die Nebelkanister-Fähigkeit nutzen.
Überfallpaket
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Erhöht vorübergehend die Geschwindigkeit und Beschleunigung des Fahrzeugs und die Einheit ist schwerer zu treffen. Das Fahrzeug kann nicht schießen, wenn aktiv.
+50% Geschwindigkeit, +25% Beschleunigung und die Einheit ist 25% schwerer zu treffen.
15s
120s
Vet 1
50
280
50
5
280
7.5
XP: 800
XP: 2400
XP: 5400
1cannon - ballistic weapon
Schaden
16
Range
35m
Nah
10m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
43%
34%
30%
Schüsse pro Minute (RPM)
48.56
48.56
48.56
Durchschlagskraft
16
14
13
Special Mechanics
Streuung
1.4×8.3
2.7×8.3
4.7×8.3
Scatter Offset
+0.8m
+0.8m
+0.8m
Timing
Refire Time
1s
1s
1s
Reload Cycle
3.828s
3.828s
3.828s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
12 shots
Traverse Speed
100
Moving Genauigkeit
×0.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.25
Garrison
×0.5
×0.3
1hmg - small arms
Schaden
4
Range
35m
Nah
10m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
70%
55%
35%
Schüsse pro Minute (RPM)
165.42
174.88
221.63
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2.9×16
6×30
8.2×30
Incremental Target Radius
6
8
10
Timing
Burst Duration
0.938s
1.25s
2.5s
Time Between Bursts
1.375s
1.813s
2.625s
Reload Cycle
5.25s
5.313s
5.375s
Aim Time
0.125–0.375s
Magazine
9 - 10 bursts
Traverse Speed
120
Arc
6°
Inc. Accuracy
×1.04
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.