vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
6.5
Beschleunigung
2.5
Verlangsamung
4.5
Rotation
35
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
19
light tank
frontal
50
side
37.5
rear
25
Erhöht die Fahrzeuggeschwindigkeit, die Feuerrate und macht die Einheit in aktivem Zustand schwerer zu treffen.
Offensiv/Vorübergehend
30
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Lädt panzerbrechende Geschosse, die die Waffendurchschlagskraft der Einheit erhöhen.
+33% Waffendurchschlagskraft.
35
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
45
320
45
8
480
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
40
Genauigkeit
0.075
0.0475
0.035
Schüsse pro Minute (RPM)
14.77
14.77
14.77
Durchschlagskraft
75
65
60
Streuung
18.6
34.9
67.5
Schaden
80
Range
40
Traverse Speed
75
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
1.5
2.5
3
Schaden
80
20
12
12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
40
Genauigkeit
0.5
0.45
0.4
Schüsse pro Minute (RPM)
424.11
377.61
340.36
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
22.4
167.6
272.3
Incremental Target Radius
3
4
5
Schaden
4
Range
40
Traverse Speed
120
Arc
20°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.35
0.3
0.175
Schüsse pro Minute (RPM)
522.25
449.45
394.47
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
22.4
167.6
246.1
Schaden
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
6°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.