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Image for /icons/races/german/symbols/marder_iii_m.png}

Jagdpanzer Marder III M

Effektiv gegen alle Fahrzeuge. Wird am besten auf große Distanz eingesetzt. • Hohe Waffendurchschlagskraft. • Geringe Gesundheit, langsam. • Muss Zielen zum Feuern direkt gegenüberstehen. • Kann das Hauptgeschütz platzieren für höhere Reichweite und Feuerrate. Verhindert Bewegung, aber kann rotieren.

german faction icon

Werte

marder_iii_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

50

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

4.8

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

2.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

28

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

18

Fahrzeugpanzerung

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

50

Frontal Armor

side

25

Frontal Armor

rear

10

Upgrades

Image for /icons/common/upgrades/camouflage_special_ops_ger.png}
Hinterhalt-Verbesserung

Tarnnetz

Rüstet ein Tarnnetz aus. Wenn sie stillstehen und sich nicht im Kampf befinden, können getarnte Fahrzeuge nicht vom Gegner gesehen werden. Getarnte Einheiten können auf kurze Distanz entdeckt werden.

Zum Verbessern klicken

Costs
time

30

munition

30

Requires
Image for /icons/common/upgrades/field_commander_special_ops_ger.png}

Sondereinsatzkommando-Feldmarschall

Image for /icons/common/abilities/ability_german_hull_down_set.png}
Schaltet Teilgedeckte Stellung frei.

Teilgedeckte Stellung

Verbessert die Einheit mit Verschanzungsausrüstung.

Verteidigungsverbesserung

Costs
time

30

munition

25

Requires
Image for /icons/common/upgrades/field_commander_defensive_ger.png}

Befestigungsanlagen-Feldmarschall

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Unterstützungsverbesserung

Spektive

Verbessert die Einheit mit einem Spektiv.

Erhöht Sichtweite um +10, wenn stationär.

Costs
time

30

munition

30

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}

Spektive

Fähigkeiten

Image for /icons/.png}
Verhindert in aktivem Zustand Bewegung und Waffeneinsatz. Beseitigt Motorschaden.

Motor-Notreparatur

Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren.

Unterstützung/Vorübergehend

Costs
munition

25

Requires
Image for /icons/common/upgrades/critical_repair_mechanized_ger.png}

Motorreparatursätze

Image for /icons/.png}
Erhöht den Schaden bei Angriffen aus der Tarnung.

Fahrzeugtarnung

Fahrzeuge tarnen sich selbst, wenn sie nicht im Gefecht sind.

Passiv

Requires
Image for /icons/common/upgrades/camouflage_special_ops_ger.png}

Tarnnetz

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Verhindert in aktivem Zustand Bewegung und Waffeneinsatz.

Selbstreparatur

Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren.

Unterstützung/Vorübergehend

Costs
munition

25

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

mechanized right 1a self repair

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}

Überfallpaket

Image for /icons/common/abilities/armor_piercing_sniper_ger.png}
Verbessert den Schaden gegen Fahrzeuge und die Durchschlagskraft.

Wolframkerngeschosse

Lädt in aktivem Zustand spezielle panzerbrechende Geschosse.

Offensiv/Vorübergehend

Costs
munition

45

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/upgrades/field_commander_special_ops_ger.png}

Sondereinsatzkommando-Feldmarschall

Image for /icons/races/british/abilities/first_strike.png}
Passiv

Erstschlag

Fahrzeuge, die stationär und nicht im Kampf sind, erhalten Erstschlagboni. Diese Boni werden nach 3 Sekunden des Stillstehens gewährt.

+25% Schaden, +50% Durchschlagskraft und +50% Genauigkeit beim ersten Schuss.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/german/abilities/marder_lockdown_ger.png}
Offensiv/Umschalten

Hauptgeschütz platzieren

Verhindert Bewegung für das Fahrzeug, erhöht aber die Waffenreichweite und Feuerrate. Die Einheit kann zum Feuern weiterhin rotieren. Die Kampfboni werden 3.5 Sekunden nach Aktivierung der Fähigkeit ausgelöst.

+10 Waffenreichweite, +20% Feuerrate. Einheit kann sich nicht bewegen, wenn aktiv.

Toggle Off
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Schleifendes Vorrücken

!Allows the crushing of !heavy obstacles.

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Schleifendes Vorrücken

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Defensiv/Passiv

Belagerungsbrecher

Tritt diese Einheit in den Kampf ein und erleidet Schaden, wird der erlittene Frontalschaden 10 Sekunden lang um 33% verringert.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

siegebreakers buff siege leader ger

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensiv

S-Minen-Werfer

Feuert sofort Sprengsätze in einem Bereich um das Fahrzeug ab und sprengt sie. Unterdrückt und schadet Infanterie im Umfeld.

Costs
munition

30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Schleifendes Vorrücken

Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Defensiv/Passiv

Belagerungsbrecher

Tritt die Einheit in den Kampf ein und erleidet Schaden, wird der erlittene Frontalschaden 10 Sekunden lang um 33% verringert.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

72s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

siegebreakers buff siege leader ger

Werte

Kosten
time_seconds

37.5

manpower

240

fuel

45

popcap

7

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
360

360

Unterhalt pro Minute
manpower

10.5

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Veteranenfähigkeit
  • +15% Waffengenauigkeit
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • +25% Feuerrate
  • +25% Waffengenauigkeit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • +80 Gesundheit
  • +30% Rotationsrate
  • +15 Sichtweite bei aktiviertem Sicht-Hauptgeschütz

Ausrüstung

76mm_marder_iii_ger1
76mm marder iii ger

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50m

Nah

10m

Mid

30m

Fern

50m

Core Stats

Genauigkeit

10%

5.5%

4%

Schüsse pro Minute (RPM)

10.91

10.91

10.91

Durchschlagskraft

300

250

220

Special Mechanics

Streuung

1×12

2.7×12

4.5×12

Scatter Offset

+1.5m

+1.5m

+1.5m

Timing

Refire Time

5.5s

5.5s

5.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

Genauigkeit

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.5

×1.5

×1.5

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensiv

S-Minen-Werfer

Feuert sofort Sprengsätze in einem Bereich um das Fahrzeug ab und sprengt sie. Unterdrückt und schadet Infanterie im Umfeld.

Costs
munition

30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Schleifendes Vorrücken

Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

s_mine_launcher_elite_forces_ak1
s mine launcher elite forces ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

35

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 150m

Nah

20m

Mid

40m

Fern

80m

Core Stats

Streuung

3.6×5

7.2×10

14.5×20

Scatter Offset

+0.8m

+1.5m

+3m

Durchschlagskraft

60

60

60

Timing

Time of Flight

2.12s

2.93s

4.09s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

89°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppression.png}

Suppression

22

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×0.75

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sniper

×0.8

Bunker

×5

×2.5