infantry
Sichtweite
42
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.
30
50
Verbessert den Trupp mit Minenräumern, Drahtscheren und verbessert die Reparaturgeschwindigkeit des Trupps.
Ermöglicht dem Trupp das Aufspüren und Entschärfen von Minen. Kann Stacheldraht durchschneiden. Erhöht die Gesundheitswiederherstellung durch Reparaturen um +4 pro Sekunde. Erhöht die Erkennungsreichweite auf 35.
10
30
Verbessert den Trupp mit zwei Panzerschrecken.
Waffenverbesserung
30
120
Festungspioniere
Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
8
Zerstört ein Stück Stacheldraht und ermöglicht so den Zugang zur Infanterie.
2
Befiehlt dem Trupp, den Minenräumer auszurüsten oder abzulegen. Ausgerüstet erlauben Minenräumer der Einheit, feindliche Minen zu finden und zu entschärfen.
Entschärft die ausgewählte Mine.
Unterstützung/Feindliche Mine auswählen
2
mine detection active
Der Trupp verfügt über eine erhöhte Eroberungsgeschwindigkeit. Beeinträchtigt nicht die Geschwindigkeit der Zurückeroberung.
+33% Eroberungsgeschwindigkeit.
Vet 1
Der Trupp feuert seine tragbaren Panzerabwehrwaffen nur dann auf Fahrzeuge, wenn er keinen manuellen Angriffsbefehl erhält.
Verhören Sie feindliche Verwundete, um feindliche Einheiten innerhalb einer Reichweite von 90 des verwundeten Feindes für 15 Sekunden aufzudecken. Nach dem Verhör wird der verwundete Feind getötet und der Trupp erhält 175 Erfahrung.
Während des Verhörs erleidet der Trupp +50% mehr Schaden und ist +100% leichter zu treffen.
1
3s
Terror-Kampfgruppe
Verhören
Infanterie in Reichweite von 25 von unterdrückten oder festgenagelten feindlichen Einheiten erhält +25% Genauigkeit.
70
Terror-Kampfgruppe
Nicht nachgeben
Macht ein verbündetes Fahrzeug dauerhaft bewegungsunfähig, gewinnt75% seiner Treibstoffkosten zurück und reduziert seine Unterhaltkosten um 75%. Das bewegungsunfähige Fahrzeug erhält stärkere Verteidigungs- und Angriffsboni.
Reduziert erlittenen Schaden um 25%, gewährt +12.5 Reichweite, +20% Feuerrate und verhindert die Bewegung der anvisierten Einheiten. Gewährt Fahrzeugen mit fest installierten Hauptwaffen +15 Waffenreichweitenradius.
8
10s
2s
Stilllegen und verstärken
Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
18
1
30s
Panzerfaust-Freigabe
Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.
45
10
1
30s
siegebreakers ger
Rodungsgerät
12
125
4
22.1
4
285
4.2
XP: 500
XP: 1500
XP: 3000
Bietet schwere Deckung.
6
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
3
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere MG-Trupps stationiert werden können. Wird ohne Garnison wieder neutral.
20
50
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
9
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
10
30
Geschützstellung, die von Infanterie und schweren Maschinengewehren für Verteidigungsboni bemannt werden kann.
35
175
Geschützstellung, extrem effektiv gegen alle Fahrzeuge. Verfügt über eine große Reichweite. Kann Flugzeuge abschießen.
40
320
45
Verhindert die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Alle Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann nicht mit Drahtscheren zerstört werden.
4
Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.
10
50
Artilleriestellung, extrem effektiv gegen stationäre Ziele. Muss für den Angriff ein Sperrfeuer einsetzen.
45
400
40
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
20
200
Distanz-Geschützstellung, effektiv gegen alle Fahrzeuge. Eingeschränktes Schussfeld.
35
200
15
Geschützstellung, die als vorgelagerter Rückzugspunkt fungiert und den erlittenen Schaden von allen Einheiten, Bunkern, Geschützstellungen und Verteidigungen reduziert.
35
250
25
Geschützstellung, effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge. Kann Flugzeuge abschießen.
40
200
25
Widerstandsfähige Geschützstellung, effektive gegen alle Fahrzeuge. \n• Hohe Gesundheit. \n• Verursacht nur eingeschränkt Schaden gegen Infanterie.
35
200
35
Getarnte Struktur, die es Fallschirm-Einheiten im Umfeld ermöglicht, durch Abwürfe verstärkt zu werden. \n• Kann verlassene Truppwaffen und Geschützstellungen bemannen. \n• Kann für eine teilweise Rückerstattung geborgen werden. \n• Kann in feindlichem Gebiet gebaut und stationiert werden, aber Einheiten können nicht herausfeuern.
30
150
20
50
3smg - small arms
Schaden
5
Range
35m
Nah
7m
Mid
15m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
42%
30%
24%
Schüsse pro Minute (RPM)
195.35
52.54
24.59
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
4.3×24
8.2×30
Timing
Burst Duration
1.5s
0.594s
0.375s
Time Between Bursts
1.708s
3.875s
4.438s
Reload Cycle
4.333s
4.813s
4.813s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.85
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.
30
50
flame - flame throwers
Schaden
2
Range
20m
Nah
0m
Mid
10m
Fern
20m
Core Stats
Genauigkeit
100%
100%
100%
Schüsse pro Minute (RPM)
142.22
142.22
142.22
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Streuung
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Verbessert den Trupp mit zwei Panzerschrecken.
Waffenverbesserung
30
120
Festungspioniere
bazooka - ballistic weapon
Schaden
160
Range
35m
Nah
10m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
8.44%
5.63%
4%
Schüsse pro Minute (RPM)
11.27
9.9
9.06
Durchschlagskraft
300
180
130
Special Mechanics
Streuung
3.5×10
7.9×10
12.2×10
Timing
Refire Time
5.324s
6.063s
6.625s
Aim Time
1–1.25s
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
18
1
30s
Panzerfaust-Freigabe
1bazooka - ballistic weapon
Schaden
120
Range
28m
Nah
0m
Mid
14m
Fern
28m
Core Stats
Genauigkeit
1100%
1100%
1100%
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Special Mechanics
Streuung
0
2.1×20
3.9×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1bazooka - ballistic weapon
Schaden
120
Range
33m
Nah
0m
Mid
16.5m
Fern
33m
Core Stats
Genauigkeit
1100%
1100%
1100%
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Special Mechanics
Streuung
0
2.4×20
4.6×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.
45
10
1
30s
siegebreakers ger
Rodungsgerät
1grenade - explosive weapon
Schaden
600
Range
10m
Nah
0m
Mid
5m
Fern
10m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.33
1grenade - explosive weapon
Schaden
750
Range
10m
Nah
0m
Mid
5m
Fern
10m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.33