infantry
Sichtweite
42
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.
50
Verbessert den Trupp mit Minenräumern, Drahtscheren und verbessert die Reparaturgeschwindigkeit des Trupps.
Ermöglicht dem Trupp das Aufspüren und Entschärfen von Minen. Kann Stacheldraht durchschneiden. Erhöht die Gesundheitswiederherstellung durch Reparaturen um +4 pro Sekunde. Erhöht die Erkennungsreichweite auf 35.
30
Verbessert den Trupp mit zwei Panzerschrecken.
Waffenverbesserung
120
Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
Zerstört ein Stück Stacheldraht und ermöglicht so den Zugang zur Infanterie.
Befiehlt dem Trupp, den Minenräumer auszurüsten oder abzulegen. Ausgerüstet erlauben Minenräumer der Einheit, feindliche Minen zu finden und zu entschärfen.
Entschärft die ausgewählte Mine.
Unterstützung/Feindliche Mine auswählen
Der Trupp verfügt über eine erhöhte Eroberungsgeschwindigkeit. Beeinträchtigt nicht die Geschwindigkeit der Zurückeroberung.
+33% Eroberungsgeschwindigkeit.
Der Trupp feuert seine tragbaren Panzerabwehrwaffen nur dann auf Fahrzeuge, wenn er keinen manuellen Angriffsbefehl erhält.
Verhören Sie feindliche Verwundete, um feindliche Einheiten innerhalb einer Reichweite von 90 des verwundeten Feindes für 15 Sekunden aufzudecken. Nach dem Verhör wird der verwundete Feind getötet und der Trupp erhält 175 Erfahrung.
Während des Verhörs erleidet der Trupp +50% mehr Schaden und ist +100% leichter zu treffen.
Infanterie in Reichweite von 25 von unterdrückten oder festgenagelten feindlichen Einheiten erhält +25% Genauigkeit.
70
Macht ein verbündetes Fahrzeug dauerhaft bewegungsunfähig, gewinnt75% seiner Treibstoffkosten zurück und reduziert seine Unterhaltkosten um 75%. Das bewegungsunfähige Fahrzeug erhält stärkere Verteidigungs- und Angriffsboni.
Reduziert erlittenen Schaden um 25%, gewährt +12.5 Reichweite, +20% Feuerrate und verhindert die Bewegung der anvisierten Einheiten. Gewährt Fahrzeugen mit fest installierten Hauptwaffen +15 Waffenreichweitenradius.
Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.
45
12
125
4
22
4
285
1
XP: 500
XP: 1500
XP: 3000
Bietet schwere Deckung.
Kostenlos
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
Kostenlos
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere MG-Trupps stationiert werden können. Wird ohne Garnison wieder neutral.
50
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
Kostenlos
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
30
Geschützstellung, die von Infanterie und schweren Maschinengewehren für Verteidigungsboni bemannt werden kann.
175
Geschützstellung, extrem effektiv gegen alle Fahrzeuge. Verfügt über eine große Reichweite. Kann Flugzeuge abschießen.
320
45
Verhindert die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Alle Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann nicht mit Drahtscheren zerstört werden.
Kostenlos
Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.
50
Artilleriestellung, extrem effektiv gegen stationäre Ziele. Muss für den Angriff ein Sperrfeuer einsetzen.
400
40
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
200
Distanz-Geschützstellung, effektiv gegen alle Fahrzeuge. Eingeschränktes Schussfeld.
200
15
Geschützstellung, die als vorgelagerter Rückzugspunkt fungiert und den erlittenen Schaden von allen Einheiten, Bunkern, Geschützstellungen und Verteidigungen reduziert.
250
25
Geschützstellung, effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge. Kann Flugzeuge abschießen.
200
25
Widerstandsfähige Geschützstellung, effektive gegen alle Fahrzeuge. \n• Hohe Gesundheit. \n• Verursacht nur eingeschränkt Schaden gegen Infanterie.
200
35
Getarnte Struktur, die es Fallschirm-Einheiten im Umfeld ermöglicht, durch Abwürfe verstärkt zu werden. \n• Kann verlassene Truppwaffen und Geschützstellungen bemannen. \n• Kann für eine teilweise Rückerstattung geborgen werden. \n• Kann in feindlichem Gebiet gebaut und stationiert werden, aber Einheiten können nicht herausfeuern.
150
50
3smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
15
35
Genauigkeit
0.42
0.3
0.24
Schüsse pro Minute (RPM)
195.35
52.54
24.59
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
22.4
103
246.1
Schaden
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.
50
flame - flame throwers
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10
20
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
142.22
142.22
142.22
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Streuung
0
15.4
28.4
Schaden
2
Range
20
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Verbessert den Trupp mit zwei Panzerschrecken.
Waffenverbesserung
120
bazooka - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
22.5
35
Genauigkeit
0.0844
0.0563
0.04
Schüsse pro Minute (RPM)
11.27
9.9
9.06
Durchschlagskraft
300
180
130
Streuung
34.9
78.5
122.2
Schaden
160
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
1bazooka - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
14
28
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
28.24
28.24
28.24
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
41.9
78.5
Schaden
120
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1bazooka - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
16.5
33
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
28.24
28.24
28.24
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
48.4
91.6
Schaden
120
Range
33
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.
45
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
5
10
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
24
24
24
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
600
Range
10
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1.25
2.5
3.75
5
Schaden
600
450
150
150
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.3334
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
5
10
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
24
24
24
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
750
Range
10
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1.25
2.5
3.75
6.25
Schaden
750
562.5
187.5
187.5
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.3334