Image for /icons/races/german/infantry/sniper_ger.png}
Image for /icons/races/common/symbols/sniper.png}

Scharfschütze

Eliminiert Infanterie mit einem Schuss. • Hohe Reichweite, niedrige Feuerrate. • Kann sich in Deckung tarnen. • Verfügt über erhöhte Sichtweite. • Geringe Überlebensfähigkeit, einzelnes Truppmitglied. • Schießt schneller auf Einheiten, die nicht in Deckung sind.

german faction icon

Werte

sniper_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

42.5

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

50

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1.33

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiv

Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_aimed_shot.png}
Offensiv/Zielinfanterie auswählen

Festnagelungsschuss

Feuert einen einzelnen Schuss auf den Zieltrupp ab, der das Ziel sofort festnageln kann, aber keinen Schaden bewirkt.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2 - 50

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiv

Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 6 Sekunden an.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 2

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiv

Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 6 Sekunden an.

+50% Feuerrate beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekund(en).

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 3

Image for /icons/races/german/abilities/no_quarter.png}
Offensiv/Passiv

Nicht nachgeben

Infanterie in Reichweite von 25 von unterdrückten oder festgenagelten feindlichen Einheiten erhält +25% Genauigkeit.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/terror_ger_icon_mipped.png}

Terror-Kampfgruppe

Image for /icons/races/german/abilities/no_quarter.png}

Nicht nachgeben

Image for /icons/races/german/abilities/interrogate.png}
Unterstützung/Verwundeten Feind auswählen

Verhören

Verhören Sie feindliche Verwundete, um feindliche Einheiten innerhalb einer Reichweite von 90 des verwundeten Feindes für 15 Sekunden aufzudecken. Nach dem Verhör wird der verwundete Feind getötet und der Trupp erhält 175 Erfahrung.

Während des Verhörs erleidet der Trupp +50% mehr Schaden und ist +100% leichter zu treffen.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

3s

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/terror_ger_icon_mipped.png}

Terror-Kampfgruppe

Image for /icons/races/german/abilities/interrogate.png}

Verhören

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerfaust

Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

18

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_panzerfaust.png}

Panzerfaust-Freigabe

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

320

popcap

8

Verstärkung
cost

160

time

30

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100

100

Unterhalt pro Minute
manpower

14

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Veteranenfähigkeit
  • +15% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +50% Tarnungsdauer beim Verlassen der Deckung
  • +25% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +10 Sichtweite
  • +50% Feuerrate bei Angriff aus der Tarnung

Ausrüstung

g43_sniper_ger1
g43 sniper ger

sniper - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

110

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50m

Nah

0m

Mid

25m

Fern

50m

Core Stats

Genauigkeit

200%

200%

200%

Schüsse pro Minute (RPM)

7.05

7.05

7.05

Durchschlagskraft

1

1

1

Timing

Refire Time

8.75s

8.75s

8.75s

Reload Cycle

6.375s

6.375s

6.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

10 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Aim Time

Light Cover

Light Cover

×1

×1

×1.5

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

×2

Garrison

Garrison

×1

×1

×2

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Vehicle

×0

Building

×0

Emplacement

×0

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/common/abilities/ability_german_aimed_shot.png}
Offensiv/Zielinfanterie auswählen

Festnagelungsschuss

Feuert einen einzelnen Schuss auf den Zieltrupp ab, der das Ziel sofort festnageln kann, aber keinen Schaden bewirkt.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2 - 50

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

g43_sniper_pinning_shot_ger1
g43 sniper pinning shot ger

sniper - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50m

Nah

0m

Mid

25m

Fern

50m

Core Stats

Genauigkeit

200%

200%

200%

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

Image for /icons/unit_status/bw2/suppression.png}

Suppression

1500

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

3

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Vehicle

×0

Building

×0

Emplacement

×0

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerfaust

Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

18

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_panzerfaust.png}

Panzerfaust-Freigabe

panzerfaust_grenadier_ger1
panzerfaust grenadier ger

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

28m

Nah

0m

Mid

14m

Fern

28m

Core Stats

Genauigkeit

1100%

1100%

1100%

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Special Mechanics

Streuung

0

2.1×20

3.9×20

Scatter Offset

+2m

+2m

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

panzerfaust_grenadier_veteran_3_ger1
panzerfaust grenadier veteran 3 ger

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

33m

Nah

0m

Mid

16.5m

Fern

33m

Core Stats

Genauigkeit

1100%

1100%

1100%

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Special Mechanics

Streuung

0

2.4×20

4.6×20

Scatter Offset

+2m

+2m

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25