Äußerst wirkungsvoll gegen jede Art von Infanterie. Am effektivsten auf große Entfernung. • Nimmt 15% weniger Schaden durch alle Schadensquellen. • Kann Sturmgranaten zur Infanterieabwehr werfen. • Kann spezielle Rauchgranaten werfen, die Schaden gegen Infanterie verursachen und die Sicht blockieren.
infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1.25
Zielgröße
1
Verbessert den gesamten Trupp mit Sturmgewehren und Tarnung. Erhöht die Feuerkraft auf kurze und mittlere Distanz erheblich, ist aber weniger effektiv auf große Distanz.
Ermöglicht dem Trupp Tarnung in der Deckung. Entfernt das leichte MG 42 des Trupps.
Feuert eine spezielle Rauchgranate. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
40
Entschlossenheit und Durchhaltevermögen gewährt Immunität gegen Unterstützungsfeuer und hebt alle aktiven Unterstützungsfeuer- oder Festnageleffekte auf, die auf den Trupp wirken. Solange die Fähigkeit aktiv ist, bewegt sich der Trupp langsamer, erhält jedoch geringere Abzüge beim Schießen aus dem Lauf. Dauert 20 Sekunden an.
-33% Bewegungsgeschwindigkeit, +30% Treffgenauigkeit beim Schießen aus dem Lauf. Immune to suppression.
Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.
+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Verhören Sie feindliche Verwundete, um feindliche Einheiten innerhalb einer Reichweite von 90 des verwundeten Feindes für 15 Sekunden aufzudecken. Nach dem Verhör wird der verwundete Feind getötet und der Trupp erhält 175 Erfahrung.
Während des Verhörs erleidet der Trupp +50% mehr Schaden und ist +100% leichter zu treffen.
Infanterie in Reichweite von 25 von unterdrückten oder festgenagelten feindlichen Einheiten erhält +25% Genauigkeit.
70
Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
30
380
9
44
6
480
14
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.77
0.74
0.704
Schüsse pro Minute (RPM)
36.36
36.36
36.36
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
11.2
96.9
123
Schaden
13
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.528
0.517
0.484
Schüsse pro Minute (RPM)
534.72
534.72
430.45
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Streuung
11.2
96.9
123
Schaden
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert eine spezielle Rauchgranate. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
5
5
15
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
25.26
25.26
25.26
Durchschlagskraft
0
0
0
Streuung
0
0
0
Schaden
30
Range
5 - 15
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0
0
0
2
Schaden
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Mine
—
—
×2
×2
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
40
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10
20
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
25.26
25.26
25.26
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
38.4
73.3
Schaden
80
Range
20
Traverse Speed
90
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1
2.5
4
4
Schaden
80
60
20
20
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
1bazooka - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
14
28
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
28.24
28.24
28.24
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
41.9
78.5
Schaden
120
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1bazooka - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
16.5
33
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
28.24
28.24
28.24
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
48.4
91.6
Schaden
120
Range
33
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25