Image for /icons/races/german/infantry/stormtrooper_ger.png}
Image for /icons/races/german/symbols/stormtrooper_ger.png}

Stoßtrupp

Äußerst wirkungsvoll gegen jede Art von Infanterie. Am effektivsten auf große Entfernung. • Nimmt 15% weniger Schaden durch alle Schadensquellen. • Kann Sturmgranaten zur Infanterieabwehr werfen. • Kann spezielle Rauchgranaten werfen, die Schaden gegen Infanterie verursachen und die Sicht blockieren.

german faction icon

Werte

stormtrooper_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/abilities/stosstruppen_assault_package.png}
Waffenverbesserung

Hinterhalt-Paket

Verbessert den gesamten Trupp mit Sturmgewehren und Tarnung. Erhöht die Feuerkraft auf kurze und mittlere Distanz erheblich, ist aber weniger effektiv auf große Distanz.

Ermöglicht dem Trupp Tarnung in der Deckung. Entfernt das leichte MG 42 des Trupps.

Costs

Fähigkeiten

Image for /icons/common/abilities/grenade_white_phosphorus_stormtrooper_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Rote Phosphorgranate

Feuert eine spezielle Rauchgranate. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Stielhandgranaten-Angriff

Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

40

Image for /icons/legacy/abilities/ability_german_tactical_advance.png}
Offensiv/Vorübergehend

Schockangriff

Entschlossenheit und Durchhaltevermögen gewährt Immunität gegen Unterstützungsfeuer und hebt alle aktiven Unterstützungsfeuer- oder Festnageleffekte auf, die auf den Trupp wirken. Solange die Fähigkeit aktiv ist, bewegt sich der Trupp langsamer, erhält jedoch geringere Abzüge beim Schießen aus dem Lauf. Dauert 20 Sekunden an.

-33% Bewegungsgeschwindigkeit, +30% Treffgenauigkeit beim Schießen aus dem Lauf. Immune to suppression.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiv

Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.

+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/german/abilities/interrogate.png}
Unterstützung/Verwundeten Feind auswählen

Verhören

Verhören Sie feindliche Verwundete, um feindliche Einheiten innerhalb einer Reichweite von 90 des verwundeten Feindes für 15 Sekunden aufzudecken. Nach dem Verhör wird der verwundete Feind getötet und der Trupp erhält 175 Erfahrung.

Während des Verhörs erleidet der Trupp +50% mehr Schaden und ist +100% leichter zu treffen.

Image for /icons/races/german/abilities/no_quarter.png}
Offensiv/Passiv

Nicht nachgeben

Infanterie in Reichweite von 25 von unterdrückten oder festgenagelten feindlichen Einheiten erhält +25% Genauigkeit.

Costs
munition

70

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerfaust

Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

30

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

380

popcap

9

Verstärkung
cost

44

time

6

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
120
120
120
120

480

Unterhalt pro Minute
manpower

14

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Veteranenfähigkeit
  • +25% Feuerrate
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +20% Waffengenauigkeit
  • +20% schwerer zu treffen
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +20 Gesundheit
  • +25% Waffengenauigkeit
  • Kostenlose Granaten-Fähigkeit alle 2 Minuten

Ausrüstung

Image for /icons/common/weapons/weapon_gewehr43_noscope.png}3
g43 stormtrooper ger

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.77

0.74

0.704

Schüsse pro Minute (RPM)

36.36

36.36

36.36

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

11.2

96.9

123

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

13

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg42 stormtrooper ger

lmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.528

0.517

0.484

Schüsse pro Minute (RPM)

534.72

534.72

430.45

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Streuung

11.2

96.9

123

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.6

0.6

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/common/abilities/grenade_white_phosphorus_stormtrooper_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Rote Phosphorgranate

Feuert eine spezielle Rauchgranate. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Cast range: 25
Fires once
grenade_white_phosphorus_stormtrooper_ger1
grenade white phosphorus stormtrooper ger

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

5

5

15

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

25.26

25.26

25.26

Durchschlagskraft

0

0

0

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0

0

0

2

Schaden

30

30

30

30

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Stielhandgranaten-Angriff

Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

40

Cast range: 26.5
Fires once
grenade_stormtrooper_ger1
grenade stormtrooper ger

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10

20

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

25.26

25.26

25.26

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

38.4

73.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1

2.5

4

4

Schaden

80

60

20

20

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerfaust

Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

30

Cast range: 18
Fires once
panzerfaust_grenadier_ger1
panzerfaust grenadier ger

bazooka - ballistic weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

14

28

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

28.24

28.24

28.24

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

41.9

78.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

28

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

panzerfaust_grenadier_veteran_3_ger1
panzerfaust grenadier veteran 3 ger

bazooka - ballistic weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

16.5

33

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

28.24

28.24

28.24

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

48.4

91.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

33

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25