Äußerst wirkungsvoll gegen jede Art von Infanterie. Am effektivsten auf große Entfernung. • Nimmt 15% weniger Schaden durch alle Schadensquellen. • Kann Sturmgranaten zur Infanterieabwehr werfen. • Kann spezielle Rauchgranaten werfen, die Schaden gegen Infanterie verursachen und die Sicht blockieren.
infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1.25
Zielgröße
1
Verbessert den gesamten Trupp mit Sturmgewehren und Tarnung. Erhöht die Feuerkraft auf kurze und mittlere Distanz erheblich, ist aber weniger effektiv auf große Distanz.
Ermöglicht dem Trupp Tarnung in der Deckung. Entfernt das leichte MG 42 des Trupps.
30
Stoßtruppen-Angriffspaket
Feuert eine spezielle Rauchgranate. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
25
1
60s
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
40
26.5
1
60s
Entschlossenheit und Durchhaltevermögen gewährt Immunität gegen Unterstützungsfeuer und hebt alle aktiven Unterstützungsfeuer- oder Festnageleffekte auf, die auf den Trupp wirken. Solange die Fähigkeit aktiv ist, bewegt sich der Trupp langsamer, erhält jedoch geringere Abzüge beim Schießen aus dem Lauf. Dauert 20 Sekunden an.
-33% Bewegungsgeschwindigkeit, +30% Treffgenauigkeit beim Schießen aus dem Lauf. Immune to suppression.
20s
180s
Vet 1
Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.
+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.
Hinterhalt-Paket
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Verhören Sie feindliche Verwundete, um feindliche Einheiten innerhalb einer Reichweite von 90 des verwundeten Feindes für 15 Sekunden aufzudecken. Nach dem Verhör wird der verwundete Feind getötet und der Trupp erhält 175 Erfahrung.
Während des Verhörs erleidet der Trupp +50% mehr Schaden und ist +100% leichter zu treffen.
1
3s
Terror-Kampfgruppe
Verhören
Infanterie in Reichweite von 25 von unterdrückten oder festgenagelten feindlichen Einheiten erhält +25% Genauigkeit.
70
Terror-Kampfgruppe
Nicht nachgeben
Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
18
1
30s
Panzerfaust-Freigabe
30
380
9
44.1
6.8
480
13.5
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
rifle - small arms
Schaden
13
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
77%
74%
70.4%
Schüsse pro Minute (RPM)
36.36
36.36
36.36
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.5s
1.5s
1.5s
Reload Cycle
3s
3s
3s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
lmg - small arms
Schaden
3.5
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
52.8%
51.7%
48.4%
Schüsse pro Minute (RPM)
534.72
534.72
430.45
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
3.438s
3.438s
2.75s
Time Between Bursts
1.5s
1.5s
2.188s
Reload Cycle
4.875s
4.875s
5.313s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
7 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den gesamten Trupp mit Sturmgewehren und Tarnung. Erhöht die Feuerkraft auf kurze und mittlere Distanz erheblich, ist aber weniger effektiv auf große Distanz.
Ermöglicht dem Trupp Tarnung in der Deckung. Entfernt das leichte MG 42 des Trupps.
30
Stoßtruppen-Angriffspaket
smg - small arms
Schaden
5.5
Range
35m
Nah
7m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
72%
55%
40%
Schüsse pro Minute (RPM)
232.3
148.76
54.8
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
5.6×30
8.2×30
Timing
Burst Duration
0.938s
0.75s
0.333s
Time Between Bursts
1.125s
2.025s
3.563s
Reload Cycle
3.277s
3.677s
4.214s
Aim Time
0.125–0.5s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Feuert eine spezielle Rauchgranate. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
25
1
60s
1grenade - explosive weapon
Schaden
30
Range
5 - 15m
Nah
5m
Mid
10m
Fern
15m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
0
0
0
Timing
Time of Flight
0.89s
1.36s
1.58s
Wind-Up
0.875s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Mine
—
—
×2
×2
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
40
26.5
1
60s
1grenade - explosive weapon
Schaden
80
Range
20m
Nah
0m
Mid
10m
Fern
20m
Core Stats
Streuung
0
3.8×10
7.3×10
Scatter Offset
—
+1m
+1m
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Traverse Speed
90
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Feuert eine Fahrzeugabwehr-Panzerfaust auf das Ziel, die Fahrzeugen Schaden zufügen und kritischen Schaden bewirken kann.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
18
1
30s
Panzerfaust-Freigabe
1bazooka - ballistic weapon
Schaden
120
Range
28m
Nah
0m
Mid
14m
Fern
28m
Core Stats
Genauigkeit
1100%
1100%
1100%
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Special Mechanics
Streuung
0
2.1×20
3.9×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1bazooka - ballistic weapon
Schaden
120
Range
33m
Nah
0m
Mid
16.5m
Fern
33m
Core Stats
Genauigkeit
1100%
1100%
1100%
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Special Mechanics
Streuung
0
2.4×20
4.6×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25