Image for /icons/races/german/vehicles/stug_iii_german.png}
Image for /icons/common/units/symbols/stug_iii_sdkfz_142_ger.png}

StuG-III-D-Sturmgeschütz

Effektiv gegen Fahrzeuge und Strukturen. • Hohe Frontpanzerung. • Kann die meisten mittleren Panzer frontal durchdringen. • Muss Zielen zum Feuern direkt gegenüberstehen. • Kann in teilgedeckte Stellung gehen, um Defensivboni zu erhöhen – geht auf Kosten der Beweglichkeit.

german faction icon

Werte

stug_iii_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

2.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

32

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

20

Fahrzeugpanzerung

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

250

Frontal Armor

side

150

Frontal Armor

rear

90

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg42_pintle.png}
Waffenverbesserung

MG-42-Maschinengewehr

Verbessert die Einheit mit einem stationären Maschinengewehr.

Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/upgrades/camouflage_special_ops_ger.png}
Hinterhalt-Verbesserung

Tarnnetz

Rüstet ein Tarnnetz aus. Wenn sie stillstehen und sich nicht im Kampf befinden, können getarnte Fahrzeuge nicht vom Gegner gesehen werden. Getarnte Einheiten können auf kurze Distanz entdeckt werden.

Zum Verbessern klicken

Costs
munition

30

Image for /icons/common/upgrades/side_skirts_mechanized_ger.png}
Erhöht Seitenpanzerung.

Kettenschürzen

Verbessert die Einheit mit gepanzerten Kettenschürzen.

Verteidigungsverbesserung

Costs
munition

50

Image for /icons/common/abilities/ability_german_hull_down_set.png}
Schaltet Teilgedeckte Stellung frei.

Teilgedeckte Stellung

Verbessert die Einheit mit Verschanzungsausrüstung.

Verteidigungsverbesserung

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Unterstützungsverbesserung

Spektive

Verbessert die Einheit mit einem Spektiv.

Erhöht Sichtweite um +10, wenn stationär.

Costs
munition

30

Fähigkeiten

Image for /icons/.png}
Verhindert in aktivem Zustand Bewegung und Waffeneinsatz. Beseitigt Motorschaden.

Motor-Notreparatur

Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren.

Unterstützung/Vorübergehend

Costs
munition

25

Image for /icons/.png}
Erhöht den Schaden bei Angriffen aus der Tarnung.

Fahrzeugtarnung

Fahrzeuge tarnen sich selbst, wenn sie nicht im Gefecht sind.

Passiv

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Verhindert in aktivem Zustand Bewegung und Waffeneinsatz.

Selbstreparatur

Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren.

Unterstützung/Vorübergehend

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/hull_down.png}
Defensiv

Gedeckte Stellung

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, ihr Fahrzeug in gedeckte Stellung zu versetzen.

Reduziert erlittenen Schaden um -25%, +5 Reichweite und Sicht, +30% Nachladegeschwindigkeit (keine Bewegung möglich wenn aktiv). Gewährt Fahrzeugen mit fest installierten Hauptwaffen +10 Reichweite und +15 Waffenradius.

Image for /icons/races/german/abilities/hull_down_toggle.png}
Defensiv

Gedeckte Stellung deaktivieren

Befiehlt dem Fahrzeug, die gedeckte Stellung zu verlassen.

Stellt Bewegung wieder her.

Image for /icons/races/german/abilities/point_blank_blast.png}
Offensiv/Ziel auswählen

Explosion aus kurzer Distanz

Feuert vorübergehend hochexplosive Geschosse mit kurzer Reichweite. Moderater Explosionsradius. Sehr effektiv gegen Infanterie.

Vergrößert Wirkungsbereich und Explosionsschaden. Reduziert Reichweite um -20. +25% Feuerrate. Hält 15 Sekunden an.

Costs
munition

35

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/german/abilities/heavy_gunnery.png}
Offensiv/Passiv

Schweres Schießen

Lässt vorübergehend alle Maschinengewehre, einschließlich der MG-Schützen, koaxialen und auf der Wanne montierten MGs, Unterstützungsfeuer für das ausgewählte Fahrzeug erteilen.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Schleifendes Vorrücken

!Allows the crushing of !heavy obstacles.

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Defensiv/Passiv

Belagerungsbrecher

Tritt diese Einheit in den Kampf ein und erleidet Schaden, wird der erlittene Frontalschaden 10 Sekunden lang um 33% verringert.

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensiv

S-Minen-Werfer

Feuert sofort Sprengsätze in einem Bereich um das Fahrzeug ab und sprengt sie. Unterdrückt und schadet Infanterie im Umfeld.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Defensiv/Passiv

Belagerungsbrecher

Tritt die Einheit in den Kampf ein und erleidet Schaden, wird der erlittene Frontalschaden 10 Sekunden lang um 33% verringert.

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

300

fuel

70

popcap

10

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Unterhalt pro Minute
manpower

15

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Veteranenfähigkeit
  • +15% Rotationsrate
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • +20% Feuerrate
  • +25% Waffengenauigkeit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • +120 Gesundheit
  • +15% Feuerrate
  • +20% Waffendurchschlagskraft

Ausrüstung

75mm_stug_iii_ger1
75mm stug iii ger

cannon - ballistic weapon

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

20

40

Genauigkeit

0.1

0.05

0.04

Schüsse pro Minute (RPM)

13.33

13.33

13.33

Durchschlagskraft

250

200

180

Streuung

0

25.5

49.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

12

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

2

3

4

2

Schaden

12

10.2

6

12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

grenade_vehicle_crew_ger1
grenade vehicle crew ger

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10

20

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

240

240

240

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1

2.5

4

4

Schaden

60

45

15

15

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/point_blank_blast.png}
Offensiv/Ziel auswählen

Explosion aus kurzer Distanz

Feuert vorübergehend hochexplosive Geschosse mit kurzer Reichweite. Moderater Explosionsradius. Sehr effektiv gegen Infanterie.

Vergrößert Wirkungsbereich und Explosionsschaden. Reduziert Reichweite um -20. +25% Feuerrate. Hält 15 Sekunden an.

Costs
munition

35

75mm_stug_he_rounds_ger1
75mm stug he rounds ger

cannon - ballistic weapon

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10

20

Genauigkeit

0.1

0.05

0.04

Schüsse pro Minute (RPM)

17.4

17.4

17.4

Durchschlagskraft

35

35

35

Streuung

0

3.3

13.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

12

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.25

1

2

4

Schaden

96

40

30

30

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensiv

S-Minen-Werfer

Feuert sofort Sprengsätze in einem Bereich um das Fahrzeug ab und sprengt sie. Unterdrückt und schadet Infanterie im Umfeld.

Costs
munition

30

s_mine_launcher_elite_forces_ak1
s mine launcher elite forces ak

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

20

40

150

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

7.74

7.74

7.74

Durchschlagskraft

60

60

60

Streuung

18.1

72.4

643.4

Suppression Per Second

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

35

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

0

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.75

2

3

7

Schaden

35

35

35

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

1

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sniper

×0.8

Bunker

×5

×2.5