infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.
20
50
Mejora el pelotón con buscaminas y cortadores de alambrada, y aumenta la velocidad de reparación del pelotón.
Permite que el pelotón detecte y desactive minas. Puede cortar alambre de espino. Aumenta la salud curada por las reparaciones en 4 por segundo. Aumenta el alcance de detección en 35.
10
30
Mejora el pelotón con dos ametralladoras ligeras M1941.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
50
75
c special operations special arms passive us
Mejora todo el pelotón con subfusiles Thompson.
Incrementa considerablemente la potencia de fuego contra la infantería a corto alcance.
25
75
c armoured improved assault package passive us
Destruye una sección de alambre de espino, permitiendo el acceso a la infantería.
2
Dispara ráfagas sostenidas con el lanzallamas, quemando de forma constante a los enemigos de la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto.
Vet 1
Aumenta la velocidad de reparación y de construcción. El radio de detección de minas aumenta al contar con un buscaminas.
Aumenta la velocidad de reparación en 2 de salud por segundo, la velocidad de reparación en un 25 %, y la distancia de detección de minas en 10.
Vet 1
Dispara ráfagas sostenidas con el lanzallamas, quemando de forma constante a los enemigos de la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto.
La habilidad no cuesta munición al estar equipado con un lanzallamas.
20
15s
120s
Lanzallamas M2
Desbloqueo de oficial de veteranía 1
Aumenta la velocidad de reparación y de construcción. El radio de detección de minas aumenta al contar con un buscaminas.
Aumenta la velocidad de reparación en 2 de salud por segundo, la velocidad de reparación en un 25 %, y la distancia de detección de minas en 10.
Veterancy 1 B
Ordena al pelotón equipar o dejar de equipar el buscaminas. Cuando está equipado, el buscaminas permite a la unidad encontrar y desactivar minas enemigas.
Desactiva la mina seleccionada.
Apoyo / Seleccionar mina enemiga
2
mine detection active
Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.
45
10
1
30s
Dispara ráfagas sostenidas con el lanzallamas, quemando de forma constante a los enemigos de la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto.
La habilidad no cuesta munición al estar equipado con un lanzallamas.
30
20
15s
120s
Desbloqueo de oficial de veteranía 1
Ordena a la unidad reciclar el elemento siniestrado. Otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.
6
Dotación de reciclaje
Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.
Coordinación con la OSS
El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.
5s
Vieja guardia
Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 10 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
8
25
200
7
28
3.8
500
7
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
Proporciona cobertura pesada.
6
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
3
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.
15
100
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
9
Emplazamiento muy eficaz contra objetivos inmóviles a largo alcance. Debe lanzar andanadas para atacar.
40
400
40
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.
10
30
Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.
Antitanque / Explosivo
10
50
Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.
Debe detonarse manualmente.
10
50
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
20
200
Aumenta el rendimiento en combate de todas las unidades y emplazamientos aliados. Explota al morir.
20
125
25
7
50
Emplazamiento eficaz contra objetivos ligeros.
35
240
20
Impide el movimiento de infantería y vehículos, y ofrece cobertura ligera limitada.\n• La pueden aplastar los vehículos pesados.
8
Objeto defensivo que puede proporcionar cobertura pesada a la infantería. \n• Mayor salud y blindaje que los sacos terreros. \n• La infantería puede saltarlo.
10
5smg - small arms
Daño
4
Range
35m
Cerca
7m
Mid
15m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
45.6%
26.5%
17%
Disparos por Minuto
219.79
113.57
29.81
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
3.1×10
5.9×10
12.9×10
Timing
Burst Duration
1.35s
0.85s
0.338s
Time Between Bursts
1.313s
2s
3.688s
Reload Cycle
3.313s
3.5s
3.688s
Aim Time
0.25–0.625s
Magazine
6 - 8 bursts
Arc
180°
Moving Precisión
×0.85
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.
20
50
flame - flame throwers
Daño
2
Range
20m
Cerca
0m
Mid
10m
Lejano
20m
Core Stats
Precisión
100%
100%
100%
Disparos por Minuto
142.22
142.22
142.22
Penetración
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Mejora el pelotón con dos ametralladoras ligeras M1941.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
50
75
c special operations special arms passive us
lmg - small arms
Daño
5.25
Range
35m
Cerca
7m
Mid
22.5m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
57%
50%
41%
Disparos por Minuto
190.66
160.4
95.38
Penetración
2.5
2
1.75
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.964s
1.576s
1.059s
Time Between Bursts
1.611s
1.875s
2.96s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.5s
Aim Time
0.125s
Magazine
11 - 10 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Dispara ráfagas sostenidas con el lanzallamas, quemando de forma constante a los enemigos de la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto.
La habilidad no cuesta munición al estar equipado con un lanzallamas.
20
15s
120s
Lanzallamas M2
Desbloqueo de oficial de veteranía 1
flame - flame throwers
Daño
8
Range
25m
Cerca
0m
Mid
12.5m
Lejano
25m
Core Stats
Precisión
100%
100%
100%
Disparos por Minuto
53.48
53.48
53.48
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
0
1.5×12.4
2.8×12.4
Timing
Burst Duration
20s
20s
20s
Time Between Bursts
2.438s
2.438s
2.438s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
6×6
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
×25
×1.25
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×4
×3
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.
45
10
1
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
600
Range
10m
Cerca
0m
Mid
5m
Lejano
10m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bridge
—
—
—
×1.33
Dispara ráfagas sostenidas con el lanzallamas, quemando de forma constante a los enemigos de la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto.
La habilidad no cuesta munición al estar equipado con un lanzallamas.
30
20
15s
120s
Desbloqueo de oficial de veteranía 1
flame - flame throwers
Daño
8
Range
25m
Cerca
0m
Mid
12.5m
Lejano
25m
Core Stats
Precisión
100%
100%
100%
Disparos por Minuto
53.48
53.48
53.48
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
0
1.5×12.4
2.8×12.4
Timing
Burst Duration
20s
20s
20s
Time Between Bursts
2.438s
2.438s
2.438s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
6×6
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
×25
×1.25
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×4
×3
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5