
Infantería y armas versátiles que desplazan a cualquier rival. Ganar experiencia es clave para mejorar tus tropas anticipando el combate que se avecina.
Lanza paracaidistas de élite y solicita ataques aéreos letales para dominar el campo de batalla.
Realiza un envío aéreo rápido de contenedores de humo al campo de batalla.
El humo dura hasta 20 segundos.
60
40
Designa una ronda de reconocimiento sobre una zona que proporciona visión por un breve periodo de tiempo. Puede revelar unidades camufladas.
60
50
1
Envío aéreo de dos cajas de municiones y dos cajas de suministros médicos a la ubicación designada que puede recoger la infantería.
Cada caja individual otorga 40 de Munición.
120
125
1
Designa una zona en la que todos los pelotones de infantería y las armas de dotación recibirán refuerzos automáticamente desde el aire.
120
120
2
Designa un ataque doble con cohetes sobre la zona objetivo. Extremadamente eficaz contra vehículos.
120
120
3
Cubre de bombas la zona designada. Extremadamente eficaz contra todos los objetivos inmóviles sobre una extensa zona.
120
200
5
Mejora la producción de vehículos, la capacidad de supervivencia y el rendimiento para mantener la actividad de la máquina de guerra.
Todos los pelotones de ingenieros se convierten en ingenieros de asalto. Esto otorga 1 soldado adicional y aumenta la velocidad de reparación en un +25 %.
120
Designa un vehículo aliado para que se repare rápidamente durante un breve instante. Las reparaciones se desactivan durante el combate. Dura 20 segundos.
Restaura 20 de salud por segundo.
120
35
1
Otorga nivel de veteranía 1 a todos los vehículos.
120
2
Reduce el tiempo de producción de todos los vehículos en un 50 %.
120
2
Reduce el coste de población de todos los vehículos, reduciendo la disminución de efectivos y permitiendo la creación de un ejército mayor.
Reduce en 2 el límite en los vehículos ligeros y en 3 en los vehículos medios y pesados. Solo afecta a las US Forces.
120
2
Aumenta considerablemente la velocidad, precisión y visión de todos los vehículos cuando se activa.
+20 % de velocidad, +40 % de precisión, +10 % de alcance de visión. Dura 45 segundos.
60
125
2
Reduce el coste de efectivos de todos los vehículos en los edificios de producción.
Reduce un 20 % el coste de efectivos.
120
2
Permite producir M4A3E8 Sherman «Easy Eight» con Depósito de tanques. Eficaz contra vehículos, infantería y estructuras. • Tiene mayor salud que otros tanques medios. • Puede disparar proyectiles perforantes de alta velocidad para aumentar la penetración y el daño. • No hay penalizaciones de precisión de arma al moverse. • Ametralladoras antiinfantería potentes.
120
2
Despliega una sección de fusileros franceses en la ubicación designada. Es eficaz contra infantería a largo alcance. • Obtiene mayor potencia de fuego cuando está a cubierto, en edificios que puedan guarnicionarse o cerca de tourelles. • Puede lanzar granadas antiinfantería.
Mejoras: • Ametralladora ligera M24/29 Chatellerault • Paquete de ingeniería
60
270
7
Los pelotones de fusileros pueden equiparse con ametralladoras ligeras M24/29 Chatellerault.\nLas secciones de fusileros franceses pueden mejorarse con una segunda ametralladora ligera M24/29 Chatellerault. Otorga lo siguiente: • Las habilidades de granada de fragmentación Mk2 y F1 se sustituyen por la habilidad Asalto con granadas F1.
2
Las secciones de fusileros franceses y los pelotones de fusileros pueden mejorarse con la ametralladora ligera M1919A6. Otorga lo siguiente a los pelotones de infantería: • Al retirarse, obtienen +15 % adicional de reducción de daño. • Permite a los pelotones de infantería construir la mayoría de las defensas de campo, incluidas las defensas de la Línea Maginot.
60
2
Designa un pelotón de infantería aliada, un arma de dotación o una tourelle, otorgándole +50 % de cadencia de tiro y +25 % de reducción de daño durante 30 segundos. El objetivo debe estar en territorio aliado.
120
50
2
Dispara 3 proyectiles de artillería pesada en la zona objetivo. Es devastador contra objetivos inmóviles. Radio de explosión enorme. Los proyectiles tardan en impactar.
90
200
4
Despliega 5 minas MLE 1936 alrededor del punto del territorio objetivo tras 20 segundos. Eficaces contra todo tipo de objetivos.
45
50
1
Designate a friendly territory point. While active, construction speed around the point is increased by 67% and the territory cannot be decaptured while friendly infantry or structures are within range. Boundary Lockdown remains active until a new point is designated, or the territory sector is neutralized.
60
40
1
Permite a los pelotones de ingenieros y a las secciones de fusileros franceses construir tourelles. Estos emplazamientos son muy eficaces contra objetivos ligeros y pueden mejorarse para proporcionar utilidades de apoyo. También desbloquea las siguientes estructuras para todas las unidades que pueden construir defensas de campo: • Bastión de hormigón: estructura resistente que proporciona cobertura pesada. • Puertas belgas: obstáculo que puede bloquear infantería y vehículos.
60
1
Permite producir Tanque pesado Char B1 con Depósito de tanques. Muy eficaz contra infantería y estructuras. • El arma de torreta es eficaz contra objetivos ligeros. • El arma principal solo puede atacar objetivos directamente frente al vehículo. • Buena salud y fuerte blindaje frontal. • Velocidad de movimiento baja.
60
3
Aumenta el número de mejoras que cada tourelle puede recibir en 1. También se desbloquean las siguientes mejoras para las tourelles: • Proyectiles explosivos antitanque: mejora considerablemente la eficacia antiblindaje. • Control de fuego de apoyo: proporciona una habilidad temporal de artillería de apoyo contra unidades que dañen la tourelle. Cuando se adquieren dos mejoras, la tourelle obtiene +360 de salud adicional.
60
3
Abruma al enemigo con versátiles rangers de élite y ataques de infantería, apoyados por una acumulación de artillería.
Coloca un puesto médico del frente en territorio aliado que se construye automáticamente. Esta estructura cura, recoge bajas y refuerza pelotones de infantería cercanos. Puede actuar como punto de retirada.
120
275
25
1
Designa una zona objetivo para un ataque de infantería. La infantería aliada de la zona obtiene bonificaciones defensivas muy aumentadas a costa de alcance.
Las unidades afectadas son un 30 % más difíciles de alcanzar, se mueven un 40 % más rápido, sufren un 50 % menos de supresión y tienen un 30 % menos de alcance del arma.
60
65
1
Los rangers aplican distintos efectos al alcanzar a los enemigos con ciertas armas: Lanzallamas: Reducen la velocidad de movimiento de los vehículos e infantería alcanzados un 25 % durante 5 segundos.\nBazucas: Reducen la cadencia de tiro de los vehículos alcanzados un 20 % durante 5 segundos.\nM1919: Reducen la precisión de las unidades de infantería alcanzadas un 15 % durante 5 segundos.\nBrowning: Contienen a las unidades de infantería a corto alcance.
120
180
3
Despliega temporalmente 3 fusileros y 2 pelotones de bazucas a la ubicación designada. Estos pelotones se enfrentarán a los enemigos de la zona o que se encuentren en el camino a su destino. Estos pelotones no se pueden controlar directamente.
Permanece activo durante 60 segundos cuando las unidades alcancen el destino o estén en combate.
180
150
3
Permite a los pelotones de ingenieros construir un almacén de munición. Esta clase de almacén mejora la eficacia de las unidades cercanas. Explota al morir, causando daños a las unidades cercanas.
Las unidades afectadas obtienen +30 % de velocidad de recarga, +30 % de velocidad de recarga de habilidades.
1
Dispara una andanada de proyectiles de artillería externa sobre la zona objetivo. Radio de explosión amplio. Muy eficaz contra objetivos inmóviles.
120
150
2
Permite que el obús M2A1 de 105 mm ataque automáticamente a enemigos cercanos dentro del alcance de 110.
120
2
• La red de túneles se puede construir en el sector de la comandancia desde el panel de habilidades de mando. • Los escondites en túneles se pueden desplegar desde el panel de habilidades de mando donde haya visión. También los pueden construir los pelotones de infantería. • Los túneles generan dominio de los túneles a su alrededor, necesarios para muchas habilidades del grupo de batalla de los partisanos. La infantería guarnicionada en la red de túneles puede salir de cualquier escondite en túnel completado (o viceversa), lo que les permite desplazarse por el mapa rápidamente. Al dar una orden de descarga o movimiento al pelotón guarnicionado, este usará la salida del túnel más cercana. Infiltración por túnel solo se puede usar una vez cada 20 segundos.
60
Los escondites en túneles desplegados en territorio enemigo o neutral otorgan un 50 % de los recursos generados. Solo afecta a los territorios de combustible o municiones. No se apropia de los ingresos del enemigo.
2
Los escondites en túneles se pueden designar como puntos de retirada. Las unidades que se retiren en escondites en túneles se trasladan instantáneamente a la comandancia por la red de túneles. La habilidad también proporciona los siguientes beneficios: \n • Las unidades guarnicionadas en los edificios se trasladan inmediatamente a la red de túneles al recibir una orden de retirada, incluso cuando estén lejos del dominio de los túneles. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. \n • Reduce el tiempo de recarga de la habilidad Construir escondite en túnel en 120 segundos.
2
Enciende una espoleta desde el escondite en túnel más cercano que avanza hacia la posición designada y, poco después, detona un depósito de explosivos oculto. La detonación tiene un radio de explosión amplio, daña los motores de los vehículos e inflige mucho daño a cualquier objetivo en la zona. Solo se puede desplegar en el dominio de los túneles.
120
140
3
La infantería que se encuentre en el dominio de los túneles se cura cuando no esté combatiendo.
Restaura 4.8 de salud por segundo.
80
1
Permite convertir los edificios guarnicionados del entorno en una comandancia avanzada. Puede formar a las unidades de infantería o armas de dotación y reforzar a la infantería cuando no tenga suministros. La comandancia avanzada proporciona dominio de los túneles, actúa como escondites en túneles y proporciona los siguientes efectos:\n • Las unidades en la red de túneles se pueden desplegar directamente en los edificios que puedan guarnicionarse y se encuentren en del dominio de los túneles.\n • La infantería en el interior de cualquier estructura que pueda guarnicionarse dentro del dominio de los túneles obtiene +20 % de cadencia de tiro. Esta bonificación dura 10 segundos tras salir del edificio.\n • La comandancia avanzada recibe un 25 % menos de daño.
1
Selecciona cualquier escondite en túnel, comandancia avanzada o punto de territorio que se encuentre en el dominio de los túneles para difundir órdenes falsas. Reduce la velocidad de movimiento y la cadencia de tiro de las unidades enemigas en el área de efecto. Dura 60 segundos.
-25 % de velocidad, -25 % de cadencia de tiro.
60
50
3
Selecciona una ubicación que se encuentre en el dominio de los túneles para proporcionar visión continuada en una zona reducida. La visión de la zona se elimina si se destruyen el escondite en túnel o la comandancia avanzada que proporcionan dominio de los túneles.
60
60
3
Despliega vehículos ligeros versátiles, apoyo aéreo, comandos de élite y tácticas de ataque para abrirse camino en el frente.
Despliega Vehículo de reconocimiento Weasel M29 que remolca Dotación de cañones M1 a la ubicación designada. Muy eficaz contra infantería inmóvil, armas de dotación y estructuras. • Debe instalarse para atacar. • Andanadas bastante más largas y con mayor alcance de ataque que los morteros. • Puede disparar proyectiles de humo para bloquear la visión. • Se puede remolcar.
120
400
12
1
Un avión marcará un vehículo hostil para aumentar su vulnerabilidad frente al fuego atacante y proporcionará visión. Puede revelar unidades camufladas.
La unidad marcada es un blanco un 50 % más fácil y recibe un 50 % de penetración de arma.
60
50
2
Despliega dos P-47 para sobrevolar la ubicación designada por un tiempo limitado. Ataca a las unidades de infantería dentro de la zona.
120
150
4
Permite producir M4A1 Sherman Whizbang con Depósito de tanques. Unidad de artillería móvil eficaz contra estructuras, armas de dotación e infantería. • Debe usar la habilidad Andanada para atacar. • De corto alcance en comparación con otra artillería. • Buena salud y blindaje.
120
2
Dispara bengalas de reconocimiento en la zona objetivo, lo que proporciona visión, revela enemigos camuflados y mejora la precisión de la infantería aliada en la zona.
+15 % de precisión.
120
55
1
Dispara una andanada de humo sobre el objetivo que bloquea la visión.
El humo dura hasta 20 segundos.
180
1
Mejora globalmente a toda la infantería, permitiéndole capturar territorio más rápido y aumentar su durabilidad durante 45 segundos.
+200 % de velocidad de captura y liberación, -15 % de daño recibido
120
100
2
Envío aéreo de un cañón antitanque M1 de 57 mm, una ametralladora M1919 y una caja de combustible a la ubicación designada.
120
150
3
Los semiorugas y armas de dotación superiores controlan el campo de batalla antes de que llegue el carro pesado a terminar la lucha.
Designa un pelotón con armas de dotación para que defiendan su posición, aumentando su potencial ofensivo a costa de la defensa. Dotaciones de ametralladora: +50 % de precisión \nDotaciones de mortero: +100 % velocidad de recarga de habilidad\nCañones antitanque: +50 % cadencia de tiro. Las unidades afectadas sufren +50 % de daño. Dura 30 segundos.
120
1
Los pelotones de armas de dotación obtienen un 30 % de velocidad de movimiento y un 15 % de velocidad de rotación cuando no están combatiendo.
3
Dispara una andanada de artillería pesada sostenida a la posición objetivo. Radio de explosión amplio. Muy eficaz contra objetivos inmóviles.
120
200
3
Los pelotones con armas de dotación suman 1 a la cantidad de miembros del pelotón. Mientras todos los miembros sigan con vida, las armas de dotación serán más efectivas.
+20 % de cadencia de tiro para las armas de dotación que tengan vivos a todos sus miembros.
2
Todos los semiorugas transmiten información sobre objetivos a las armas de dotación cercanas, mejorando considerablemente su eficacia; los semiorugas se vuelven más lentos mientras duren sus efectos.
Las armas de dotación obtienen +7.5 de alcance, +25 % de precisión, +10 de visión. Los semiorugas pierden un 30 % de velocidad. Dura 30 segundos.
120
50
1
Todos los semiorugas estadounidenses incluidos los transportes de personal M3 de asalto, pueden cambiar de mejoras una vez cada 120 segundos. Las conversiones tras la primera mejora son gratuitas y tardan 8 segundos en completarse.
1
Desbloquea la construcción del parque de vehículos y el depósito de tanques. Permite acceder a las mejoras de habilidad de apoyo aéreo.
Puntos de vida
1500
60
Reduce el coste de las habilidades del centro de apoyo aéreo en 20 de munición.
30
125
30
Revestimiento más pesado que aumenta la salud de todos los aviones un 50 % más.
30
100
25
Mejora las habilidades Bombardeo aéreo con P-47 y Bombardeo en picado de P-47 con un avión adicional durante los ataques.
30
150
40
Mejora la pasada de reconocimiento del Grasshopper a la pasada de reconocimiento a gran altitud del Grasshopper, lo que aumenta el rango de visión y la durabilidad de la aeronave.
El avión de reconocimiento Grasshopper obtiene +15 de alcance de visión y +1500 de salud. El alcance de detección también aumenta +15.
30
100
20
Desbloquea la construcción del parque de vehículos y el depósito de tanques. Despliega un séquito del capitán gratis en la comandancia. Permite acceder a mejoras para infantería.
Puntos de vida
1500
60
Reduce en 10 el coste en municiones de todas las habilidades de infantería, minas de infantería y cargas de demolición.
30
100
25
Mejora globalmente la infantería estándar, de ingenieros y de bazucas para que puedan colocar dispositivos de demolición y minas antitanque M6.
30
100
15
Reducción del 25 % al coste de refuerzos de infantería (todas las unidades y las armas).
30
150
60
Aumenta la salud de toda la infantería en 10 y reduce el tiempo de recarga de habilidades de toda la infantería en un 25 %.
30
150
40
Desbloquea la construcción del parque de vehículos y el depósito de tanques. Permite acceder a las mejoras para vehículos y tanques.
Puntos de vida
1500
60
Permite a los ingenieros reciclar vehículos siniestrados para obtener recursos.
Otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.
30
125
15
Se proporciona protección adicional a los vehículos para mejorar su capacidad de supervivencia.
Aumenta en un 20 % el blindaje de los vehículos afectados. Reduce el daño de las armas antitanque de mano de la infantería en un 25 %.
30
125
25
Las estaciones de reparación de avanzada ahora generan un aura que repara a todos los vehículos dentro de su alcance (25).
30
125
25
Las mejoras de campo aumentan la eficacia de todas las ametralladoras montadas en vehículos y quads.
+5 de alcance, +25 % de proyectiles adicionales por ráfaga.
30
125
25
Produce: pelotones de exploradores y pelotones de ingenieros.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
3000
90
500
Activa el centro de apoyo. Limitado a un centro de apoyo.\n- Despliega un séquito del capitán y la comandancia puede instruir a séquitos del capitán
Contiene mejoras globales de infantería.
60
100
30
Activa el centro de apoyo. Limitado a un centro de apoyo.\n- Desbloquea la habilidad Designar estación de reparación de avanzada, permiten que ciertos puntos de territorio designados reparen los vehículos cercanos.\n- El parque de vehículos puede construir semiorugas M3 de 75 mm y M16.
Contiene mejoras globales de vehículos.
60
100
30
Activa el centro de apoyo. Está limitado a un solo centro de apoyo.\n• Desbloquea habilidades de apoyo aéreo con pasadas de ametrallamiento, bombardeo y reconocimiento.\n• El primer uso de las habilidades de bombardeo y pasadas de ametrallamiento es gratis.\n• Aumenta la obtención de recursos de munición en +5 de munición.
Contiene mejoras de las habilidades de apoyo aéreo.
60
100
30
Produce: pelotones de fusileros, dotaciones de morteros y camiones 4x4 de 1/4 tonelada. Contiene mejoras para pelotones de fusileros.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
1500
15
120
15
Mejora globalmente todos los pelotones de fusileros con un fusil automático Browning. Los pelotones se pueden mejorar con otro Browning M1918 a posteriori. Los rangers del grupo de batalla de infantería avanzada obtienen 1 Browning con esta mejora.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
60
150
40
Mejora globalmente todos los pelotones de fusileros con bombas adhesivas y granadas de fragmentación Mk2.
Desbloquea las habilidades Granada de fragmentación, Bomba adhesiva e Incursión para los fusileros.
25
100
10
Mejora globalmente todos los pelotones de fusileros con una ametralladora ligera M1941. Los pelotones se pueden mejorar con otro M1941 a posteriori.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
45
175
40
Produce: dotaciones de ametralladoras pesadas, pelotones de bazucas, francotiradores y vehículos blindados de personal M3.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
1500
15
100
15
Aumenta el daño de todos los cohetes normales anticarro del bazuca M9 en un +33 %.
30
150
30
Produce: carros blindados M-8 Greyhound, dotaciones de cañones antitanque y tanques ligeros M24 Chaffee.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
2000
40
200
40
Produce: tanques Sherman M4A1 y M4(105) Bulldozer, y destructores de tanques M18 Hellcat.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
2000
80
300
140
Mejora globalmente todos los M4A1 Sherman con cañones de 76 mm.
Aumenta la precisión anticarro hasta un máximo de un +30 % a corta distancia y aumenta la penetración del cañón principal en aproximadamente un +45 %.
30
150
30