Puede transportar y reforzar a la infantería cercana. • Puede remolcar armas pesadas. • Potencia de fuego antiinfantería limitada. • Los ocupantes, salvo francotiradores, pueden disparar contra enemigos cercanos. • Más salud que el M3 normal. • El daño recibido se reduce cuando la salud es elevada.
vehicles
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
7.2
Aceleración
2.5
Desaceleración
5
Rotation
60
Multiplicador de captura
0
Multiplicador de liberación
0
Tamaño del objetivo
16
light halftrack
frontal
7.5
side
7
rear
5
Convierte la unidad en el carro autopropulsado de armas múltiples M16. Muy eficaz contra infantería. Puede derribar aviones.
Elimina la habilidad de transportar y reforzar.
75
Convierte la unidad en un vehículo médico sin armas que cura a la infantería cercana.
Cuando está inmóvil, cura a la infantería cercana cuando está sin combatir.
50
Eficaz contra vehículos ligeros y puede dañar tanques. El vehículo entero debe encararse con el objetivo para disparar.\n• La habilidad Andanada a larga distancia es eficaz contra arma de dotación y estructuras.\n• Mayor alcance de ataque que otros vehículos ligeros.\n• Poco blindaje y se puede dañar con armas de pequeño calibre.
Elimina la habilidad de transportar y reforzar.
75
Convierte la unidad en el carro autopropulsado de armas múltiples M16. Muy eficaz contra infantería. Puede derribar aviones.
Elimina la habilidad de transportar y reforzar.
75
Convierte la unidad en un vehículo médico sin armas que cura a la infantería cercana.
Cuando está inmóvil, cura a la infantería cercana cuando está sin combatir.
50
Convierte la unidad en M3 de 75 mm. Eficaz contra vehículos y puede realizar andanadas contra objetivos a largo alcance.
Elimina la habilidad de transportar y reforzar.
75
Convierte al transporte de personal M3 de asalto. Esto aumenta la salud de la unidad en +60, el daño recibido se reduce cuando la salud es elevada y permite a sus ocupantes atacar a los enemigos. Los francotiradores y armas de dotación no pueden disparar desde dentro de los vehículos.
Ordena a la dotación reparar su propio vehículo cuando no esté combatiendo y esté inmóvil.
Inhabilita las armas durante su actividad.
Aumenta la velocidad a la que la infantería y las armas de dotación se refuerzan desde el vehículo.
Recicla los restos del vehículo o arma de dotación abandonada objetivo.
Las armas de dotación proporcionan munición. La chatarra proporciona combustible.
El semioruga puede colocar una posición de combate en la ubicación designada. La posición de combate se construirá sola rápidamente una vez desplegada.
El transporte de personal M3 de asalto sufre menos daño recibido cuando el vehículo ha sufrido daños mínimos.
+50 % de reducción del daño cuando la salud está por encima del 90 %.
Recicla los restos del vehículo o arma de dotación abandonada objetivo.
Las armas de dotación proporcionan munición. La chatarra proporciona combustible.
Ordena a la unidad remolcar el arma pesada seleccionada. Las armas pesadas no abandonadas harán que su dotación se suba al vehículo.
Ordena a la unidad dejar su arma pesada remolcada en la posición objetivo.
Mantén y arrastra sobre la posición objetivo para establecer la orientación del arma al desembarcar.
La dotación reparará los daños graves en el vehículo cuando no esté combatiendo y esté inmóvil.
Refuerza automáticamente los pelotones de infantería y armas de dotación cercanos cuando se activa.
Recibe experiencia de veteranía cuando la reciben aliados cercanos. La experiencia compartida se divide entre cada unidad que tiene esta habilidad y está cerca de ese aliado.
Despliega infantería para enviar una dotación a un arma de dotación abandonada o emplazamiento.
50
Todos los semiorugas estadounidenses incluidos los transportes de personal M3 de asalto, pueden cambiar de mejoras una vez cada 120 segundos. Las conversiones tras la primera mejora son gratuitas y tardan 8 segundos en completarse.
Todos los semiorugas estadounidenses incluidos los transportes de personal M3 de asalto, pueden cambiar de mejoras una vez cada 120 segundos. Las conversiones tras la primera mejora son gratuitas y tardan 8 segundos en completarse.
El semioruga puede colocar una posición de combate en la ubicación designada. La posición de combate se construirá sola rápidamente una vez desplegada.
50
45
250
30
6
380
9
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1hmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
20
35
Precisión
0.55
0.45
0.35
Disparos por Minuto
209.03
209.03
209.03
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
6.7
50.3
73.8
Daño
9
Range
35
Traverse Speed
110
Arc
240°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.