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Transporte de personal M3 de asalto

Puede transportar y reforzar a la infantería cercana. • Puede remolcar armas pesadas. • Potencia de fuego antiinfantería limitada. • Los ocupantes, salvo francotiradores, pueden disparar contra enemigos cercanos. • Más salud que el M3 normal. • El daño recibido se reduce cuando la salud es elevada.

american faction icon

Estadísticas

halftrack_assault_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

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Alcance Máximo

35

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Velocidad

7.2

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Aceleración

2.5

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Desaceleración

5

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Rotation

60

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Multiplicador de captura

0

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Multiplicador de liberación

0

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Tamaño del objetivo

16

Blindaje del vehículo

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

7.5

Frontal Armor

side

7

Frontal Armor

rear

5

Mejoras

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Mejora de conversión

Conversión a M45 Quadmount

Convierte la unidad en el carro autopropulsado de armas múltiples M16. Muy eficaz contra infantería. Puede derribar aviones.

Elimina la habilidad de transportar y reforzar.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_medical_us.png}
Mejora de conversión

Conversión médica

Convierte la unidad en un vehículo médico sin armas que cura a la infantería cercana.

Cuando está inmóvil, cura a la infantería cercana cuando está sin combatir.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_75mm_us.png}
Mejora de conversión

Conversión antitanque de 75 mm

Eficaz contra vehículos ligeros y puede dañar tanques. El vehículo entero debe encararse con el objetivo para disparar.\n• La habilidad Andanada a larga distancia es eficaz contra arma de dotación y estructuras.\n• Mayor alcance de ataque que otros vehículos ligeros.\n• Poco blindaje y se puede dañar con armas de pequeño calibre.

Elimina la habilidad de transportar y reforzar.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_quad_us.png}
Mejora de conversión

Conversión a M45 Quadmount

Convierte la unidad en el carro autopropulsado de armas múltiples M16. Muy eficaz contra infantería. Puede derribar aviones.

Elimina la habilidad de transportar y reforzar.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_medical_us.png}
Mejora de conversión

Conversión médica

Convierte la unidad en un vehículo médico sin armas que cura a la infantería cercana.

Cuando está inmóvil, cura a la infantería cercana cuando está sin combatir.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_75mm_us.png}
Mejora de conversión

Conversión antitanque de 75 mm

Convierte la unidad en M3 de 75 mm. Eficaz contra vehículos y puede realizar andanadas contra objetivos a largo alcance.

Elimina la habilidad de transportar y reforzar.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_assault_us.png}
Mejora de conversión

Conversión de transporte de personal de asalto

Convierte al transporte de personal M3 de asalto. Esto aumenta la salud de la unidad en +60, el daño recibido se reduce cuando la salud es elevada y permite a sus ocupantes atacar a los enemigos. Los francotiradores y armas de dotación no pueden disparar desde dentro de los vehículos.

Costs

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasiva

Reparación automática

Ordena a la dotación reparar su propio vehículo cuando no esté combatiendo y esté inmóvil.

Inhabilita las armas durante su actividad.

Image for /icons/common/upgrades/improved_reinforce_halftrack_us.png}
Pasiva

Refuerzo rápido

Aumenta la velocidad a la que la infantería y las armas de dotación se refuerzan desde el vehículo.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Selecciona para desbloquear

Desbloquea Dotación de reciclaje

Recicla los restos del vehículo o arma de dotación abandonada objetivo.

Las armas de dotación proporcionan munición. La chatarra proporciona combustible.

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Defensiva / Seleccionar zona de territorio aliado

Desbloquea Fortificar posición

El semioruga puede colocar una posición de combate en la ubicación designada. La posición de combate se construirá sola rápidamente una vez desplegada.

Image for /icons/races/american/abilities/halftrack_daredevil_us.png}
Pasiva

Asalto temerario

El transporte de personal M3 de asalto sufre menos daño recibido cuando el vehículo ha sufrido daños mínimos.

+50 % de reducción del daño cuando la salud está por encima del 90 %.

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Apoyo / Seleccionar restos objetivo

Dotación de reciclaje

Recicla los restos del vehículo o arma de dotación abandonada objetivo.

Las armas de dotación proporcionan munición. La chatarra proporciona combustible.

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Apoyo / Seleccionar arma pesada

Remolcar arma pesada

Ordena a la unidad remolcar el arma pesada seleccionada. Las armas pesadas no abandonadas harán que su dotación se suba al vehículo.

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Apoyo / Seleccionar posición designada

Dejar arma pesada

Ordena a la unidad dejar su arma pesada remolcada en la posición objetivo.

Mantén y arrastra sobre la posición objetivo para establecer la orientación del arma al desembarcar.

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Pasiva

Reparación de motores de emergencia

La dotación reparará los daños graves en el vehículo cuando no esté combatiendo y esté inmóvil.

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Apoyo / Refuerzo automático

Refuerzos automáticos desactivados

Refuerza automáticamente los pelotones de infantería y armas de dotación cercanos cuando se activa.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Pasiva

Veteranía de apoyo

Recibe experiencia de veteranía cuando la reciben aliados cercanos. La experiencia compartida se divide entre cada unidad que tiene esta habilidad y está cerca de ese aliado.

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Apoyo / Seleccionar arma o emplazamiento abandonados

Ocupar arma

Despliega infantería para enviar una dotación a un arma de dotación abandonada o emplazamiento.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}
Pasiva

Piezas intercambiables

Todos los semiorugas estadounidenses incluidos los transportes de personal M3 de asalto, pueden cambiar de mejoras una vez cada 120 segundos. Las conversiones tras la primera mejora son gratuitas y tardan 8 segundos en completarse.

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Pasiva

Piezas intercambiables activa

Todos los semiorugas estadounidenses incluidos los transportes de personal M3 de asalto, pueden cambiar de mejoras una vez cada 120 segundos. Las conversiones tras la primera mejora son gratuitas y tardan 8 segundos en completarse.

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Defensiva / Seleccionar zona de territorio aliado

Fortificar posición

El semioruga puede colocar una posición de combate en la ubicación designada. La posición de combate se construirá sola rápidamente una vez desplegada.

Costs
manpower

50

Estadísticas

Costo
time_seconds

45

manpower

250

fuel

30

popcap

6

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
380

380

Mantenimiento por minuto
manpower

9

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Elección de habilidad de veterano
  • +10 de alcance de refuerzos
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +20 % de velocidad de refuerzos a las unidades cercanas.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +80 de salud
  • La habilidad Reasignar personal ahora es gratis

Equipamiento

50cal_halftrack_us1
50cal halftrack us

hmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

35

Precisión

0.55

0.45

0.35

Disparos por Minuto

209.03

209.03

209.03

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

6.7

50.3

73.8

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

9

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

110

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

240°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.