infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M24/29.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio alcance.
70
Permite al pelotón construir todas las defensas, reparar estructuras y vehículos.
30
Añade una ametralladora ligera M1919A6 y aumenta la potencia de fuego de antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
60
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M24/29.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio alcance.
70
Tras permanecer inmóvil durante 2 segundos mientras está a cubierto, en guarniciones o cerca de una tourelle, la unidad obtiene +20 % de velocidad de ataque.
Motivada para avanzar, la unidad obtiene +40 % de velocidad de movimiento durante 10 segundos. La bonificación se reduce a +20 % durante 35 segundos. Durante este tiempo, Disparo estabilizado se activa instantáneamente al entrar en cobertura, edificios que puedan guarnicionarse o cerca de una tourelle. Al finalizar esta habilidad, la unidad no podrá usar Disparo estabilizado hasta que ¡Élan! se recargue.
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
25
Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.
Tras permanecer inmóvil durante 2 segundos mientras está a cubierto, en guarniciones o cerca de una tourelle, la unidad obtiene +20 % de velocidad de ataque.
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
20
250
7
31
4
475
11
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
Proporciona cobertura pesada.
Gratis
Impide el movimiento de infantería y vehículos, y ofrece cobertura ligera limitada.\n• La pueden aplastar los vehículos pesados.
Gratis
Objeto defensivo que puede proporcionar cobertura pesada a la infantería. \n• Mayor salud y blindaje que los sacos terreros. \n• La infantería puede saltarlo.
Gratis
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, inmoviliza a la infantería e inflige daños críticos en los motores a los vehículos.
30
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
Gratis
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.
100
Emplazamiento eficaz contra objetivos ligeros.
240
20
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
200
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
Gratis
Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.
Antitanque / Explosivo
50
Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.
Debe detonarse manualmente.
50
5rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
25
35
Precisión
0.63
0.6
0.57
Disparos por Minuto
22.29
21.34
19.51
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
13.5
116.2
147.7
Daño
15
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M24/29.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio alcance.
70
lmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22
35
Precisión
0.56
0.525
0.48
Disparos por Minuto
204.67
204.02
177.88
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
4.8
19.8
30.7
Daño
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6
Añade una ametralladora ligera M1919A6 y aumenta la potencia de fuego de antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
60
lmg - small arms
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22.5
35
Precisión
0.49
0.38
0.34
Disparos por Minuto
121.6
149.55
160.4
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
9
35.9
53.3
Daño
6
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M24/29.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio alcance.
70
lmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22
35
Precisión
0.56
0.525
0.48
Disparos por Minuto
204.67
204.02
177.88
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
4.8
19.8
30.7
Daño
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
25
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
10
20
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
11.43
11.43
11.43
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
120
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.35
1.5
3
4.5
Daño
120
102
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
5
7.5
20
Precisión
1
1
1
Disparos por Minuto
11.71
11.71
11.71
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
20.9
29.7
73.3
Daño
87
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.5
1.5
4.5
4
Daño
87
52.2
26.1
30.45
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2