infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M24/29.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio alcance.
30
70
french us
Sangre nueva
Permite al pelotón construir todas las defensas, reparar estructuras y vehículos.
30
30
Añade una ametralladora ligera M1919A6 y aumenta la potencia de fuego de antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
30
60
french us
Vieja guardia
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M24/29.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio alcance.
30
70
Tras permanecer inmóvil durante 2 segundos mientras está a cubierto, en guarniciones o cerca de una tourelle, la unidad obtiene +20 % de velocidad de ataque.
30s
french us
Motivada para avanzar, la unidad obtiene +40 % de velocidad de movimiento durante 10 segundos. La bonificación se reduce a +20 % durante 35 segundos. Durante este tiempo, Disparo estabilizado se activa instantáneamente al entrar en cobertura, edificios que puedan guarnicionarse o cerca de una tourelle. Al finalizar esta habilidad, la unidad no podrá usar Disparo estabilizado hasta que ¡Élan! se recargue.
45s
120s
Vet 1
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
25
20
1
30s
Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
8
Paquete de ingeniería
El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.
5s
Vieja guardia
Tras permanecer inmóvil durante 2 segundos mientras está a cubierto, en guarniciones o cerca de una tourelle, la unidad obtiene +20 % de velocidad de ataque.
30s
french us
french buff elan core us
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
20
1
60s
Sangre nueva
20
250
7
31
4
475
10.5
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
Proporciona cobertura pesada.
6
Impide el movimiento de infantería y vehículos, y ofrece cobertura ligera limitada.\n• La pueden aplastar los vehículos pesados.
8
Objeto defensivo que puede proporcionar cobertura pesada a la infantería. \n• Mayor salud y blindaje que los sacos terreros. \n• La infantería puede saltarlo.
10
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, inmoviliza a la infantería e inflige daños críticos en los motores a los vehículos.
10
30
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
3
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.
15
100
Emplazamiento eficaz contra objetivos ligeros.
35
240
20
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
20
200
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
9
Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.
Antitanque / Explosivo
10
50
Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.
Debe detonarse manualmente.
10
50
5rifle - small arms
Daño
15
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
63%
60%
57%
Disparos por Minuto
22.29
21.34
19.51
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.333s
2.484s
2.813s
Reload Cycle
4.125s
4.125s
4.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 shots
Arc
180°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M24/29.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio alcance.
30
70
french us
Sangre nueva
lmg - small arms
Daño
3.5
Range
35m
Cerca
7m
Mid
22m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
56%
52.5%
48%
Disparos por Minuto
204.67
204.02
177.88
Penetración
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
1.75s
1.75s
1.313s
Time Between Bursts
1.813s
1.805s
1.625s
Reload Cycle
5.063s
5.18s
5.25s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Añade una ametralladora ligera M1919A6 y aumenta la potencia de fuego de antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
30
60
french us
Vieja guardia
lmg - small arms
Daño
6
Range
35m
Cerca
7m
Mid
22.5m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
49%
38%
34%
Disparos por Minuto
121.6
149.55
160.4
Penetración
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.924s
1.278s
1.409s
Time Between Bursts
2.458s
3.108s
3.75s
Reload Cycle
4.833s
4.958s
5.063s
Aim Time
0.25–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M24/29.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio alcance.
30
70
lmg - small arms
Daño
3.5
Range
35m
Cerca
7m
Mid
22m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
56%
52.5%
48%
Disparos por Minuto
204.67
204.02
177.88
Penetración
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
1.75s
1.75s
1.313s
Time Between Bursts
1.813s
1.805s
1.625s
Reload Cycle
5.063s
5.18s
5.25s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
25
20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
120
Range
20m
Cerca
0m
Mid
10m
Lejano
20m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
20
1
60s
Sangre nueva
1grenade - explosive weapon
Daño
87
Range
5 - 20m
Cerca
5m
Mid
12.5m
Lejano
20m
Core Stats
Area de Dispersión
2.1×10
4.7×10
7.3×10
Scatter Offset
+1m
+1m
+1m
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.625s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2