Es eficaz contra infantería a largo alcance. • Al atacar con camuflaje, se debilita el poder ofensivo del enemigo objetivo. • Puede lanzar granadas incendiarias para dañar a la infantería o debilitar los vehículos. • Se camufla cuando está a cubierto. • Puede construir túneles. • Puede usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno. • Obtiene experiencia por capturar o liberar territorio.
infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1.25
Tamaño del objetivo
1
Mejora todo el pelotón con subfusiles Beretta modelo 38 A muy eficaces contra infantería a corto alcance, pero ineficaces a largo alcance.
40
Mejora el pelotón con 2 fusiles anticarro que son eficaces contra vehículos ligeros. Pueden dañar tanques y vehículos pesados al atacar por un lateral o por detrás.
Añade capacidad anticarro.
60
Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Las granadas tienen un radio de explosión corto y son eficaces contra la infantería a distancia.
80
Cada miembro del pelotón lanza un dispositivo incendiario improvisado en la posición designada que inflige daño leve de explosión. Inflige daño de quemadura constantemente a la infantería y los edificios durante 10 segundos. Atacar a los vehículos enemigos con esta habilidad hará que los proyectiles rastreen los vehículos y los debiliten al impactar.
Daña e inhabilita temporalmente las armas de vehículos y la visión durante 5 segundos.
35
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Los partisanos pueden camuflarse cuando están a cubierto y volverse invisibles a menos que haya algún enemigo cerca. El camuflaje dura 4 segundos al abandonar la cobertura. Cuando los partisanos atacan a unidades estando camuflados, debilitan a las unidades que alcanzan. Este efecto dura 10 segundos.
Cuando esta unidad ataca a infantería o vehículos, reduce en un 30 % la precisión y un 30 % la precisión de dispersión del objetivo. Dura 2 segundos. El daño restablece los efectos.
Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.
Permite temporalmente que la unidad se camufle sin estar a cubierto. El camuflaje permanece activo mientras la unidad se mueve. Dura 30 segundos.
Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.
25
285
7
30
5
450
11
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
50
5rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
25
35
Precisión
0.75
0.725
0.675
Disparos por Minuto
20.62
18.51
16.41
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
13.5
116.2
147.7
Daño
15
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora todo el pelotón con subfusiles Beretta modelo 38 A muy eficaces contra infantería a corto alcance, pero ineficaces a largo alcance.
40
smg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
15
35
Precisión
0.61
0.3
0.15
Disparos por Minuto
248.89
103.16
26.3
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
41.9
59.3
129.2
Daño
4.5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
Mejora el pelotón con 2 fusiles anticarro que son eficaces contra vehículos ligeros. Pueden dañar tanques y vehículos pesados al atacar por un lateral o por detrás.
Añade capacidad anticarro.
60
panzerbuchse - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
20
35
Precisión
0.49
0.42
0.36
Disparos por Minuto
13.71
12.31
12.31
Penetración
80
70
60
Area de Dispersión
9.1
16.1
26.5
Daño
50
Deflection Damage
7.5
Range
35
Traverse Speed
180
Arc
180°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.1
0.15
0.2
0.5
Daño
5
2.5
1.25
1.25
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Infantry
—
×0.4
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Bunker
+50
—
—
—
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Tank Trap
—
—
—
×5
Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Las granadas tienen un radio de explosión corto y son eficaces contra la infantería a distancia.
80
grenade launcher - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
12.5
35
Precisión
0.025
0.015
0.05
Disparos por Minuto
11.16
11.16
11.16
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
6.1
7.4
19.2
Daño
45
Range
10 - 35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.15
1.25
2
2.5
Daño
33.75
11.25
9
9
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
1
1.33
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Cada miembro del pelotón lanza un dispositivo incendiario improvisado en la posición designada que inflige daño leve de explosión. Inflige daño de quemadura constantemente a la infantería y los edificios durante 10 segundos. Atacar a los vehículos enemigos con esta habilidad hará que los proyectiles rastreen los vehículos y los debiliten al impactar.
Daña e inhabilita temporalmente las armas de vehículos y la visión durante 5 segundos.
35
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
5
7.5
20
Precisión
0.01
0.01
0.01
Disparos por Minuto
21.82
21.82
21.82
Penetración
15
15
15
Area de Dispersión
9.8
22.1
156.9
Daño
10
Deflection Damage
10
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1
2.5
4
3.5
Daño
10
10
10
10
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
5
10
25
Precisión
0.01
0.01
0.01
Disparos por Minuto
21.82
21.82
21.82
Penetración
15
15
15
Area de Dispersión
9.8
39.2
245.1
Daño
10
Deflection Damage
10
Range
5 - 25
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1
2.5
4
3.5
Daño
10
10
10
10
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Vehicle
—
×11
—
—