Image for /icons/races/american/infantry/resistance_fighters_partisan.png}
Image for /icons/races/american/symbols/resistance_fighters_partisan.png}

Pelotón de luchadores de la resistencia

Es eficaz contra infantería a largo alcance. • Al atacar con camuflaje, se debilita el poder ofensivo del enemigo objetivo. • Puede lanzar granadas incendiarias para dañar a la infantería o debilitar los vehículos. • Se camufla cuando está a cubierto. • Puede construir túneles. • Puede usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno. • Obtiene experiencia por capturar o liberar territorio.

american faction icon

Estadísticas

resistance_fighters_battlegroup_partisans

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/american/upgrades/beretta.png}
Mejora de arma

Subfusiles Beretta modelo 38 A

Mejora todo el pelotón con subfusiles Beretta modelo 38 A muy eficaces contra infantería a corto alcance, pero ineficaces a largo alcance.

Costs
munition

40

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerbuchse_at_rifle.png}
Mejora de arma

Fusil antitanque Panzerbüchse 39

Mejora el pelotón con 2 fusiles anticarro que son eficaces contra vehículos ligeros. Pueden dañar tanques y vehículos pesados al atacar por un lateral o por detrás.

Añade capacidad anticarro.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Mejora de arma

Fusil lanzagranadas GrB 39

Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Las granadas tienen un radio de explosión corto y son eficaces contra la infantería a distancia.

Costs
munition

80

Habilidades

Image for /icons/races/american/abilities/throw_molotov_assault.png}
Ofensiva / Seleccionar posición o vehículo enemigo objetivo

Asalto con molotov

Cada miembro del pelotón lanza un dispositivo incendiario improvisado en la posición designada que inflige daño leve de explosión. Inflige daño de quemadura constantemente a la infantería y los edificios durante 10 segundos. Atacar a los vehículos enemigos con esta habilidad hará que los proyectiles rastreen los vehículos y los debiliten al impactar.

Daña e inhabilita temporalmente las armas de vehículos y la visión durante 5 segundos.

Costs
munition

35

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/american/abilities/disrupting_fire_camouflage.png}
Pasiva

Emboscada partisana

Los partisanos pueden camuflarse cuando están a cubierto y volverse invisibles a menos que haya algún enemigo cerca. El camuflaje dura 4 segundos al abandonar la cobertura. Cuando los partisanos atacan a unidades estando camuflados, debilitan a las unidades que alcanzan. Este efecto dura 10 segundos.

Cuando esta unidad ataca a infantería o vehículos, reduce en un 30 % la precisión y un 30 % la precisión de dispersión del objetivo. Dura 2 segundos. El daño restablece los efectos.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Pasiva

Al subsuelo

Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.

Image for /icons/races/american/abilities/silent_move_timed.png}
Apoyo / Temporal

Movimiento silencioso

Permite temporalmente que la unidad se camufle sin estar a cubierto. El camuflaje permanece activo mientras la unidad se mueve. Dura 30 segundos.

Image for /icons/common/units/icons/unit_soviet_partisan_from_building.png}
Pasiva

Conocimiento de la zona

Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.

Estadísticas

Costo
time_seconds

25

manpower

285

popcap

7

Refuerzo
cost

30

time

5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Mantenimiento por minuto
manpower

11

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Habilidad de veterano
  • +10 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +25 % de precisión con las armas
  • +75 % de velocidad de recarga de habilidad
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +20 de salud
  • +30 % de cadencia de tiro
  • +33 % de velocidad

Puede construir

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Edificio de traslado

Escondite en túnel

Costo
manpower

50

Equipamiento

carcano_resistance_fighter_us5
carcano resistance fighter us

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

25

35

Precisión

0.75

0.725

0.675

Disparos por Minuto

20.62

18.51

16.41

Penetración

1.5

1

1

Area de Dispersión

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

15

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/beretta.png}
Mejora de arma

Subfusiles Beretta modelo 38 A

Mejora todo el pelotón con subfusiles Beretta modelo 38 A muy eficaces contra infantería a corto alcance, pero ineficaces a largo alcance.

Costs
munition

40

Image for /icons/common/weapons/weapon_beretta_m38.png}5
beretta model 38 resistance fighters us

smg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

15

35

Precisión

0.61

0.3

0.15

Disparos por Minuto

248.89

103.16

26.3

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

41.9

59.3

129.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerbuchse_at_rifle.png}
Mejora de arma

Fusil antitanque Panzerbüchse 39

Mejora el pelotón con 2 fusiles anticarro que son eficaces contra vehículos ligeros. Pueden dañar tanques y vehículos pesados al atacar por un lateral o por detrás.

Añade capacidad anticarro.

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_ptrs.png}2
panzerbuchse39 at rifle partisan us

panzerbuchse - ballistic weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

20

35

Precisión

0.49

0.42

0.36

Disparos por Minuto

13.71

12.31

12.31

Penetración

80

70

60

Area de Dispersión

9.1

16.1

26.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

50

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.1

0.15

0.2

0.5

Daño

5

2.5

1.25

1.25

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Infantry

×0.4

×0.5

Building

×0.5

Bunker

+50

Destructible Object

×0.25

Tank Trap

×5

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Mejora de arma

Fusil lanzagranadas GrB 39

Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Las granadas tienen un radio de explosión corto y son eficaces contra la infantería a distancia.

Costs
munition

80

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ak

grenade launcher - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

12.5

35

Precisión

0.025

0.015

0.05

Disparos por Minuto

11.16

11.16

11.16

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.15

1.25

2

2.5

Daño

33.75

11.25

9

9

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

1

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/throw_molotov_assault.png}
Ofensiva / Seleccionar posición o vehículo enemigo objetivo

Asalto con molotov

Cada miembro del pelotón lanza un dispositivo incendiario improvisado en la posición designada que inflige daño leve de explosión. Inflige daño de quemadura constantemente a la infantería y los edificios durante 10 segundos. Atacar a los vehículos enemigos con esta habilidad hará que los proyectiles rastreen los vehículos y los debiliten al impactar.

Daña e inhabilita temporalmente las armas de vehículos y la visión durante 5 segundos.

Costs
munition

35

Cast range: 20
Fires once
molotov_assault_resistance_fighters_us1
molotov assault resistance fighters us

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

5

7.5

20

Precisión

0.01

0.01

0.01

Disparos por Minuto

21.82

21.82

21.82

Penetración

15

15

15

Area de Dispersión

9.8

22.1

156.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

10

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

1

2.5

4

3.5

Daño

10

10

10

10

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

molotov_assault_resistance_fighters_homing_us1
molotov assault resistance fighters homing us

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

5

10

25

Precisión

0.01

0.01

0.01

Disparos por Minuto

21.82

21.82

21.82

Penetración

15

15

15

Area de Dispersión

9.8

39.2

245.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

10

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

1

2.5

4

3.5

Daño

10

10

10

10

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Vehicle

×11