Es eficaz contra infantería a largo alcance. • Al atacar con camuflaje, se debilita el poder ofensivo del enemigo objetivo. • Puede lanzar granadas incendiarias para dañar a la infantería o debilitar los vehículos. • Se camufla cuando está a cubierto. • Puede construir túneles. • Puede usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno. • Obtiene experiencia por capturar o liberar territorio.
infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1.25
Tamaño del objetivo
1
Mejora todo el pelotón con subfusiles Beretta modelo 38 A muy eficaces contra infantería a corto alcance, pero ineficaces a largo alcance.
30
40
Mejora el pelotón con 2 fusiles anticarro que son eficaces contra vehículos ligeros. Pueden dañar tanques y vehículos pesados al atacar por un lateral o por detrás.
Añade capacidad anticarro.
30
60
Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Las granadas tienen un radio de explosión corto y son eficaces contra la infantería a distancia.
30
80
Cada miembro del pelotón lanza un dispositivo incendiario improvisado en la posición designada que inflige daño leve de explosión. Inflige daño de quemadura constantemente a la infantería y los edificios durante 10 segundos. Atacar a los vehículos enemigos con esta habilidad hará que los proyectiles rastreen los vehículos y los debiliten al impactar.
Daña e inhabilita temporalmente las armas de vehículos y la visión durante 5 segundos.
35
20
1
30s
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Los partisanos pueden camuflarse cuando están a cubierto y volverse invisibles a menos que haya algún enemigo cerca. El camuflaje dura 4 segundos al abandonar la cobertura. Cuando los partisanos atacan a unidades estando camuflados, debilitan a las unidades que alcanzan. Este efecto dura 10 segundos.
Cuando esta unidad ataca a infantería o vehículos, reduce en un 30 % la precisión y un 30 % la precisión de dispersión del objetivo. Dura 2 segundos. El daño restablece los efectos.
Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.
Permite temporalmente que la unidad se camufle sin estar a cubierto. El camuflaje permanece activo mientras la unidad se mueve. Dura 30 segundos.
30s
120s
Vet 1
Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.
25
285
7
30.2
5
450
10.5
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
7
50
5rifle - small arms
Daño
15
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
75%
72.5%
67.5%
Disparos por Minuto
20.62
18.51
16.41
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.503s
2.891s
3.364s
Reload Cycle
4.941s
4.989s
5.114s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
6 shots
Arc
180°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora todo el pelotón con subfusiles Beretta modelo 38 A muy eficaces contra infantería a corto alcance, pero ineficaces a largo alcance.
30
40
smg - small arms
Daño
4.5
Range
35m
Cerca
10m
Mid
15m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
61%
30%
15%
Disparos por Minuto
248.89
103.16
26.3
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
4.2×10
5.9×10
12.9×10
Timing
Burst Duration
1.75s
0.875s
0.25s
Time Between Bursts
1.375s
3.125s
4.42s
Reload Cycle
3.125s
3.625s
3.67s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 - 8 bursts
Arc
180°
Moving Precisión
×0.85
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Mejora el pelotón con 2 fusiles anticarro que son eficaces contra vehículos ligeros. Pueden dañar tanques y vehículos pesados al atacar por un lateral o por detrás.
Añade capacidad anticarro.
30
60
panzerbuchse - ballistic weapon
Daño
50
Range
35m
Cerca
10m
Mid
20m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
49%
42%
36%
Disparos por Minuto
13.71
12.31
12.31
Penetración
80
70
60
Special Mechanics
Area de Dispersión
0.9×10
1.6×10
2.7×10
Scatter Offset
+3m
+3m
+3m
Timing
Refire Time
4.375s
4.874s
4.874s
Deflection Damage
7.5
Aim Time
1s
Traverse Speed
180
Arc
180°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Infantry
—
×0.4
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Bunker
+50
—
—
—
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Tank Trap
—
—
—
×5
Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Las granadas tienen un radio de explosión corto y son eficaces contra la infantería a distancia.
30
80
grenade launcher - explosive weapon
Daño
45
Range
10 - 35m
Cerca
10m
Mid
22.5m
Lejano
35m
Core Stats
Area de Dispersión
1×6
2.1×6
3.2×6
Scatter Offset
+1.7m
+1.7m
+1.7m
Disparos por Minuto
11.16
11.16
11.16
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.88s
1.1s
1.29s
Refire Time
5.375s
5.375s
5.375s
Aim Time
0.625–1s
Obstacle Avoidance
45°
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1.33
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Cada miembro del pelotón lanza un dispositivo incendiario improvisado en la posición designada que inflige daño leve de explosión. Inflige daño de quemadura constantemente a la infantería y los edificios durante 10 segundos. Atacar a los vehículos enemigos con esta habilidad hará que los proyectiles rastreen los vehículos y los debiliten al impactar.
Daña e inhabilita temporalmente las armas de vehículos y la visión durante 5 segundos.
35
20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
10
Range
5 - 20m
Cerca
5m
Mid
12.5m
Lejano
20m
Core Stats
Area de Dispersión
2.8×3.5
7×8.8
11.2×14
Scatter Offset
+0.4m
+0.9m
+1.4m
Penetración
15
15
15
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Deflection Damage
10
Wind-Up
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1grenade - explosive weapon
Daño
10
Range
5 - 25m
Cerca
5m
Mid
15m
Lejano
25m
Core Stats
Precisión
1%
1%
1%
Penetración
15
15
15
Special Mechanics
Area de Dispersión
2.8×3.5
8.4×10.5
14×17.5
Scatter Offset
+0.4m
+1.1m
+1.8m
Deflection Damage
10
Wind-Up
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Vehicle
—
×11
—
—