team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
60
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
35
Ordena a la unidad cargar el pelotón en el transporte y fija su arma pesada a la parte trasera del vehículo.
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Ordena a la dotación concentrarse hacia el frente y explorar la zona.
Aumenta el rango de visión en 30. La unidad no puede ver a los lados ni hacia atrás cuando se activa.
Ordena a la dotación inhabilitar el movimiento y las armas. La unidad sufre menos daño durante su actividad.
+33 % de velocidad de rotación, +30 % de velocidad de desmantelamiento. Dura 10 segundos.
Las dotaciones obtienen un aumento temporal de velocidad, lo que les permite girar y desmontar el arma más rápido, incluso si la unidad está en combate.
+50 % de velocidad de rotación, +30 % de velocidad de desmantelamiento. Dura 10 segundos.
Ordena a la tripulación concentrarse hacia delante, aumentando el alcance de visión de la unidad con el arma de dotación montada.
Aumenta el alcance de visión en 20. La unidad no puede ver a los lados ni hacia atrás cuando se activa. Debe estar desplegada para que las bonificaciones surtan efecto.
45
270
8
28
5
450
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
15
35
60
Precisión
0.067
0.05
0.04625
Disparos por Minuto
12
12
11.71
Penetración
300
150
120
Area de Dispersión
8.2
37.9
64.1
Daño
160
Range
60
Traverse Speed
24
Arc
80°
Setup
2.5s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.1
0.2
0.25
0.5
Daño
160
24
8
8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Infantry
—
—
—
×0.25
3rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
15
35
Precisión
0.4
0.25
0.2
Disparos por Minuto
51.35
26.16
18.22
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
16.8
77.3
184.6
Daño
10
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.