Image for /icons/races/american/infantry/pathfinder_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/pathfinder_us.png}

Pelotón de guías

Eficaz contra infantería a largo alcance. • Gran velocidad de captura (1.5). • Mayor alcance de visión y puede detectar unidades camufladas. • Tamaño de pelotón bajo (4). • Obtiene experiencia por capturar y liberar territorio.

american faction icon

Estadísticas

pathfinder_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

45

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1.5

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/common/upgrade/flare_gun.png}
Mejora de apoyo

Paquete de utilidad

Mejora el pelotón con granadas de humo y bengalas de reconocimiento.

Desbloquea las habilidades Bengala de reconocimiento y Granada de humo de fusil.

Costs
munition

25

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Reconocimiento / Seleccionar posición designada

Bengala de reconocimiento

Dispara una bengala sobre la zona objetivo que proporciona visión y revela unidades camufladas por un breve periodo de tiempo.

Proporciona visión durante 15 segundos en un radio de 40.

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_smoke_grenade_us.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Granada de humo de fusil

Dispara una granada de humo a la ubicación designada que puede dificultar la visión.

El humo bloquea la visión 20 segundos.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Reconocimiento / Activar/Desactivar

Desbloquea Reconocimiento sigiloso

La unidad se camuflará, pero no podrá disparar armas ni capturar territorio y se moverá más lentamente. La unidad es invisible para los enemigos salvo que se acerquen demasiado.

No requiere cobertura para camuflarse.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Pasiva

Desbloquea Curación pasiva

Permite que el pelotón se cure a sí mismo cuando no está combatiendo.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Pasiva

Curación pasiva

Permite que el pelotón se cure a sí mismo cuando no está combatiendo.

Restaura 1.6 de salud por segundo.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Reconocimiento / Activar/Desactivar

Reconocimiento sigiloso desactivado

La unidad se camuflará, pero no podrá disparar armas ni capturar territorio y se moverá más lentamente. La unidad es invisible para los enemigos salvo que se acerquen demasiado.

No requiere cobertura para camuflarse.

Image for /icons/common/abilities/ability_105mm_barrage.png}
Causa daño de área de efecto.

Andanada de artillería de observador de avanzada

Coordina una andanada entre baterías externas de artillería, convergiendo en la zona objetivo.

Ofensiva / Seleccionar posición designada

Costs
munition

55

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada de fusil

Dispara una granada a larga distancia que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.

Costs
munition

35

Estadísticas

Costo
time_seconds

30

manpower

200

popcap

5

Refuerzo
cost

28

time

6

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90

360

Mantenimiento por minuto
manpower

8

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Elección de habilidad de veterano
  • +10 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +25 % de precisión con las armas
  • +50 % de velocidad de captura
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +20 de salud
  • +40 % de cadencia de tiro
  • +5 de alcance de visión y de detección

Equipamiento

garand_pathfinder_us1
garand pathfinder us

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

25

35

Precisión

0.813

0.775

0.713

Disparos por Minuto

20.63

17.05

16.6

Penetración

1.5

1

1

Area de Dispersión

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

garand_pathfinder_us3
garand pathfinder us

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

25

35

Precisión

0.813

0.775

0.713

Disparos por Minuto

20.63

17.05

16.6

Penetración

1.5

1

1

Area de Dispersión

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Reconocimiento / Seleccionar posición designada

Bengala de reconocimiento

Dispara una bengala sobre la zona objetivo que proporciona visión y revela unidades camufladas por un breve periodo de tiempo.

Proporciona visión durante 15 segundos en un radio de 40.

Cast range: 15 - 45
Fires once
flare_scout_us1
flare scout us

rifle - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

15

67.5

150

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

26.67

26.67

26.67

Penetración

0

0

0

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

15 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_smoke_grenade_us.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Granada de humo de fusil

Dispara una granada de humo a la ubicación designada que puede dificultar la visión.

El humo bloquea la visión 20 segundos.

Cast range: 15 - 35
Fires once
smoke_rifle_grenade_scout_us1
smoke rifle grenade scout us

rifle grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

17.5

35

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

14.12

14.12

14.12

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada de fusil

Dispara una granada a larga distancia que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.

Costs
munition

35

Cast range: 15 - 30
Fires once
rifle_grenade_pathfinder_us1
rifle grenade pathfinder us

rifle grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

15

30

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

14.12

14.12

14.12

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

2

2

2

3

Daño

120

120

20.03

20.03

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2