Image for /icons/races/american/infantry/paratrooper_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/paratrooper_us.png}

Pelotón de paracaidistas

Eficaz contra infantería a medio alcance. • Salud del pelotón alta, tamaño del pelotón grande (6). • Puede recibir refuerzos por vía aérea cuando no está combatiendo. • Puede lanzar granadas y cargas concentradas antiestructuras.

american faction icon

Estadísticas

paratrooper_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/american/upgrades/m9_bazooka.png}
Mejora de arma

Paquete de Bazuca M9

Mejora el pelotón con 3 bazucas M9, muy eficaces contra vehículos.

Añade capacidad antitanque.

Costs
munition

100

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Mejora de arma

Paquete de ametralladoras ligeras M1919A6

Mejora el pelotón con dos ametralladoras ligeras M1919A6.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.

Costs
munition

90

Habilidades

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada de fragmentación MK II activada

Lanza una granada con espoleta corta que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra unidades a cubierto o estructuras.

Detona más rápido que otras granadas.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Carga concentrada

Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.

Costs
munition

45

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Pasiva

Captura y defensa

Los paracaidistas pueden capturar territorio más rápido y obtienen bonificaciones de combate cuando están cerca de puntos de territorio o de victoria.

+33 % velocidad de captura. Obtiene +15 % de reducción del daño estando a 10 de alcanzar puntos de territorio o de victoria.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Pasiva

Explosivos recargados

Aumenta el radio de explosión y el daño de las granadas y cargas concentradas que lance la unidad.

+25 % de daño y radio de la explosión.

Image for /icons/races/american/abilities/sieze_and_hold.png}
Pasiva

Captura y defensa

Los paracaidistas pueden capturar territorio más rápido y obtienen bonificaciones de combate cuando están cerca de puntos de territorio o de victoria.

+33 % velocidad de captura. Obtiene +15 % de reducción del daño estando a 10 de alcanzar puntos de territorio o de victoria.

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Pasiva

Explosivos recargados

Aumenta el radio de explosión y el daño de las granadas y cargas concentradas que lance la unidad.

+25 % de daño y radio de la explosión.

Image for /icons/races/common/abilities/paradrop_reinforcement.png}
Pasiva

Reemplazos por vía aérea

Esta unidad puede reforzar en el campo de batalla por vía aérea cuando no está combatiendo.

Estadísticas

Costo
time_seconds

33

manpower

380

popcap

9

Refuerzo
cost

33

time

5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
110
110
110
110
110
110

660

Mantenimiento por minuto
manpower

14

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Elección de habilidad de veterano
  • +15 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +20 % de reducción del daño
  • +20 % de cadencia de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +20 de salud
  • +30 % de precisión con las armas
  • +20 % de cadencia de tiro

Equipamiento

carbine_paratrooper_us6
carbine paratrooper us

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

22.5

35

Precisión

0.825

0.55

0.475

Disparos por Minuto

33.33

26.37

23.3

Penetración

1.5

1

1

Area de Dispersión

16.8

135.5

184.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/m9_bazooka.png}
Mejora de arma

Paquete de Bazuca M9

Mejora el pelotón con 3 bazucas M9, muy eficaces contra vehículos.

Añade capacidad antitanque.

Costs
munition

100

Image for /icons/common/weapons/weapon_m9_bazooka.png}2
bazooka paratroopers us

bazooka - ballistic weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

22.5

35

Precisión

0.067

0.05

0.0363

Disparos por Minuto

12.65

12.31

11.76

Penetración

200

125

110

Area de Dispersión

20.4

38.9

57.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.5

0.5

0.5

0.125

Daño

30

30

30

30

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×10

Bunker

×10

×10

Infantry

×0.01

×0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_m9_bazooka.png}1
bazooka paratroopers us

bazooka - ballistic weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

22.5

35

Precisión

0.067

0.05

0.0363

Disparos por Minuto

12.65

12.31

11.76

Penetración

200

125

110

Area de Dispersión

20.4

38.9

57.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.5

0.5

0.5

0.125

Daño

30

30

30

30

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×10

Bunker

×10

×10

Infantry

×0.01

×0.5

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Mejora de arma

Paquete de ametralladoras ligeras M1919A6

Mejora el pelotón con dos ametralladoras ligeras M1919A6.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.

Costs
munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}2
m1919a6 paratrooper us

lmg - small arms

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

22.5

35

Precisión

0.49

0.38

0.34

Disparos por Minuto

121.6

149.55

160.4

Penetración

2.5

2

1.75

Area de Dispersión

9

35.9

53.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.6

0.6

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada de fragmentación MK II activada

Lanza una granada con espoleta corta que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra unidades a cubierto o estructuras.

Detona más rápido que otras granadas.

Costs
munition

25

Cast range: 20
Fires once
grenade_ranger_us1
grenade ranger us

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10

20

Precisión

11

11

11

Disparos por Minuto

11.43

11.43

11.43

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.35

1.5

3

4.5

Daño

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

grenade_paratrooper_upgraded_us1
grenade paratrooper upgraded us

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10

20

Precisión

11

11

11

Disparos por Minuto

11.43

11.43

11.43

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

150

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.35

1.5

3

5.625

Daño

150

127.5

30

30

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Carga concentrada

Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.

Costs
munition

45

Cast range: 10
Fires once
satchel_charge_paratrooper_us1
satchel charge paratrooper us

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

5

10

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

24

24

24

Penetración

1000

1000

1000

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

600

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

1.25

2.5

3.75

5

Daño

600

450

150

150

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Bridge

×1.3334

satchel_charge_paratrooper_upgraded_us1
satchel charge paratrooper upgraded us

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

5

10

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

24

24

24

Penetración

1000

1000

1000

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

750

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

1.25

2.5

3.75

6.25

Daño

750

562.5

187.5

187.5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Bridge

×1.3334