Image for /icons/races/american/team_weapons/at_gun57mm_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/at_gun_m1_57mm_us.png}

Dotación de cañón antitanque M1

Eficaz contra todos los vehículos. • Debe instalarse para atacar. • Largo alcance. • Se puede remolcar.

american faction icon

Estadísticas

at_gun_57mm_us

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

60

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1.33

Mejoras

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Mejora pasiva

Suplementos médicos

Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.

Restaura 3.2 de salud por segundo.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suplementos médicos

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de fuerzas de élite

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Apoyo / Seleccionar unidad capaz de remolcar

Transportar arma pesada

Ordena a la unidad cargar el pelotón en el transporte y fija su arma pesada a la parte trasera del vehículo.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Reconocimiento / Activar/Desactivar

Desbloquea Visión focalizada

Ordena a la dotación concentrarse hacia el frente y explorar la zona.

Aumenta el rango de visión en 30. La unidad no puede ver a los lados ni hacia atrás cuando se activa.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Apoyo / Temporal

Ajuste rápido

Ordena a la dotación inhabilitar el movimiento y las armas. La unidad sufre menos daño durante su actividad.

+33 % de velocidad de rotación, +30 % de velocidad de desmantelamiento. Dura 10 segundos.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/american/abilities/quick_adjust.png}
Apoyo / Temporal

Ajuste rápido

Las dotaciones obtienen un aumento temporal de velocidad, lo que les permite girar y desmontar el arma más rápido, incluso si la unidad está en combate.

+50 % de velocidad de rotación, +30 % de velocidad de desmantelamiento. Dura 10 segundos.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/american/abilities/focus_vision.png}
Reconocimiento / Temporal

Visión focalizada

Ordena a la tripulación concentrarse hacia delante, aumentando el alcance de visión de la unidad con el arma de dotación montada.

Aumenta el alcance de visión en 20. La unidad no puede ver a los lados ni hacia atrás cuando se activa. Debe estar desplegada para que las bonificaciones surtan efecto.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Estadísticas

Costo
time_seconds

45

manpower

270

popcap

8

Refuerzo
cost

29

time

5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Mantenimiento por minuto
manpower

8

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Habilidad de veterano
  • +15 de salud
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +15 % de cadencia de tiro
  • +25 % de precisión con las armas
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +20 % de reducción del daño
  • +30 % de cadencia de tiro
  • Los proyectiles perforantes provocan daño crítico de lesión de dotaciones.

Equipamiento

57mm_at_gun_us1
57mm at gun us

at gun - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60m

Cerca

15m

Mid

35m

Lejano

60m

Core Stats

Precisión

6.7%

5%

4.63%

Disparos por Minuto

12

12

11.71

Penetración

300

150

120

Special Mechanics

Area de Dispersión

2.7×3

6.3×6

10.7×6

Scatter Offset

+0.6m

+1.2m

+1.2m

Timing

Refire Time

5s

5s

5.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

24

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

80°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

1.75s

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Infantry

×0.25

carbine_crew_us3
carbine crew us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

7m

Mid

15m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

40%

25%

20%

Disparos por Minuto

51.35

26.16

18.22

Penetración

1.5

1

1

Timing

Refire Time

1s

2.188s

3.25s

Reload Cycle

3.526s

3.776s

3.901s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

15 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Precisión

×0.5

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.