infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con un Panzerschreck. Muy eficaz contra vehículos.
Añade capacidad antitanque.
75
Lanza una carga temporizada de explosivos al vehículo enemigo designado. Daño: alto. Alcance: corto.
Dispara un cohete de humo especial. La nube de humo daña constantemente a la infantería y bloquea la visión.
Selecciona para desbloquear
Dispara un cohete de humo especial. La nube de humo daña constantemente a la infantería y bloquea la visión.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
35
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Cuando la unidad está inmóvil durante 7 segundos, obtiene +7.5 de alcance. Las bonificaciones tendrán efecto cuando la unidad esté en guarniciones.\nVeteranía 3: +7.5 de bonificación adicional de alcance con las armas cuando se activa.
Lanza una carga temporizada de explosivos al vehículo enemigo designado. Daño: alto. Alcance: corto.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
45
Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.
El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.
25
250
7
28
5
380
9
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.
Antitanque / Explosivo
50
Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.
Debe detonarse manualmente.
50
50
Impide el movimiento de infantería y vehículos, y ofrece cobertura ligera limitada.\n• La pueden aplastar los vehículos pesados.
Gratis
Objeto defensivo que puede proporcionar cobertura pesada a la infantería. \n• Mayor salud y blindaje que los sacos terreros. \n• La infantería puede saltarlo.
Gratis
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.
100
Emplazamiento eficaz contra objetivos ligeros.
240
20
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
Gratis
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
200
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
Gratis
Proporciona cobertura pesada.
Gratis
3rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
20
35
Precisión
0.8
0.6
0.3
Disparos por Minuto
22.38
15.89
12.4
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
16.8
125.7
184.6
Daño
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
bazooka - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
22.5
35
Precisión
0.067
0.05
0.0363
Disparos por Minuto
12.65
12.31
11.76
Penetración
200
125
110
Area de Dispersión
20.4
38.9
57.5
Daño
60
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.5
0.5
0.5
0.125
Daño
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
—
Infantry
—
×0.01
—
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con un Panzerschreck. Muy eficaz contra vehículos.
Añade capacidad antitanque.
75
bazooka - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
22.5
35
Precisión
0.0844
0.0563
0.04
Disparos por Minuto
11.27
9.9
9.06
Penetración
300
180
130
Area de Dispersión
34.9
78.5
122.2
Daño
160
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Lanza una carga temporizada de explosivos al vehículo enemigo designado. Daño: alto. Alcance: corto.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
45
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
7
14
Precisión
15
15
15
Disparos por Minuto
24
24
24
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
240
Range
14
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1.25
2.5
3.75
0.5
Daño
240
180
60
240
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1