Image for /icons/races/american/infantry/bazooka_team_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/bazooka_team_us.png}

Pelotón de bazucas

Muy eficaz contra vehículos. Menos eficaz contra blindaje frontal de tanques a largo alcance. • Obtiene mayor alcance cuando está inmóvil durante 7 segundos. • Tamaño de pelotón pequeño (4).

american faction icon

Estadísticas

bazooka_team_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerschreck.png}
Mejora de arma

Paquete de Panzerschrek RPzB 54

Mejora el pelotón con un Panzerschreck. Muy eficaz contra vehículos.

Añade capacidad antitanque.

Costs
munition

75

Habilidades

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Desbloquear carga concentrada antitanque

Lanza una carga temporizada de explosivos al vehículo enemigo designado. Daño: alto. Alcance: corto.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Desbloquea el cohete de fósforo blanco

Dispara un cohete de humo especial. La nube de humo daña constantemente a la infantería y bloquea la visión.

Selecciona para desbloquear

Image for /icons/common/abilities/ability_british_white_phospherous_shell.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Cohete de fósforo blanco

Dispara un cohete de humo especial. La nube de humo daña constantemente a la infantería y bloquea la visión.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

35

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/american/abilities/bazooka_team_range_buff.png}
Pasiva

Fuego firme

Cuando la unidad está inmóvil durante 7 segundos, obtiene +7.5 de alcance. Las bonificaciones tendrán efecto cuando la unidad esté en guarniciones.\nVeteranía 3: +7.5 de bonificación adicional de alcance con las armas cuando se activa.

Image for /icons/races/common/abilities/at_satchel_charge.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Cargas concentradas antitanque

Lanza una carga temporizada de explosivos al vehículo enemigo designado. Daño: alto. Alcance: corto.

Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Pasiva

Al subsuelo

Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Apoyo / Temporal

Darse el piro

El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.

Estadísticas

Costo
time_seconds

25

manpower

250

popcap

7

Refuerzo
cost

28

time

5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Mantenimiento por minuto
manpower

9

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Elección de habilidad de veterano
  • +15 de salud
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +25 % de precisión con las armas
  • +30 % de penetración del arma
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +15 de salud
  • +30 % de cadencia de tiro
  • +7.5 de alcance de habilidad de fuego firme

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Antitanque / Explosivo

Mina pesada antitanque M6

Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.

Antitanque / Explosivo

Costo
munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Uso general / Explosivo

Carga de demolición altamente explosiva

Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.

Debe detonarse manualmente.

Costo
munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Edificio de traslado

Escondite en túnel

Costo
manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Estructura defensiva

Puerta belga

Impide el movimiento de infantería y vehículos, y ofrece cobertura ligera limitada.\n• La pueden aplastar los vehículos pesados.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Estructura defensiva

Bastión de hormigón

Objeto defensivo que puede proporcionar cobertura pesada a la infantería. \n• Mayor salud y blindaje que los sacos terreros. \n• La infantería puede saltarlo.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Posición de combate

Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.

Costo
manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Tourelle

Emplazamiento eficaz contra objetivos ligeros.

Costo
manpower

240

fuel

20

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Estructura defensiva

Trampa antitanque

Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Estructura económica

Depósito de recursos

Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.

Costo
manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estructura defensiva

Alambrada de espino

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo

Gratis

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estructura defensiva

Muro de sacos terreros

Proporciona cobertura pesada.

Costo

Gratis

Equipamiento

carbine_bazooka_team_us3
carbine bazooka team us

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

35

Precisión

0.8

0.6

0.3

Disparos por Minuto

22.38

15.89

12.4

Penetración

1.5

1

1

Area de Dispersión

16.8

125.7

184.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_m9_bazooka.png}1
bazooka bazooka team us

bazooka - ballistic weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

22.5

35

Precisión

0.067

0.05

0.0363

Disparos por Minuto

12.65

12.31

11.76

Penetración

200

125

110

Area de Dispersión

20.4

38.9

57.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.5

0.5

0.5

0.125

Daño

30

30

30

30

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×10

Bunker

×10

×10

Infantry

×0.01

×0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerschreck.png}
Mejora de arma

Paquete de Panzerschrek RPzB 54

Mejora el pelotón con un Panzerschreck. Muy eficaz contra vehículos.

Añade capacidad antitanque.

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_panzerschreck.png}1
panzerschreck stormtrooper ger

bazooka - ballistic weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

22.5

35

Precisión

0.0844

0.0563

0.04

Disparos por Minuto

11.27

9.9

9.06

Penetración

300

180

130

Area de Dispersión

34.9

78.5

122.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.5

Infantry

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/at_satchel_charge.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Cargas concentradas antitanque

Lanza una carga temporizada de explosivos al vehículo enemigo designado. Daño: alto. Alcance: corto.

Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.

Costs
munition

45

Cast range: 10
Fires once
satchel_anti_tank_bazooka_team_us1
satchel anti tank bazooka team us

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

7

14

Precisión

15

15

15

Disparos por Minuto

24

24

24

Penetración

1000

1000

1000

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

240

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

14

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

1.25

2.5

3.75

0.5

Daño

240

180

60

240

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1