Image for /icons/races/american/infantry/captain_us.png}
Infantería de apoyo
Image for /icons/races/american/symbols/captain_us.png}

Séquito del capitán

Unidad de apoyo con potencia de combate limitada. • Mejora la obtención de veteranía de los pelotones de infantería cercanos. • La habilidad Maniobra de flanqueo hace que la infantería aliada sea más difícil de alcanzar y aumenta la velocidad. • Tamaño de pelotón pequeño (3).

american faction icon

Estadísticas

captain_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Mejora de arma

Paquete de ametralladoras ligeras M1941

Mejora el pelotón con dos ametralladoras ligeras M1941.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.

Costs
time

50

munition

75

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c special operations special arms passive us

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Mejora de arma

Ametralladora ligera M1919A6

Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M1919A6.

Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.

Costs
time

30

munition

50

Habilidades

Image for /icons/common/upgrades/recon_training_greyhound_us.png}

Seguir

Ordena al pelotón seguir al pelotón aliado objetivo.

Apoyo / Seleccionar pelotón objetivo

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Desbloquea la andanada de mortero desde fuera del mapa

Bombardea la zona objetivo con morteros externos. Eficaz contra infantería inmóvil y estructuras.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Desbloquea Marcar vehículo

Ordena a la unidad marcar un vehículo hostil.

Los enemigos marcados son un blanco un +50 % más fácil y reciben un +25 % de penetración del arma. La unidad se revela cuando se activa.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_mortar_barrage.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Andanada de mortero de observador de avanzada

Bombardea la zona objetivo con morteros externos. Eficaz contra infantería inmóvil y estructuras.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 50

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Desbloqueo de oficial de veteranía 1

Image for /icons/races/common/abilities/mark_axis_vehicle.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Marcar vehículo

Ordena a la unidad marcar un vehículo hostil.

Los enemigos marcados son un blanco un +50 % más fácil y reciben un +25 % de penetración del arma. La unidad se revela cuando se activa.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

35

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/american/abilities/captain_promotion.png}
Pasiva

Liderazgo

Aumenta la obtención de experiencia de la infantería aliada cercana.

+25 % de experiencia obtenida.

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_sprint_hmg.png}
Apoyo / Seleccionar pelotón objetivo

Maniobra de flanqueo

Aumenta la velocidad de un pelotón aliado y elimina la supresión actual. Cuesta más acertar al pelotón y sufre menos supresión al desplazarse.

+80 % de velocidad. Es un 20 % más difícil alcanzar a la unidad y sufre un 50 % de supresión si está en movimiento.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

30

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

90s

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Pasiva

Veteranía de apoyo

Recibe experiencia de veteranía cuando la reciben aliados cercanos. La experiencia compartida se divide entre cada unidad que tiene esta habilidad y está cerca de ese aliado.

Image for /icons/races/american/abilities/captain_promotion.png}
Pasiva

Liderazgo

Aumenta la obtención de experiencia de la infantería aliada cercana.

+75 % de experiencia obtenida.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 3

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Pasiva

Al subsuelo

Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/oss_coordination.png}

Coordinación con la OSS

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Apoyo / Temporal

Darse el piro

El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/old_guard.png}

Vieja guardia

Estadísticas

Costo
time_seconds

30

manpower

150

popcap

5

Refuerzo
cost

29

time

3

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95

285

Mantenimiento por minuto
manpower

5

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 750

  • Elección de habilidad de veterano
  • +20 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2250

  • +10 de alcance de habilidad
  • +35 % de velocidad de recarga de habilidad
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4500

  • +20 de salud
  • +30 % de velocidad de recarga de habilidad
  • +50 % de bonificación por compartir experiencia de liderazgo

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estructura defensiva

Muro de sacos terreros

Proporciona cobertura pesada.

Costo
time

6

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Estructura defensiva

Puerta belga

Impide el movimiento de infantería y vehículos, y ofrece cobertura ligera limitada.\n• La pueden aplastar los vehículos pesados.

Costo
time

8

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Estructura defensiva

Bastión de hormigón

Objeto defensivo que puede proporcionar cobertura pesada a la infantería. \n• Mayor salud y blindaje que los sacos terreros. \n• La infantería puede saltarlo.

Costo
time

10

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estructura defensiva

Alambrada de espino

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo
time

3

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Posición de combate

Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.

Costo
time

15

manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Tourelle

Emplazamiento eficaz contra objetivos ligeros.

Costo
time

35

manpower

240

fuel

20

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Estructura económica

Depósito de recursos

Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.

Costo
time

20

manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Estructura defensiva

Trampa antitanque

Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.

Costo
time

9

Equipamiento

garand_rifleman_us2
garand rifleman us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

7m

Mid

25m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

68%

61.5%

35%

Disparos por Minuto

28.24

20.62

16.51

Penetración

1.5

1

1

Timing

Refire Time

1.813s

2.654s

3.422s

Reload Cycle

4.313s

4.708s

5.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

8 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Precisión

×0.75

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

thompson_captain_us1
thompson captain us

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

7m

Mid

15m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

56.3%

35%

31.25%

Disparos por Minuto

208.5

142.92

38.01

Penetración

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

0.8×10

1.5×10

3.2×10

Timing

Burst Duration

1.25s

0.938s

0.313s

Time Between Bursts

2.125s

2.41s

2.659s

Reload Cycle

3.674s

3.736s

3.77s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Precisión

×0.85

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Mejora de arma

Paquete de ametralladoras ligeras M1941

Mejora el pelotón con dos ametralladoras ligeras M1941.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.

Costs
time

50

munition

75

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c special operations special arms passive us

Image for /icons/common/weapons/weapon_johnson_lmg.png}2
m1941 lmg devils brigade us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

7m

Mid

22.5m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

57%

50%

41%

Disparos por Minuto

190.66

160.4

95.38

Penetración

2.5

2

1.75

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

1.964s

1.576s

1.059s

Time Between Bursts

1.611s

1.875s

2.96s

Reload Cycle

3.25s

3.375s

3.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

11 - 10 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.02

Moving Precisión

×0.75

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Mejora de arma

Ametralladora ligera M1919A6

Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M1919A6.

Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 paratrooper us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

7m

Mid

22.5m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

49%

38%

34%

Disparos por Minuto

121.6

149.55

160.4

Penetración

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

0.924s

1.278s

1.409s

Time Between Bursts

2.458s

3.108s

3.75s

Reload Cycle

4.833s

4.958s

5.063s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6