Image for /icons/races/american/infantry/captain_us.png}
Infantería de apoyo
Image for /icons/races/american/symbols/captain_us.png}

Séquito del capitán

Unidad de apoyo con potencia de combate limitada. • Mejora la obtención de veteranía de los pelotones de infantería cercanos. • La habilidad Maniobra de flanqueo hace que la infantería aliada sea más difícil de alcanzar y aumenta la velocidad. • Tamaño de pelotón pequeño (3).

american faction icon

Estadísticas

captain_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Mejora de arma

Paquete de ametralladoras ligeras M1941

Mejora el pelotón con dos ametralladoras ligeras M1941.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Mejora de arma

Ametralladora ligera M1919A6

Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M1919A6.

Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.

Costs
munition

50

Habilidades

Image for /icons/common/upgrades/recon_training_greyhound_us.png}

Seguir

Ordena al pelotón seguir al pelotón aliado objetivo.

Apoyo / Seleccionar pelotón objetivo

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Desbloquea la andanada de mortero desde fuera del mapa

Bombardea la zona objetivo con morteros externos. Eficaz contra infantería inmóvil y estructuras.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Desbloquea Marcar vehículo

Ordena a la unidad marcar un vehículo hostil.

Los enemigos marcados son un blanco un +50 % más fácil y reciben un +25 % de penetración del arma. La unidad se revela cuando se activa.

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_mortar_barrage.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Andanada de mortero de observador de avanzada

Bombardea la zona objetivo con morteros externos. Eficaz contra infantería inmóvil y estructuras.

Image for /icons/races/common/abilities/mark_axis_vehicle.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Marcar vehículo

Ordena a la unidad marcar un vehículo hostil.

Los enemigos marcados son un blanco un +50 % más fácil y reciben un +25 % de penetración del arma. La unidad se revela cuando se activa.

Image for /icons/races/american/abilities/captain_promotion.png}
Pasiva

Liderazgo

Aumenta la obtención de experiencia de la infantería aliada cercana.

+25 % de experiencia obtenida.

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_sprint_hmg.png}
Apoyo / Seleccionar pelotón objetivo

Maniobra de flanqueo

Aumenta la velocidad de un pelotón aliado y elimina la supresión actual. Cuesta más acertar al pelotón y sufre menos supresión al desplazarse.

+80 % de velocidad. Es un 20 % más difícil alcanzar a la unidad y sufre un 50 % de supresión si está en movimiento.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Pasiva

Veteranía de apoyo

Recibe experiencia de veteranía cuando la reciben aliados cercanos. La experiencia compartida se divide entre cada unidad que tiene esta habilidad y está cerca de ese aliado.

Image for /icons/races/american/abilities/captain_promotion.png}
Pasiva

Liderazgo

Aumenta la obtención de experiencia de la infantería aliada cercana.

+75 % de experiencia obtenida.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Pasiva

Al subsuelo

Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Apoyo / Temporal

Darse el piro

El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.

Estadísticas

Costo
time_seconds

30

manpower

150

popcap

5

Refuerzo
cost

28

time

3

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95

285

Mantenimiento por minuto
manpower

5

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 750

  • Elección de habilidad de veterano
  • +20 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2250

  • +10 de alcance de habilidad
  • +35 % de velocidad de recarga de habilidad
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4500

  • +20 de salud
  • +30 % de velocidad de recarga de habilidad
  • +50 % de bonificación por compartir experiencia de liderazgo

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estructura defensiva

Muro de sacos terreros

Proporciona cobertura pesada.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Estructura defensiva

Puerta belga

Impide el movimiento de infantería y vehículos, y ofrece cobertura ligera limitada.\n• La pueden aplastar los vehículos pesados.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Estructura defensiva

Bastión de hormigón

Objeto defensivo que puede proporcionar cobertura pesada a la infantería. \n• Mayor salud y blindaje que los sacos terreros. \n• La infantería puede saltarlo.

Costo

Gratis

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estructura defensiva

Alambrada de espino

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Posición de combate

Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.

Costo
manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Tourelle

Emplazamiento eficaz contra objetivos ligeros.

Costo
manpower

240

fuel

20

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Estructura económica

Depósito de recursos

Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.

Costo
manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Estructura defensiva

Trampa antitanque

Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.

Costo

Gratis

Equipamiento

garand_rifleman_us2
garand rifleman us

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

25

35

Precisión

0.68

0.615

0.35

Disparos por Minuto

28.24

20.62

16.51

Penetración

1.5

1

1

Area de Dispersión

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

thompson_captain_us1
thompson captain us

smg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

15

35

Precisión

0.563

0.35

0.3125

Disparos por Minuto

208.5

142.92

38.01

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

7.9

14.8

32.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Mejora de arma

Paquete de ametralladoras ligeras M1941

Mejora el pelotón con dos ametralladoras ligeras M1941.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_johnson_lmg.png}2
m1941 lmg devils brigade us

lmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

22.5

35

Precisión

0.57

0.5

0.41

Disparos por Minuto

190.66

160.4

95.38

Penetración

2.5

2

1.75

Area de Dispersión

27.1

107.7

160

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.02

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Mejora de arma

Ametralladora ligera M1919A6

Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M1919A6.

Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 paratrooper us

lmg - small arms

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

22.5

35

Precisión

0.49

0.38

0.34

Disparos por Minuto

121.6

149.55

160.4

Penetración

2.5

2

1.75

Area de Dispersión

9

35.9

53.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.6

0.6