Unidad de apoyo con potencia de combate limitada. • Mejora la obtención de veteranía de los pelotones de infantería cercanos. • La habilidad Maniobra de flanqueo hace que la infantería aliada sea más difícil de alcanzar y aumenta la velocidad. • Tamaño de pelotón pequeño (3).
infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con dos ametralladoras ligeras M1941.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
75
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M1919A6.
Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
50
Ordena al pelotón seguir al pelotón aliado objetivo.
Apoyo / Seleccionar pelotón objetivo
Bombardea la zona objetivo con morteros externos. Eficaz contra infantería inmóvil y estructuras.
Ordena a la unidad marcar un vehículo hostil.
Los enemigos marcados son un blanco un +50 % más fácil y reciben un +25 % de penetración del arma. La unidad se revela cuando se activa.
Bombardea la zona objetivo con morteros externos. Eficaz contra infantería inmóvil y estructuras.
Ordena a la unidad marcar un vehículo hostil.
Los enemigos marcados son un blanco un +50 % más fácil y reciben un +25 % de penetración del arma. La unidad se revela cuando se activa.
Aumenta la obtención de experiencia de la infantería aliada cercana.
+25 % de experiencia obtenida.
Aumenta la velocidad de un pelotón aliado y elimina la supresión actual. Cuesta más acertar al pelotón y sufre menos supresión al desplazarse.
+80 % de velocidad. Es un 20 % más difícil alcanzar a la unidad y sufre un 50 % de supresión si está en movimiento.
Recibe experiencia de veteranía cuando la reciben aliados cercanos. La experiencia compartida se divide entre cada unidad que tiene esta habilidad y está cerca de ese aliado.
Aumenta la obtención de experiencia de la infantería aliada cercana.
+75 % de experiencia obtenida.
Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.
El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.
30
150
5
28
3
285
5
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
Proporciona cobertura pesada.
Gratis
Impide el movimiento de infantería y vehículos, y ofrece cobertura ligera limitada.\n• La pueden aplastar los vehículos pesados.
Gratis
Objeto defensivo que puede proporcionar cobertura pesada a la infantería. \n• Mayor salud y blindaje que los sacos terreros. \n• La infantería puede saltarlo.
Gratis
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
Gratis
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.
100
Emplazamiento eficaz contra objetivos ligeros.
240
20
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
200
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
Gratis
2rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
25
35
Precisión
0.68
0.615
0.35
Disparos por Minuto
28.24
20.62
16.51
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
13.5
116.2
147.7
Daño
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
1smg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
15
35
Precisión
0.563
0.35
0.3125
Disparos por Minuto
208.5
142.92
38.01
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
7.9
14.8
32.3
Daño
4
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con dos ametralladoras ligeras M1941.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
75
lmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22.5
35
Precisión
0.57
0.5
0.41
Disparos por Minuto
190.66
160.4
95.38
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
27.1
107.7
160
Incremental Target Radius
6
10
15
Daño
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M1919A6.
Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
50
lmg - small arms
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22.5
35
Precisión
0.49
0.38
0.34
Disparos por Minuto
121.6
149.55
160.4
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
9
35.9
53.3
Daño
6
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6