infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.
50
Mejora el pelotón con buscaminas y cortadores de alambrada, y aumenta la velocidad de reparación del pelotón.
Permite que el pelotón detecte y desactive minas. Puede cortar alambre de espino. Aumenta la salud curada por las reparaciones en 4 por segundo. Aumenta el alcance de detección en 35.
30
Mejora el pelotón con dos ametralladoras ligeras M1941.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
75
Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
Destruye una sección de alambre de espino, permitiendo el acceso a la infantería.
Dispara ráfagas sostenidas con el lanzallamas, quemando de forma constante a los enemigos de la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto.
Aumenta la velocidad de reparación y de construcción. El radio de detección de minas aumenta al contar con un buscaminas.
Aumenta la velocidad de reparación en 2 de salud por segundo, la velocidad de reparación en un 25 %, y la distancia de detección de minas en 10.
Dispara ráfagas sostenidas con el lanzallamas, quemando de forma constante a los enemigos de la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto.
La habilidad no cuesta munición al estar equipado con un lanzallamas.
Aumenta la velocidad de reparación y de construcción. El radio de detección de minas aumenta al contar con un buscaminas.
Aumenta la velocidad de reparación en 2 de salud por segundo, la velocidad de reparación en un 25 %, y la distancia de detección de minas en 10.
Ordena al pelotón equipar o dejar de equipar el buscaminas. Cuando está equipado, el buscaminas permite a la unidad encontrar y desactivar minas enemigas.
Desactiva la mina seleccionada.
Apoyo / Seleccionar mina enemiga
Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.
45
Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 10 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
Ordena a la unidad reciclar el elemento siniestrado. Otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.
Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.
El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.
25
180
4
24
3
400
4
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
Proporciona cobertura pesada.
Gratis
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
Gratis
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.
100
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
Gratis
Emplazamiento muy eficaz contra objetivos inmóviles a largo alcance. Debe lanzar andanadas para atacar.
400
40
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.
30
Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.
Antitanque / Explosivo
50
Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.
Debe detonarse manualmente.
50
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
200
Aumenta el rendimiento en combate de todas las unidades y emplazamientos aliados. Explota al morir.
125
25
50
Emplazamiento eficaz contra objetivos ligeros.
240
20
Impide el movimiento de infantería y vehículos, y ofrece cobertura ligera limitada.\n• La pueden aplastar los vehículos pesados.
Gratis
Objeto defensivo que puede proporcionar cobertura pesada a la infantería. \n• Mayor salud y blindaje que los sacos terreros. \n• La infantería puede saltarlo.
Gratis
4smg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
15
35
Precisión
0.456
0.265
0.17
Disparos por Minuto
219.79
113.57
29.81
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
31.4
59.3
129.2
Daño
4
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.
50
flame - flame throwers
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
10
20
Precisión
1
1
1
Disparos por Minuto
142.22
142.22
142.22
Penetración
2.5
2.5
2.5
Area de Dispersión
0
15.4
28.4
Daño
2
Range
20
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Mejora el pelotón con dos ametralladoras ligeras M1941.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
75
lmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22.5
35
Precisión
0.57
0.5
0.41
Disparos por Minuto
190.66
160.4
95.38
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
27.1
107.7
160
Incremental Target Radius
6
10
15
Daño
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6
Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.
45
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
5
10
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
24
24
24
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
600
Range
10
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1.25
2.5
3.75
5
Daño
600
450
150
150
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bridge
—
—
—
×1.3334