Eficaz contra vehículos ligeros y puede dañar tanques. El vehículo entero debe encararse con el objetivo para disparar. • La habilidad Andanada a larga distancia es eficaz contra arma de dotación y estructuras. • Mayor alcance de ataque que otros vehículos ligeros. • Poco blindaje y se puede dañar con armas de pequeño calibre.
vehicles
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
50
Velocidad
6.9
Aceleración
2.5
Desaceleración
5
Rotation
60
Multiplicador de captura
0
Multiplicador de liberación
0
Tamaño del objetivo
16
light halftrack
frontal
10
side
7
rear
5
Convierte la unidad en el carro autopropulsado de armas múltiples M16. Muy eficaz contra infantería. Puede derribar aviones.
Elimina la habilidad de transportar y reforzar.
8
75
Armas pesadas
Piezas intercambiables
special weapons exchangeable parts done conversion
Convierte la unidad en un vehículo médico sin armas que cura a la infantería cercana.
Cuando está inmóvil, cura a la infantería cercana cuando está sin combatir.
8
50
Armas pesadas
Piezas intercambiables
special weapons exchangeable parts done conversion
Convierte la unidad en M3 de 75 mm. Eficaz contra vehículos y puede realizar andanadas contra objetivos a largo alcance.
Elimina la habilidad de transportar y reforzar.
8
75
Armas pesadas
Piezas intercambiables
special weapons exchangeable parts done conversion
Convierte al transporte de personal M3 de asalto. Esto aumenta la salud de la unidad en +60, el daño recibido se reduce cuando la salud es elevada y permite a sus ocupantes atacar a los enemigos. Los francotiradores y armas de dotación no pueden disparar desde dentro de los vehículos.
8
Armas pesadas
Piezas intercambiables
special weapons exchangeable parts done conversion
Los vehículos no combatientes que estén inmóviles obtendrán bonificaciones por primer ataque.
+25 % de daño, +50 % de penetración, y +50 % de precisión en el primer disparo.
Vet 1
Dispara un proyectil de fósforo blanco. Reduce el rendimiento del vehículo objetivo y crea una nube de humo que bloquea la visión y daña constantemente a la infantería.
-100 % de visión e inhabilita las armas. Dura 5 segundos.
30
50
60s
Vet 1
Los vehículos no combatientes que estén inmóviles obtendrán bonificaciones por primer ataque. Estas bonificaciones se aplican tras permanecer inmóviles durante 3 segundos.
+25 % de daño, +50 % de penetración, y +50 % de precisión en el primer disparo.
Veterancy 1 B
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión moderado. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
15 - 90
6
45s
Ordena a la dotación reparar su propio vehículo cuando no esté combatiendo y esté inmóvil.
Inhabilita las armas durante su actividad.
La dotación reparará los daños graves en el vehículo cuando no esté combatiendo y esté inmóvil.
180s
c armoured rudimentary repairs passive us
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Todos los semiorugas estadounidenses incluidos los transportes de personal M3 de asalto, pueden cambiar de mejoras una vez cada 120 segundos. Las conversiones tras la primera mejora son gratuitas y tardan 8 segundos en completarse.
60s
Armas pesadas
Piezas intercambiables
Todos los semiorugas estadounidenses incluidos los transportes de personal M3 de asalto, pueden cambiar de mejoras una vez cada 120 segundos. Las conversiones tras la primera mejora son gratuitas y tardan 8 segundos en completarse.
120s
Armas pesadas
Piezas intercambiables
45
250
30
6
320
9
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1cannon - ballistic weapon
Daño
120
Range
50m
Cerca
10m
Mid
30m
Lejano
50m
Core Stats
Precisión
7.5%
5.5%
5%
Disparos por Minuto
12
12
12
Penetración
200
150
120
Special Mechanics
Area de Dispersión
1.6×20
4.3×24
6.9×24
Scatter Offset
+2.5m
+3m
+3m
Timing
Refire Time
5s
5s
5s
Aim Time
0.375s
Traverse Speed
26
Arc
20°
Precisión
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×2
×2
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Dispara un proyectil de fósforo blanco. Reduce el rendimiento del vehículo objetivo y crea una nube de humo que bloquea la visión y daña constantemente a la infantería.
-100 % de visión e inhabilita las armas. Dura 5 segundos.
30
50
60s
Vet 1
1cannon - ballistic weapon
Daño
80
Range
50m
Cerca
10m
Mid
30m
Lejano
50m
Core Stats
Precisión
500%
500%
500%
Disparos por Minuto
12
12
12
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
1.6×20
4.3×24
6.9×24
Scatter Offset
+2.5m
+3m
+3m
Timing
Refire Time
5s
5s
5s
Deflection Damage
12
Aim Time
0.375s
Traverse Speed
25
Arc
20°
Precisión
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×2
×2
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión moderado. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
15 - 90
6
45s
1artillery small - explosive weapon
Daño
120
Range
10 - 90m
Cerca
10m
Mid
45m
Lejano
90m
Core Stats
Area de Dispersión
1.1×2.5
5.1×10
10.2×10
Disparos por Minuto
11.43
11.43
11.43
Penetración
30
30
30
Timing
Time of Flight
0.4s
1.91s
4.01s
Refire Time
5.25s
5.25s
5.25s
Aim Time
0.375s
Traverse Speed
15
Arc
20°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.35
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5