vehicles
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
0
Velocidad
7.2
Aceleración
2.5
Desaceleración
5.5
Rotation
60
Multiplicador de captura
0
Multiplicador de liberación
0
Tamaño del objetivo
16
light halftrack
frontal
7.5
side
7
rear
5
Convierte la unidad en el carro autopropulsado de armas múltiples M16. Muy eficaz contra infantería. Puede derribar aviones.
Elimina la habilidad de transportar y reforzar.
75
Convierte la unidad en un vehículo médico sin armas que cura a la infantería cercana.
Cuando está inmóvil, cura a la infantería cercana cuando está sin combatir.
50
Convierte la unidad en M3 de 75 mm. Eficaz contra vehículos y puede realizar andanadas contra objetivos a largo alcance.
Elimina la habilidad de transportar y reforzar.
75
Convierte al transporte de personal M3 de asalto. Esto aumenta la salud de la unidad en +60, el daño recibido se reduce cuando la salud es elevada y permite a sus ocupantes atacar a los enemigos. Los francotiradores y armas de dotación no pueden disparar desde dentro de los vehículos.
Ordena a la dotación reparar su propio vehículo cuando no esté combatiendo y esté inmóvil.
Inhabilita las armas durante su actividad.
Aumenta la velocidad a la que la infantería y las armas de dotación se refuerzan desde el vehículo.
Cuando está inmóvil, cura a la infantería cercana cuando está sin combatir.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
Recicla los restos del vehículo o arma de dotación abandonada objetivo.
Las armas de dotación proporcionan munición. La chatarra proporciona combustible.
Mejora la curación en un 0.8 .
Restaura 4 de salud por segundo.
Recicla los restos del vehículo o arma de dotación abandonada objetivo.
Las armas de dotación proporcionan munición. La chatarra proporciona combustible.
Refuerza automáticamente los pelotones de infantería y armas de dotación cercanos cuando se activa.
La dotación reparará los daños graves en el vehículo cuando no esté combatiendo y esté inmóvil.
Recibe experiencia de veteranía cuando la reciben aliados cercanos. La experiencia compartida se divide entre cada unidad que tiene esta habilidad y está cerca de ese aliado.
Ordena a la unidad dejar su arma pesada remolcada en la posición objetivo.
Mantén y arrastra sobre la posición objetivo para establecer la orientación del arma al desembarcar.
Ordena a la unidad remolcar el arma pesada seleccionada. Las armas pesadas no abandonadas harán que su dotación se suba al vehículo.
Fija el vehículo en su posición actual y evita que reciba órdenes de movimiento hasta que se deshabilita esta opción. Esto sirve para no dar órdenes sin querer al mover grupos de unidades.
Despliega infantería para enviar una dotación a un arma de dotación abandonada o emplazamiento.
50
Todos los semiorugas estadounidenses incluidos los transportes de personal M3 de asalto, pueden cambiar de mejoras una vez cada 120 segundos. Las conversiones tras la primera mejora son gratuitas y tardan 8 segundos en completarse.
Todos los semiorugas estadounidenses incluidos los transportes de personal M3 de asalto, pueden cambiar de mejoras una vez cada 120 segundos. Las conversiones tras la primera mejora son gratuitas y tardan 8 segundos en completarse.
Cuando está inmóvil, cura a la infantería cercana cuando está sin combatir.
Restaura 4 de salud por segundo.
30
270
30
6
300
9
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.