vehicles
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
45
Velocidad
6.9
Aceleración
2.5
Desaceleración
5
Rotation
60
Multiplicador de captura
0
Multiplicador de liberación
0
Tamaño del objetivo
16
light halftrack
frontal
10
side
7
rear
5
Convierte la unidad en el carro autopropulsado de armas múltiples M16. Muy eficaz contra infantería. Puede derribar aviones.
Elimina la habilidad de transportar y reforzar.
75
Convierte la unidad en un vehículo médico sin armas que cura a la infantería cercana.
Cuando está inmóvil, cura a la infantería cercana cuando está sin combatir.
50
Convierte la unidad en M3 de 75 mm. Eficaz contra vehículos y puede realizar andanadas contra objetivos a largo alcance.
Elimina la habilidad de transportar y reforzar.
75
Convierte al transporte de personal M3 de asalto. Esto aumenta la salud de la unidad en +60, el daño recibido se reduce cuando la salud es elevada y permite a sus ocupantes atacar a los enemigos. Los francotiradores y armas de dotación no pueden disparar desde dentro de los vehículos.
Ordena a la dotación reparar su propio vehículo cuando no esté combatiendo y esté inmóvil.
Inhabilita las armas durante su actividad.
Aumenta temporalmente la velocidad. Al desplazarse, cuesta más impactar en el vehículo y gira más rápido.
Durante su actividad, los vehículos enemigos alcanzados por el M16 tienen menos visión y velocidad temporalmente.
-50 % de visión, -50 % de velocidad, de velocidad de rotación, y de aceleración en el objetivo. La desviación reduce la penalización a la velocidad en un 25 %.
Aumenta temporalmente la velocidad. Al desplazarse, cuesta más impactar en el vehículo y gira más rápido.
+35 % de velocidad. +35 % de velocidad de rotación y merma en un 50 % las opciones de impactar a la unidad si está en movimiento.
Durante su actividad, los vehículos enemigos alcanzados por el M16 tienen menos visión y velocidad temporalmente.
-50 % de visión, -50 % de velocidad, de velocidad de rotación, y de aceleración en el objetivo. La desviación reduce la penalización a la velocidad en un 25 %.
La dotación reparará los daños graves en el vehículo cuando no esté combatiendo y esté inmóvil.
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Todos los semiorugas estadounidenses incluidos los transportes de personal M3 de asalto, pueden cambiar de mejoras una vez cada 120 segundos. Las conversiones tras la primera mejora son gratuitas y tardan 8 segundos en completarse.
Todos los semiorugas estadounidenses incluidos los transportes de personal M3 de asalto, pueden cambiar de mejoras una vez cada 120 segundos. Las conversiones tras la primera mejora son gratuitas y tardan 8 segundos en completarse.
45
250
30
6
320
9
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
hmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.25
0.5
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
25
45
Precisión
0.27
0.236
0.09
Disparos por Minuto
1123.65
1117.9
958.21
Penetración
2.5
1.5
1.25
Area de Dispersión
31
62.4
104.3
Daño
8
Range
45
Traverse Speed
250
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Aircraft
—
—
—
×8
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.