team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
125
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
30
35
Suplementos médicos
Grupo de batalla de fuerzas de élite
Ordena a la unidad cargar el pelotón en el transporte y fija su arma pesada a la parte trasera del vehículo.
Dispara proyectiles de humo al objetivo. Bloquea la visión en una zona al detonar.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
25 - 150
20s
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión moderado. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
25 - 150
8
20s
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Dispara proyectiles de humo especiales. Las nubes de humo dañan constantemente a la infantería y bloquean la visión.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
30
25 - 150
6
20s
Vet 1
La unidad obtiene +15 % de alcance de arma y de andanada de habilidades tras permanecer inmóvil durante 10 segundos. Aumenta la velocidad de obtención de experiencia en +25 %.
10s
60s
Especialistas en asedio
siegebreakers ger
25
315
8
28.4
5
400
350
8
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
1artillery small - explosive weapon
Daño
120
Range
25 - 125m
Cerca
20m
Mid
40m
Lejano
125m
Core Stats
Area de Dispersión
2.4×5
4.9×10
15.3×20
Disparos por Minuto
6.86
6.86
6.86
Penetración
20
20
20
Timing
Time of Flight
1.23s
1.61s
2.69s
Refire Time
8.75s
8.75s
8.75s
Deflection Damage
18
Pre-Fire Time
1.5s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5
3rifle - small arms
Daño
10
Range
35m
Cerca
7m
Mid
15m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
40%
25%
20%
Disparos por Minuto
51.35
26.16
18.22
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1s
2.188s
3.25s
Reload Cycle
3.526s
3.776s
3.901s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
15 shots
Arc
180°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión moderado. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
25 - 150
8
20s
1artillery small - explosive weapon
Daño
120
Range
25 - 160m
Cerca
20m
Mid
40m
Lejano
160m
Core Stats
Area de Dispersión
2.1×2
4.2×4
16.8×10
Disparos por Minuto
12
12
12
Penetración
20
20
20
Timing
Time of Flight
1.23s
1.61s
3.03s
Refire Time
5s
5s
5s
Deflection Damage
18
Pre-Fire Time
1.5s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Dispara proyectiles de humo especiales. Las nubes de humo dañan constantemente a la infantería y bloquean la visión.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
30
25 - 150
6
20s
Vet 1
1flame - explosive weapon
Daño
10
Range
15 - 160m
Cerca
15m
Mid
87.5m
Lejano
160m
Core Stats
Area de Dispersión
2.6×3.8
15×20
27×20
Scatter Offset
+0.6m
+3m
+3m
Disparos por Minuto
17.14
17.14
17.14
Penetración
35
35
35
Timing
Time of Flight
1.11s
2.28s
3.03s
Refire Time
3.5s
3.5s
3.5s
Pre-Fire Time
1.5s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75