infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con una ametralladora antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
75
Mejora todo el pelotón con subfusiles Beretta modelo 38 A muy eficaces contra infantería a corto alcance, pero ineficaces a largo alcance.
40
Mejora el pelotón con un Panzerschreck. Muy eficaz contra vehículos.
Añade capacidad antitanque.
100
Lanza una granada incendiaria improvisada al objetivo que quemará constantemente a la infantería en una zona.
30
Lanza una granada de tipo L que se fija a los vehículos enemigos antes de detonar.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
25
El pelotón obtiene Camuflaje. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. Velocidad de movimiento reducida durante su actividad.
-10 de visión, -25 % de velocidad. +200 % de daño, +200 % de precisión al atacar desde camuflaje durante 5 segundos.
La unidad sana fuera de combate.
Restaura 1.6 de salud por segundo.
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
25
285
7
28
5
400
10
XP: 480
XP: 960
XP: 1920
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.
30
5rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
25
35
Precisión
0.75
0.725
0.65
Disparos por Minuto
16.41
16.41
15.68
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
13.5
116.2
147.7
Daño
15
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con una ametralladora antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
75
lmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22.5
35
Precisión
0.6
0.51
0.41
Disparos por Minuto
200.82
178.33
155.77
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
5.4
21.5
32
Incremental Target Radius
6
10
15
Daño
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6
Mejora todo el pelotón con subfusiles Beretta modelo 38 A muy eficaces contra infantería a corto alcance, pero ineficaces a largo alcance.
40
smg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
15
35
Precisión
0.61
0.3
0.15
Disparos por Minuto
248.89
103.16
26.3
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
41.9
59.3
129.2
Daño
4.5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
Mejora el pelotón con un Panzerschreck. Muy eficaz contra vehículos.
Añade capacidad antitanque.
100
bazooka - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
22.5
35
Precisión
0.0844
0.0563
0.04
Disparos por Minuto
11.27
9.9
9.06
Penetración
300
180
130
Area de Dispersión
34.9
78.5
122.2
Daño
160
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Lanza una granada incendiaria improvisada al objetivo que quemará constantemente a la infantería en una zona.
30
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
5
7.5
20
Precisión
1
1
1
Disparos por Minuto
18.46
18.46
18.46
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
8
Range
5 - 20
Arc
150°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1
2.5
4
4
Daño
8
6
2
2
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Lanza una granada de tipo L que se fija a los vehículos enemigos antes de detonar.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
25
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
9.5
19
Precisión
15
15
15
Disparos por Minuto
11.16
11.16
11.16
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
65
Deflection Damage
52
Range
19
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.5
0.5
0.5
0.2
Daño
65
65
65
65
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1