infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con una ametralladora antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
30
75
Mejora todo el pelotón con subfusiles Beretta modelo 38 A muy eficaces contra infantería a corto alcance, pero ineficaces a largo alcance.
30
40
Mejora el pelotón con un Panzerschreck. Muy eficaz contra vehículos.
Añade capacidad antitanque.
30
100
Lanza una granada incendiaria improvisada al objetivo que quemará constantemente a la infantería en una zona.
30
5 - 20
1
30s
Lanza una granada de tipo L que se fija a los vehículos enemigos antes de detonar.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
25
15
1
30s
El pelotón obtiene Camuflaje. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. Velocidad de movimiento reducida durante su actividad.
-10 de visión, -25 % de velocidad. +200 % de daño, +200 % de precisión al atacar desde camuflaje durante 5 segundos.
La unidad sana fuera de combate.
Restaura 1.6 de salud por segundo.
Vet 1
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
25
285
7
28.5
5
400
10
XP: 480
XP: 960
XP: 1920
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.
6
30
5rifle - small arms
Daño
15
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
75%
72.5%
65%
Disparos por Minuto
16.41
16.41
15.68
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
3.364s
3.364s
3.57s
Reload Cycle
5.114s
5.114s
5.114s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
6 shots
Arc
180°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con una ametralladora antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
30
75
lmg - small arms
Daño
5.25
Range
35m
Cerca
7m
Mid
22.5m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
60%
51%
41%
Disparos por Minuto
200.82
178.33
155.77
Penetración
2.5
2
1.75
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.591s
1.401s
1.273s
Time Between Bursts
1.563s
1.777s
2.125s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.375s
Aim Time
0.125s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
120°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Mejora todo el pelotón con subfusiles Beretta modelo 38 A muy eficaces contra infantería a corto alcance, pero ineficaces a largo alcance.
30
40
smg - small arms
Daño
4.5
Range
35m
Cerca
10m
Mid
15m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
61%
30%
15%
Disparos por Minuto
248.89
103.16
26.3
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
4.2×10
5.9×10
12.9×10
Timing
Burst Duration
1.75s
0.875s
0.25s
Time Between Bursts
1.375s
3.125s
4.42s
Reload Cycle
3.125s
3.625s
3.67s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 - 8 bursts
Arc
180°
Moving Precisión
×0.85
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Mejora el pelotón con un Panzerschreck. Muy eficaz contra vehículos.
Añade capacidad antitanque.
30
100
bazooka - ballistic weapon
Daño
160
Range
35m
Cerca
10m
Mid
22.5m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
8.44%
5.63%
4%
Disparos por Minuto
11.27
9.9
9.06
Penetración
300
180
130
Special Mechanics
Area de Dispersión
3.5×10
7.9×10
12.2×10
Timing
Refire Time
5.324s
6.063s
6.625s
Aim Time
1–1.25s
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Lanza una granada incendiaria improvisada al objetivo que quemará constantemente a la infantería en una zona.
30
5 - 20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
8
Range
5 - 20m
Cerca
5m
Mid
12.5m
Lejano
20m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
1
1
1
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
1.625s
Arc
150°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Lanza una granada de tipo L que se fija a los vehículos enemigos antes de detonar.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
25
15
1
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
65
Range
19m
Cerca
0m
Mid
9.5m
Lejano
19m
Core Stats
Precisión
1500%
1500%
1500%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
0
0
Deflection Damage
52
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1