infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con un fusil automático Browning M1918.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
60
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M1941.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
75
Añade una ametralladora ligera M1919A6 y aumenta la potencia de fuego de antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
90
Añade una ametralladora ligera M1919A6 y aumenta la potencia de fuego de antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
60
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M24/29.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio alcance.
70
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
25
Aumenta la cadencia de tiro del pelotón y le permite hacer daño de contención.
Aumenta la velocidad de la unidad un periodo de tiempo. Las unidades de infantería no podrán disparar en movimiento mientras la habilidad esté activa.
+80 % de velocidad.
Aumenta la cadencia de tiro del pelotón y le permite hacer daño de contención. Reduce la velocidad cuando se activa.
+50 % de cadencia de tiro, +33 % de longitud de las ráfagas. -33 % de velocidad.
15
Lanza un explosivo adhesivo al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
25
El pelotón realizará una incursión contra el edificio objetivo, obligando a los pelotones enemigos a salir y sufrir daños elevados tras una breve demora.
El pelotón se guarnicionará en el edificio tras completar la incursión.
25
Aumenta la velocidad de la unidad un periodo de tiempo. Las unidades de infantería no podrán disparar en movimiento mientras la habilidad esté activa.
+80 % de velocidad.
Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.
El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
20
270
8
30
3
600
12
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.
Antitanque / Explosivo
50
Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.
Debe detonarse manualmente.
50
50
Impide el movimiento de infantería y vehículos, y ofrece cobertura ligera limitada.\n• La pueden aplastar los vehículos pesados.
Gratis
Objeto defensivo que puede proporcionar cobertura pesada a la infantería. \n• Mayor salud y blindaje que los sacos terreros. \n• La infantería puede saltarlo.
Gratis
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.
100
Emplazamiento eficaz contra objetivos ligeros.
240
20
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
Gratis
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
200
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
Gratis
Proporciona cobertura pesada.
Gratis
1smg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
25
35
Precisión
0.56
0.55
0.37
Disparos por Minuto
149.37
93.28
66.49
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
2.4
7.1
9.7
Daño
3
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
5rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
25
35
Precisión
0.68
0.615
0.35
Disparos por Minuto
28.24
20.62
16.51
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
13.5
116.2
147.7
Daño
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con un fusil automático Browning M1918.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
60
lmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
17
35
Precisión
0.6
0.46
0.42
Disparos por Minuto
159.34
139.35
122.88
Penetración
1.75
1.5
1.33
Area de Dispersión
5.4
16.9
32
Incremental Target Radius
6
10
15
Daño
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M1941.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
75
lmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22.5
35
Precisión
0.57
0.5
0.41
Disparos por Minuto
190.66
160.4
95.38
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
27.1
107.7
160
Incremental Target Radius
6
10
15
Daño
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6
Añade una ametralladora ligera M1919A6 y aumenta la potencia de fuego de antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
90
lmg - small arms
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22.5
35
Precisión
0.49
0.38
0.34
Disparos por Minuto
121.6
149.55
160.4
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
9
35.9
53.3
Daño
6
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6
Añade una ametralladora ligera M1919A6 y aumenta la potencia de fuego de antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
60
lmg - small arms
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22.5
35
Precisión
0.49
0.38
0.34
Disparos por Minuto
121.6
149.55
160.4
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
9
35.9
53.3
Daño
6
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M24/29.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio alcance.
70
lmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22
35
Precisión
0.56
0.525
0.48
Disparos por Minuto
204.67
204.02
177.88
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
4.8
19.8
30.7
Daño
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
25
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
10
20
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
11.43
11.43
11.43
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
120
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.35
1.5
3
4.5
Daño
120
102
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lanza un explosivo adhesivo al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
25
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
10.5
21
Precisión
15
15
15
Disparos por Minuto
11.16
11.16
11.16
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
120
Deflection Damage
96
Range
21
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.5
0.5
0.5
0.2
Daño
120
120
120
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
5
7.5
20
Precisión
1
1
1
Disparos por Minuto
11.71
11.71
11.71
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
20.9
29.7
73.3
Daño
87
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.5
1.5
4.5
4
Daño
87
52.2
26.1
30.45
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2