Image for /icons/races/american/infantry/riflemen_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/riflemen_us.png}

Pelotón de fusileros

Eficaz contra infantería a medio alcance. • Salud del pelotón alta, tamaño del pelotón grande (6). • Las mejoras del cuartel aumentan considerablemente la eficacia de la unidad.

american faction icon

Estadísticas

riflemen_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/american/upgrades/m1918a2_browning.png}
Mejora de arma

Fusil automático Browning M1918

Mejora el pelotón con un fusil automático Browning M1918.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Mejora de arma

Paquete de ametralladoras ligeras M1941

Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M1941.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Mejora de arma

Paquete de ametralladoras ligeras M1941

Añade una ametralladora ligera M1919A6 y aumenta la potencia de fuego de antiinfantería.

Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.

Costs
munition

90

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Mejora de arma

Ametralladora ligera M1919A6

Añade una ametralladora ligera M1919A6 y aumenta la potencia de fuego de antiinfantería.

Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Mejora de arma

Ametralladora ligera M24/29 Chatellerault

Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M24/29.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio alcance.

Costs
munition

70

Habilidades

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada de fragmentación Mk 2

Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Ofensiva / Temporal

Desbloquea Machacadlos

Aumenta la cadencia de tiro del pelotón y le permite hacer daño de contención.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Pasiva

Acelerar

Aumenta la velocidad de la unidad un periodo de tiempo. Las unidades de infantería no podrán disparar en movimiento mientras la habilidad esté activa.

+80 % de velocidad.

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_volley_fire.png}
Ofensiva / Temporal

Machacadlos

Aumenta la cadencia de tiro del pelotón y le permite hacer daño de contención. Reduce la velocidad cuando se activa.

+50 % de cadencia de tiro, +33 % de longitud de las ráfagas. -33 % de velocidad.

Costs
munition

15

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Bomba adhesiva

Lanza un explosivo adhesivo al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.

Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Ofensiva / Seleccionar edificio ocupado por el enemigo

Incursión

El pelotón realizará una incursión contra el edificio objetivo, obligando a los pelotones enemigos a salir y sufrir daños elevados tras una breve demora.

El pelotón se guarnicionará en el edificio tras completar la incursión.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/american/abilities/sprint.png}
Pasiva

Acelerar

Aumenta la velocidad de la unidad un periodo de tiempo. Las unidades de infantería no podrán disparar en movimiento mientras la habilidad esté activa.

+80 % de velocidad.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Pasiva

Al subsuelo

Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Apoyo / Temporal

Darse el piro

El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.

Image for /icons/races/american/abilities/french_grenade_assault.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Asalto con granadas F1

Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Costs
munition

30

Estadísticas

Costo
time_seconds

20

manpower

270

popcap

8

Refuerzo
cost

30

time

3

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100
100
100
100
100
100

600

Mantenimiento por minuto
manpower

12

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Elección de habilidad de veterano
  • +10 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +25 % de precisión con las armas
  • +50 % de velocidad de recarga de habilidad
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +15 de salud
  • +20 % de más difícil de alcanzar
  • +35 % de cadencia de tiro

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Antitanque / Explosivo

Mina pesada antitanque M6

Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.

Antitanque / Explosivo

Costo
munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Uso general / Explosivo

Carga de demolición altamente explosiva

Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.

Debe detonarse manualmente.

Costo
munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Edificio de traslado

Escondite en túnel

Costo
manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Estructura defensiva

Puerta belga

Impide el movimiento de infantería y vehículos, y ofrece cobertura ligera limitada.\n• La pueden aplastar los vehículos pesados.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Estructura defensiva

Bastión de hormigón

Objeto defensivo que puede proporcionar cobertura pesada a la infantería. \n• Mayor salud y blindaje que los sacos terreros. \n• La infantería puede saltarlo.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Posición de combate

Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.

Costo
manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Tourelle

Emplazamiento eficaz contra objetivos ligeros.

Costo
manpower

240

fuel

20

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Estructura defensiva

Trampa antitanque

Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Estructura económica

Depósito de recursos

Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.

Costo
manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estructura defensiva

Alambrada de espino

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo

Gratis

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estructura defensiva

Muro de sacos terreros

Proporciona cobertura pesada.

Costo

Gratis

Equipamiento

thompson_riflemen_leader_us1
thompson riflemen leader us

smg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

25

35

Precisión

0.56

0.55

0.37

Disparos por Minuto

149.37

93.28

66.49

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

2.4

7.1

9.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

garand_rifleman_us5
garand rifleman us

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

25

35

Precisión

0.68

0.615

0.35

Disparos por Minuto

28.24

20.62

16.51

Penetración

1.5

1

1

Area de Dispersión

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/m1918a2_browning.png}
Mejora de arma

Fusil automático Browning M1918

Mejora el pelotón con un fusil automático Browning M1918.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_bar.png}1
bar riflemen us

lmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

17

35

Precisión

0.6

0.46

0.42

Disparos por Minuto

159.34

139.35

122.88

Penetración

1.75

1.5

1.33

Area de Dispersión

5.4

16.9

32

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.02

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Mejora de arma

Paquete de ametralladoras ligeras M1941

Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M1941.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_johnson_lmg.png}1
m1941 lmg devils brigade us

lmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

22.5

35

Precisión

0.57

0.5

0.41

Disparos por Minuto

190.66

160.4

95.38

Penetración

2.5

2

1.75

Area de Dispersión

27.1

107.7

160

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.02

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Mejora de arma

Paquete de ametralladoras ligeras M1941

Añade una ametralladora ligera M1919A6 y aumenta la potencia de fuego de antiinfantería.

Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.

Costs
munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 old guard us

lmg - small arms

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

22.5

35

Precisión

0.49

0.38

0.34

Disparos por Minuto

121.6

149.55

160.4

Penetración

2.5

2

1.75

Area de Dispersión

9

35.9

53.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Mejora de arma

Ametralladora ligera M1919A6

Añade una ametralladora ligera M1919A6 y aumenta la potencia de fuego de antiinfantería.

Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 old guard us

lmg - small arms

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

22.5

35

Precisión

0.49

0.38

0.34

Disparos por Minuto

121.6

149.55

160.4

Penetración

2.5

2

1.75

Area de Dispersión

9

35.9

53.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Mejora de arma

Ametralladora ligera M24/29 Chatellerault

Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M24/29.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio alcance.

Costs
munition

70

Image for /icons/common/weapons/weapon_lmg_m24_29_chatellerault.png}1
lmg m24 29 chatellerault us

lmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

22

35

Precisión

0.56

0.525

0.48

Disparos por Minuto

204.67

204.02

177.88

Penetración

2.5

2

1.75

Area de Dispersión

4.8

19.8

30.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.6

0.6

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada de fragmentación Mk 2

Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Costs
munition

25

Cast range: 20
Fires once
grenade_rifleman_us1
grenade rifleman us

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10

20

Precisión

11

11

11

Disparos por Minuto

11.43

11.43

11.43

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.35

1.5

3

4.5

Daño

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Bomba adhesiva

Lanza un explosivo adhesivo al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.

Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.

Costs
munition

25

Cast range: 15
Fires once
sticky_bomb_rifleman_us1
sticky bomb rifleman us

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10.5

21

Precisión

15

15

15

Disparos por Minuto

11.16

11.16

11.16

Penetración

1000

1000

1000

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.5

0.5

0.5

0.2

Daño

120

120

120

120

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/french_grenade_assault.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Asalto con granadas F1

Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Costs
munition

30

Cast range: 20
Fires once
grenade_assault_f1_french_us1
grenade assault f1 french us

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

5

7.5

20

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

11.71

11.71

11.71

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

20.9

29.7

73.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

87

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.5

1.5

4.5

4

Daño

87

52.2

26.1

30.45

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2