Image for /icons/races/american/infantry/partisan_sabotour.png}
Image for /icons/races/american/symbols/partisan_saboteur.png}

Pelotón de saboteadores

Proporciona efecto infantería limitado a largo alcance. • Tamaño de pelotón pequeño. (4) • Puede lanzar cargas concentradas antitanque y colocar cargas de demolición. • Puede camuflarse a costa de velocidad de movimiento y visión.

american faction icon

Estadísticas

saboteurs_partisan

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

15

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/german/upgrades/mp44_double.png}
Mejora de arma

Paquete de StG 44

Mejora el pelotón con dos fusiles de asalto StG 44.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a medio y corto alcance.

Costs
time

25

munition

60

Requires
Image for /icons/common/upgrades/equipment_station_ger.png}

Arma robada

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Mejora de arma

Fusil lanzagranadas GrB 39

Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Las granadas tienen un radio de explosión corto y son eficaces contra la infantería a distancia.

Costs
time

25

munition

60

Requires
Image for /icons/common/upgrades/equipment_station_ger.png}

Arma robada

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Reconocimiento

Camuflaje desactivado

El pelotón obtiene Camuflaje. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. Velocidad de movimiento reducida durante su actividad.

-10 de visión, -25 % de velocidad. +200 % de daño, +200 % de precisión al atacar desde camuflaje durante 5 segundos.

Image for /icons/races/common/abilities/at_satchel_charge.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Cargas concentradas antitanque

Lanza una carga temporizada de explosivos al vehículo enemigo designado. Daño: alto. Alcance: corto.

Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.

Costs
munition

40

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/common/resources/resource_munition.png}
Pasiva

Expertos en explosivos

Reduce el coste de las habilidades de partisanos.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Estadísticas

Costo
time_seconds

20

manpower

300

popcap

5

Refuerzo
cost

37.5

time

5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
110
110
110
110

440

Mantenimiento por minuto
manpower

5.5

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 560

  • Habilidad de veterano
  • +10 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1120

  • +25 % de precisión con las armas
  • +50 % de velocidad de recarga de habilidad
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 2576

  • +15 de salud
  • +20 % de más difícil de alcanzar
  • +35 % de cadencia de tiro

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estructura defensiva

Muro de sacos terreros

Proporciona cobertura pesada.

Costo
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estructura defensiva

Alambrada de espino

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo
time

3

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Estructura defensiva

Trampa antitanque

Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.

Costo
time

9

Image for /icons/races/american/team_weapons/mine_engineer_us.png}
Uso general / Explosivo

Mina M1

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
time

6

munition

30

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Posición de combate

Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.

Costo
time

25

manpower

100

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Uso general / Explosivo

Carga de demolición altamente explosiva

Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.

Debe detonarse manualmente.

Costo
time

10

munition

30

Equipamiento

luger_pistol_partisan_us4
luger pistol partisan us

pistol - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

15m

Cerca

0m

Mid

7.5m

Lejano

15m

Core Stats

Precisión

80%

40%

25%

Disparos por Minuto

40

29.09

23.62

Penetración

1

1

1

Timing

Refire Time

1.277s

1.92s

2.451s

Reload Cycle

2.839s

2.92s

3.076s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

7 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Precisión

×0.5

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mp44_double.png}
Mejora de arma

Paquete de StG 44

Mejora el pelotón con dos fusiles de asalto StG 44.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a medio y corto alcance.

Costs
time

25

munition

60

Requires
Image for /icons/common/upgrades/equipment_station_ger.png}

Arma robada

Image for /icons/common/weapons/weapon_mp44.png}2
mp44 saboteurs partisan

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

7m

Mid

20m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

43%

40%

35%

Disparos por Minuto

237.7

99.26

49.34

Penetración

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

1×11.2

2.4×20

3.8×20

Timing

Burst Duration

1.028s

0.482s

0.281s

Time Between Bursts

1.25s

2.179s

3.563s

Reload Cycle

3.402s

3.83s

4.214s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Precisión

×0.75

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Mejora de arma

Fusil lanzagranadas GrB 39

Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Las granadas tienen un radio de explosión corto y son eficaces contra la infantería a distancia.

Costs
time

25

munition

60

Requires
Image for /icons/common/upgrades/equipment_station_ger.png}

Arma robada

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ak

grenade launcher - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35m

Cerca

10m

Mid

22.5m

Lejano

35m

Core Stats

Area de Dispersión

1×6

2.1×6

3.2×6

Scatter Offset

+1.7m

+1.7m

+1.7m

Disparos por Minuto

11.16

11.16

11.16

Penetración

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.88s

1.1s

1.29s

Refire Time

5.375s

5.375s

5.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.625–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

45°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1.33

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/at_satchel_charge.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Cargas concentradas antitanque

Lanza una carga temporizada de explosivos al vehículo enemigo designado. Daño: alto. Alcance: corto.

Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.

Costs
munition

40

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

satchel_anti_tank_saboteurs_partisan1
satchel anti tank saboteurs partisan

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

240

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

14m

Cerca

0m

Mid

7m

Lejano

14m

Core Stats

Precisión

1500%

1500%

1500%

Penetración

1000

1000

1000

Special Mechanics

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1