infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
15
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con dos fusiles de asalto StG 44.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a medio y corto alcance.
25
60
Arma robada
Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Las granadas tienen un radio de explosión corto y son eficaces contra la infantería a distancia.
25
60
Arma robada
El pelotón obtiene Camuflaje. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. Velocidad de movimiento reducida durante su actividad.
-10 de visión, -25 % de velocidad. +200 % de daño, +200 % de precisión al atacar desde camuflaje durante 5 segundos.
Lanza una carga temporizada de explosivos al vehículo enemigo designado. Daño: alto. Alcance: corto.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
40
10
1
30s
Reduce el coste de las habilidades de partisanos.
Vet 1
20
300
5
37.5
5
440
5.5
XP: 560
XP: 1120
XP: 2576
Proporciona cobertura pesada.
6
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
3
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
9
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.
6
30
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.
25
100
Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.
Debe detonarse manualmente.
10
30
4pistol - small arms
Daño
6
Range
15m
Cerca
0m
Mid
7.5m
Lejano
15m
Core Stats
Precisión
80%
40%
25%
Disparos por Minuto
40
29.09
23.62
Penetración
1
1
1
Timing
Refire Time
1.277s
1.92s
2.451s
Reload Cycle
2.839s
2.92s
3.076s
Aim Time
0.125–0.5s
Magazine
7 shots
Arc
180°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con dos fusiles de asalto StG 44.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a medio y corto alcance.
25
60
Arma robada
smg - small arms
Daño
5
Range
35m
Cerca
7m
Mid
20m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
43%
40%
35%
Disparos por Minuto
237.7
99.26
49.34
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
1×11.2
2.4×20
3.8×20
Timing
Burst Duration
1.028s
0.482s
0.281s
Time Between Bursts
1.25s
2.179s
3.563s
Reload Cycle
3.402s
3.83s
4.214s
Aim Time
0.25–0.5s
Magazine
6 bursts
Arc
180°
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Las granadas tienen un radio de explosión corto y son eficaces contra la infantería a distancia.
25
60
Arma robada
grenade launcher - explosive weapon
Daño
45
Range
10 - 35m
Cerca
10m
Mid
22.5m
Lejano
35m
Core Stats
Area de Dispersión
1×6
2.1×6
3.2×6
Scatter Offset
+1.7m
+1.7m
+1.7m
Disparos por Minuto
11.16
11.16
11.16
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.88s
1.1s
1.29s
Refire Time
5.375s
5.375s
5.375s
Aim Time
0.625–1s
Obstacle Avoidance
45°
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1.33
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Lanza una carga temporizada de explosivos al vehículo enemigo designado. Daño: alto. Alcance: corto.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
40
10
1
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
240
Range
14m
Cerca
0m
Mid
7m
Lejano
14m
Core Stats
Precisión
1500%
1500%
1500%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
0
0
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1