infantry
Alcance de visión
45
Detection
35
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.5
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con granadas de humo y bengalas de reconocimiento.
Desbloquea las habilidades Bengala de reconocimiento y Granada de humo de fusil.
25
25
Dispara una bengala sobre la zona objetivo que proporciona visión y revela unidades camufladas por un breve periodo de tiempo.
Proporciona visión durante 15 segundos en un radio de 40.
15 - 45
1
180s
Dispara una granada de humo a la ubicación designada que puede dificultar la visión.
El humo bloquea la visión 20 segundos.
15 - 35
1
180s
La unidad se camuflará, pero no podrá disparar armas ni capturar territorio y se moverá más lentamente. La unidad es invisible para los enemigos salvo que se acerquen demasiado.
No requiere cobertura para camuflarse.
Vet 1
Cuando esta unidad se retira, suelta una granada de humo en su posición actual para bloquear la visión. Se recarga cada 40 segundos.
Vet 1
La unidad se camuflará, pero no podrá disparar armas ni capturar territorio y se moverá más lentamente. La unidad es invisible para los enemigos salvo que se acerquen demasiado.
No requiere cobertura para camuflarse.
10s
Vet 1
Desbloqueo de oficial de veteranía 1
Coordina una andanada entre baterías externas de artillería, convergiendo en la zona objetivo.
Ofensiva / Seleccionar posición designada
55
15 - 40
120s
Observadores de avanzada
Dispara una granada a larga distancia que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.
35
15 - 30
1
30s
Paquete de utilidad
Cuando esta unidad se retira, suelta una granada de humo en su posición actual para bloquear la visión. Se recarga cada 40 segundos.
60s
Veterancy 1 B
Cuando esta unidad se retira, suelta una granada de humo en su posición actual para bloquear la visión. Se recarga cada 40 segundos.
Veterancy 1 B
Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.
Coordinación con la OSS
El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.
5s
Vieja guardia
30
160
4
28
4
255
3
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.
Antitanque / Explosivo
10
50
Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.
Debe detonarse manualmente.
10
50
7
50
Impide el movimiento de infantería y vehículos, y ofrece cobertura ligera limitada.\n• La pueden aplastar los vehículos pesados.
8
Objeto defensivo que puede proporcionar cobertura pesada a la infantería. \n• Mayor salud y blindaje que los sacos terreros. \n• La infantería puede saltarlo.
10
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.
25
100
Emplazamiento eficaz contra objetivos ligeros.
35
240
20
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
9
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
20
200
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
3
Proporciona cobertura pesada.
6
1rifle - small arms
Daño
12
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
81.3%
77.5%
65%
Disparos por Minuto
20.63
17.05
16.6
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.771s
3.449s
3.56s
Reload Cycle
3.875s
4s
4s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
2rifle - small arms
Daño
12
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
81.3%
77.5%
65%
Disparos por Minuto
20.63
17.05
16.6
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.771s
3.449s
3.56s
Reload Cycle
3.875s
4s
4s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Dispara una granada a larga distancia que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.
35
15 - 30
1
30s
Paquete de utilidad
1rifle grenade - explosive weapon
Daño
120
Range
30m
Cerca
0m
Mid
15m
Lejano
30m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.47s
1.99s
Aim Time
0.125s
Obstacle Avoidance
89°
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2