Image for /icons/races/american/infantry/scout_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/scout_us.png}

Pelotón de exploradores

Unidad de reconocimiento que destaca capturando territorio. • Gran velocidad de captura (1.5). • Alcance de visión aumentado, y puede detectar unidades camufladas. • Tamaño de pelotón bajo (3). • Obtiene experiencia por capturar y liberar territorio.

american faction icon

Estadísticas

scout_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

45

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1.5

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/common/upgrade/flare_gun.png}
Mejora de apoyo

Paquete de utilidad

Mejora el pelotón con granadas de humo y bengalas de reconocimiento.

Desbloquea las habilidades Bengala de reconocimiento y Granada de humo de fusil.

Costs
munition

25

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Reconocimiento / Seleccionar posición designada

Bengala de reconocimiento

Dispara una bengala sobre la zona objetivo que proporciona visión y revela unidades camufladas por un breve periodo de tiempo.

Proporciona visión durante 15 segundos en un radio de 40.

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_smoke_grenade_us.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Granada de humo de fusil

Dispara una granada de humo a la ubicación designada que puede dificultar la visión.

El humo bloquea la visión 20 segundos.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Reconocimiento / Activar/Desactivar

Desbloquea Reconocimiento sigiloso

La unidad se camuflará, pero no podrá disparar armas ni capturar territorio y se moverá más lentamente. La unidad es invisible para los enemigos salvo que se acerquen demasiado.

No requiere cobertura para camuflarse.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Defensiva / Pasiva

Lanzamiento de humo

Cuando esta unidad se retira, suelta una granada de humo en su posición actual para bloquear la visión. Se recarga cada 40 segundos.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Reconocimiento / Activar/Desactivar

Reconocimiento sigiloso desactivado

La unidad se camuflará, pero no podrá disparar armas ni capturar territorio y se moverá más lentamente. La unidad es invisible para los enemigos salvo que se acerquen demasiado.

No requiere cobertura para camuflarse.

Image for /icons/common/abilities/ability_105mm_barrage.png}
Causa daño de área de efecto.

Andanada de artillería de observador de avanzada

Coordina una andanada entre baterías externas de artillería, convergiendo en la zona objetivo.

Ofensiva / Seleccionar posición designada

Costs
munition

55

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada de fusil

Dispara una granada a larga distancia que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_cannisters.png}
Defensiva / Pasiva

Lanzamiento de humo

Cuando esta unidad se retira, suelta una granada de humo en su posición actual para bloquear la visión. Se recarga cada 40 segundos.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Pasiva

Al subsuelo

Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Apoyo / Temporal

Darse el piro

El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.

Estadísticas

Costo
time_seconds

30

manpower

160

popcap

4

Refuerzo
cost

28

time

4

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
85
85
85

255

Mantenimiento por minuto
manpower

3

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 600

  • Elección de habilidad de veterano
  • +10 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1800

  • +10 de alcance de visión y de detección
  • +50 % de velocidad de captura
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3600

  • +20 de salud
  • +10 de alcance de habilidad
  • +66 % de velocidad de recarga de habilidad

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Antitanque / Explosivo

Mina pesada antitanque M6

Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.

Antitanque / Explosivo

Costo
munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Uso general / Explosivo

Carga de demolición altamente explosiva

Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.

Debe detonarse manualmente.

Costo
munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Edificio de traslado

Escondite en túnel

Costo
manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Estructura defensiva

Puerta belga

Impide el movimiento de infantería y vehículos, y ofrece cobertura ligera limitada.\n• La pueden aplastar los vehículos pesados.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Estructura defensiva

Bastión de hormigón

Objeto defensivo que puede proporcionar cobertura pesada a la infantería. \n• Mayor salud y blindaje que los sacos terreros. \n• La infantería puede saltarlo.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Posición de combate

Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.

Costo
manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Tourelle

Emplazamiento eficaz contra objetivos ligeros.

Costo
manpower

240

fuel

20

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Estructura defensiva

Trampa antitanque

Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Estructura económica

Depósito de recursos

Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.

Costo
manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estructura defensiva

Alambrada de espino

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo

Gratis

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estructura defensiva

Muro de sacos terreros

Proporciona cobertura pesada.

Costo

Gratis

Equipamiento

garand_scout_us1
garand scout us

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

25

35

Precisión

0.813

0.775

0.65

Disparos por Minuto

20.63

17.05

16.6

Penetración

1.5

1

1

Area de Dispersión

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

garand_scout_us2
garand scout us

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

25

35

Precisión

0.813

0.775

0.65

Disparos por Minuto

20.63

17.05

16.6

Penetración

1.5

1

1

Area de Dispersión

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Reconocimiento / Seleccionar posición designada

Bengala de reconocimiento

Dispara una bengala sobre la zona objetivo que proporciona visión y revela unidades camufladas por un breve periodo de tiempo.

Proporciona visión durante 15 segundos en un radio de 40.

Cast range: 15 - 45
Fires once
flare_scout_us1
flare scout us

rifle - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

15

67.5

150

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

26.67

26.67

26.67

Penetración

0

0

0

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

15 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_smoke_grenade_us.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Granada de humo de fusil

Dispara una granada de humo a la ubicación designada que puede dificultar la visión.

El humo bloquea la visión 20 segundos.

Cast range: 15 - 35
Fires once
smoke_rifle_grenade_scout_us1
smoke rifle grenade scout us

rifle grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

17.5

35

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

14.12

14.12

14.12

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada de fusil

Dispara una granada a larga distancia que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.

Costs
munition

35

Cast range: 15 - 30
Fires once
rifle_grenade_pathfinder_us1
rifle grenade pathfinder us

rifle grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

15

30

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

14.12

14.12

14.12

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

2

2

2

3

Daño

120

120

20.03

20.03

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2