infantry
Alcance de visión
45
Detection
35
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.5
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con granadas de humo y bengalas de reconocimiento.
Desbloquea las habilidades Bengala de reconocimiento y Granada de humo de fusil.
25
Dispara una bengala sobre la zona objetivo que proporciona visión y revela unidades camufladas por un breve periodo de tiempo.
Proporciona visión durante 15 segundos en un radio de 40.
Dispara una granada de humo a la ubicación designada que puede dificultar la visión.
El humo bloquea la visión 20 segundos.
La unidad se camuflará, pero no podrá disparar armas ni capturar territorio y se moverá más lentamente. La unidad es invisible para los enemigos salvo que se acerquen demasiado.
No requiere cobertura para camuflarse.
Cuando esta unidad se retira, suelta una granada de humo en su posición actual para bloquear la visión. Se recarga cada 40 segundos.
La unidad se camuflará, pero no podrá disparar armas ni capturar territorio y se moverá más lentamente. La unidad es invisible para los enemigos salvo que se acerquen demasiado.
No requiere cobertura para camuflarse.
Coordina una andanada entre baterías externas de artillería, convergiendo en la zona objetivo.
Ofensiva / Seleccionar posición designada
55
Dispara una granada a larga distancia que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.
35
Cuando esta unidad se retira, suelta una granada de humo en su posición actual para bloquear la visión. Se recarga cada 40 segundos.
Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.
El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.
30
160
4
28
4
255
3
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.
Antitanque / Explosivo
50
Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.
Debe detonarse manualmente.
50
50
Impide el movimiento de infantería y vehículos, y ofrece cobertura ligera limitada.\n• La pueden aplastar los vehículos pesados.
Gratis
Objeto defensivo que puede proporcionar cobertura pesada a la infantería. \n• Mayor salud y blindaje que los sacos terreros. \n• La infantería puede saltarlo.
Gratis
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.
100
Emplazamiento eficaz contra objetivos ligeros.
240
20
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
Gratis
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
200
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
Gratis
Proporciona cobertura pesada.
Gratis
1rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
25
35
Precisión
0.813
0.775
0.65
Disparos por Minuto
20.63
17.05
16.6
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
13.5
116.2
147.7
Daño
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
2rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
25
35
Precisión
0.813
0.775
0.65
Disparos por Minuto
20.63
17.05
16.6
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
13.5
116.2
147.7
Daño
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Dispara una bengala sobre la zona objetivo que proporciona visión y revela unidades camufladas por un breve periodo de tiempo.
Proporciona visión durante 15 segundos en un radio de 40.
1rifle - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
15
67.5
150
Precisión
1
1
1
Disparos por Minuto
26.67
26.67
26.67
Penetración
0
0
0
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
0
Range
15 - 150
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Dispara una granada de humo a la ubicación designada que puede dificultar la visión.
El humo bloquea la visión 20 segundos.
1rifle grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
17.5
35
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
14.12
14.12
14.12
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
0
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Dispara una granada a larga distancia que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.
35
1rifle grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
15
30
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
14.12
14.12
14.12
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
2
2
2
3
Daño
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2