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Francotirador

Mata a la infantería con un solo disparo. • Largo alcance, baja cadencia de tiro. • Puede camuflarse a cubierto. • Tiene mayor alcance de visión. • Baja capacidad de supervivencia, un solo miembro del pelotón. • Dispara más rápido contra unidades cuando no está a cubierto.

american faction icon

Estadísticas

sniper_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

42.5

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

50

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

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Tamaño del objetivo

1.33

Habilidades

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Reconocimiento / Activar/Desactivar

Desbloquea Reconocimiento sigiloso

La unidad se camuflará, pero no podrá disparar armas ni capturar territorio y se moverá más lentamente. La unidad es invisible para los enemigos salvo que se acerquen demasiado.

No requiere cobertura para camuflarse.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Apoyo / Temporal

Desbloquea Botiquín

Ordena al pelotón curarse a sí mismo cuando no está combatiendo.

Restaura 6 de salud por segundo.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}
Apoyo / Temporal

Equipo médico

Ordena al pelotón curarse a sí mismo cuando no está combatiendo.

Restaura 6 de salud por segundo.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

20s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Reconocimiento / Activar/Desactivar

Reconocimiento sigiloso desactivado

La unidad se camuflará, pero no podrá disparar armas ni capturar territorio y se moverá más lentamente. La unidad es invisible para los enemigos salvo que se acerquen demasiado.

No requiere cobertura para camuflarse.

Toggle
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Desbloqueo de oficial de veteranía 1

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Pasiva

Encubrimiento

El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Pasiva

Encubrimiento

El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 6 segundos tras dejar de estar a cubierto.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 2

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Pasiva

Al subsuelo

Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/oss_coordination.png}

Coordinación con la OSS

Estadísticas

Costo
time_seconds

30

manpower

320

popcap

8

Refuerzo
cost

160

time

30

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100

100

Mantenimiento por minuto
manpower

14

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Elección de habilidad de veterano
  • +15 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +50 % de duración del camuflaje al dejar de estar en cobertura
  • +25 % de cadencia de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +80 de salud
  • +10 de alcance de visión

Equipamiento

springfield_sniper_us1
springfield sniper us

sniper - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

110

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50m

Cerca

0m

Mid

25m

Lejano

50m

Core Stats

Precisión

200%

200%

200%

Disparos por Minuto

7.25

7.25

7.25

Penetración

1

1

1

Timing

Refire Time

8.375s

8.375s

8.375s

Reload Cycle

7.875s

7.875s

7.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Aim Time

Light Cover

Light Cover

×1

×1

×1.5

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

×2

Garrison

Garrison

×1

×1

×2

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Vehicle

×0

Building

×0

Emplacement

×0

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.