infantry
Alcance de visión
42.5
Detection
10
Alcance Máximo
50
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.33
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
La unidad se camuflará, pero no podrá disparar armas ni capturar territorio y se moverá más lentamente. La unidad es invisible para los enemigos salvo que se acerquen demasiado.
No requiere cobertura para camuflarse.
Vet 1
Ordena al pelotón curarse a sí mismo cuando no está combatiendo.
Restaura 6 de salud por segundo.
Vet 1
Ordena al pelotón curarse a sí mismo cuando no está combatiendo.
Restaura 6 de salud por segundo.
20s
180s
Veterancy 1 B
La unidad se camuflará, pero no podrá disparar armas ni capturar territorio y se moverá más lentamente. La unidad es invisible para los enemigos salvo que se acerquen demasiado.
No requiere cobertura para camuflarse.
10s
Vet 1
Desbloqueo de oficial de veteranía 1
El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.
El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 6 segundos tras dejar de estar a cubierto.
Vet 2
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.
Coordinación con la OSS
30
320
8
160
30
100
14
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1sniper - small arms
Daño
110
Range
50m
Cerca
0m
Mid
25m
Lejano
50m
Core Stats
Precisión
200%
200%
200%
Disparos por Minuto
7.25
7.25
7.25
Penetración
1
1
1
Timing
Refire Time
8.375s
8.375s
8.375s
Reload Cycle
7.875s
7.875s
7.875s
Aim Time
1.625s
Magazine
5 shots
Traverse Speed
15
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Aim Time
Light Cover
×1
×1
×1.5
Heavy Cover
×1
×1
×2
Garrison
×1
×1
×2
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Vehicle
—
—
—
×0
Building
—
—
—
×0
Emplacement
—
—
—
×0
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.