team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
75
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
35
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Ordena al pelotón atrincherarse en su posición actual, obteniendo bonificaciones de combate, pero inhabilitando el movimiento y la rotación. Las armas quedarán inhabilitadas mientras se atrinchera. Tarda 5 segundos en atrincherarse.
Reduce el daño recibido en un 25 %, +15 % de cadencia de tiro.
Ordena al pelotón recuperar la movilidad y desmontar su atrincheramiento.
50
340
13
28
5
450
350
15
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1at gun - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
20
45
75
Precisión
0.095
0.055
0.05
Disparos por Minuto
10
10
10
Penetración
400
375
320
Area de Dispersión
14.5
48.4
79.8
Daño
240
Range
75
Traverse Speed
33
Arc
40°
Setup
3s
Teardown
2.25s
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.15
0.2
0.25
0.5
Daño
240
36
12
12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.5
Daño
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Infantry
—
—
—
×0.25
3rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
20
35
Precisión
0.4
0.25
0.2
Disparos por Minuto
23.9
16.14
15.39
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
16.8
125.7
184.6
Daño
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.