team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
75
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
30
35
Suplementos médicos
Grupo de batalla de fuerzas de élite
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Ordena al pelotón atrincherarse en su posición actual, obteniendo bonificaciones de combate, pero inhabilitando el movimiento y la rotación. Las armas quedarán inhabilitadas mientras se atrinchera. Tarda 5 segundos en atrincherarse.
Reduce el daño recibido en un 25 %, +15 % de cadencia de tiro.
Vet 1
Ordena al pelotón recuperar la movilidad y desmontar su atrincheramiento.
mobile entrenchment
Vet 1
50
340
13
29
5
450
350
15
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1at gun - ballistic weapon
Daño
240
Range
75m
Cerca
20m
Mid
45m
Lejano
75m
Core Stats
Precisión
9.5%
5.5%
5%
Disparos por Minuto
10
10
10
Penetración
400
375
320
Special Mechanics
Area de Dispersión
3.6×4
8.1×6
13.3×6
Scatter Offset
+0.8m
+1.2m
+1.2m
Timing
Refire Time
6s
6s
6s
Pre-Fire Time
0.375s
Traverse Speed
33
Arc
40°
Setup
3s
Teardown
2.25s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.5
×0.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Infantry
—
—
—
×0.25
3rifle - small arms
Daño
10
Range
35m
Cerca
7m
Mid
20m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
40%
25%
20%
Disparos por Minuto
23.9
16.14
15.39
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.333s
3.613s
3.813s
Reload Cycle
4.984s
5.201s
5.089s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
15 shots
Arc
90°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.