
La infantería y las armas de dotación forman un pilar que cuesta romper. Una infinidad de vehículos crearán la brecha que necesitas para dominar la situación.
Intercepta el avance enemigo con robusta infantería, emplazamientos y armamento pesado.
Los depósitos de suministros obtienen +240 de salud y reduce el coste de los depósitos un -37.5 %.
2
Permite a los Royal Engineers y a la infantería ligera australiana construir cables de disparo de bengalas de artillería. Cuando los enemigos activan estas minas, proporcionan visión temporal con una bengala y se dispara un único proyectil de artillería al sitio donde estaba la mina.
10
1
Despliega un camión de suministros para recoger recursos en el punto de combustible o de munición objetivo antes de volver a la comandancia para entregarlos. La cantidad entregada se basa en la distancia recorrida. El tipo de recursos se basa en el punto de recursos. El camión abandonará el mapa si el punto se ve disputado o capturado, o tras la entrega de los recursos. Los enemigos que destruyan camiones cargados se quedarán esos recursos.
2
Designa una andanada de artillería en una trayectoria fijada que se intensifica con el tiempo. Radio de explosión amplio. Extremadamente eficaz contra objetivos inmóviles.
120
180
3
Permite a los Royal Engineers y la infantería ligera australiana construir emplazamientos de Bofors y 17 libras. Emplazamiento antiaéreo Bofors: eficaz contra infantería, vehículos ligeros y aviación. Emplazamiento antitanque 17 libras: emplazamientos a largo alcance extremadamente eficaces contra todos los vehículos.
10
1
Reparar unidades puede dar más salud de lo normal a vehículos con salud plena. Tras 15 segundos, la unidad reparada obtiene +100 de salud adicional.
10
4
Reduce temporalmente el daño sufrido por armas de dotación, emplazamientos y edificios un 40 % y les cura 4 de salud por segundo cuando se activa. Dura 45 segundos.
120
80
4
Usa apoyo naval para atraer la atención del enemigo mientras despliegas comandos aerotransportados tras sus líneas.
Los puntos de recursos se pueden mejorar con depósitos de recursos y los puntos estratégicos se pueden mejorar con enfermerías de campo. Reduce el coste de los depósitos de recursos en un 25 %.
120
1
Designa un punto de territorio aliado para bloquearlo. Mientras está activo, el punto no puede capturarse durante 30 segundos. No puede usarse en puntos de victoria.
120
45
1
Ilumina los sectores enemigos del frente con bengalas que proporcionan visión. Los pelotones de infantería se mueven y disparan más rápido mientras dura la habilidad.
+25 % de cadencia de tiro y +50 % de velocidad a toda la infantería afectada.
120
110
5
Dispara proyectiles de artillería pesada en la zona objetivo. Radio de explosión enorme. Extremadamente eficaz contra objetivos inmóviles.
180
250
7
Lanza bombas incendiarias sobre el objetivo causando un daño inicial y dañando continuamente a la infantería y las estructuras de la zona.
120
180
5
Solicita dos Hawker Typhoon para que sobrevuelen una zona y ataquen automáticamente a los vehículos enemigos visibles.
120
180
6
Despliega tanques avanzados y mantenlos más tiempo en el campo de batalla con mejoras para los zapadores y dotaciones.
Aumenta globalmente la obtención de experiencia de todos los vehículos en un 33 %.
30
1
Reduce el coste de despliegue y de refuerzo de los Royal Engineers en un 25 %.
30
2
Permite a las secciones de Royal Engineers construir el área de reparación avanzada que repara automáticamente los vehículos, edificios y emplazamientos cercanos.
30
1
Permite producir Tanque pesado Churchill IV con Puesto de mando de la compañía. Los tanques pesados Churchill IV son eficaces contra vehículos e infantería. Puede dañar tanques. • Blindaje frontal y lateral fuerte; salud elevada. • Baja velocidad. • Puede desplegar cortinas de humo para bloquear la visión alrededor del vehículo.
120
Ordena a un vehículo ligero que se retire del campo de batalla a cambio de un reembolso.
30
40
1
Aumenta la precisión, vista y cadencia de tiro de los vehículos cuando se activa.
+25 % de precisión, +25 % de cadencia de tiro y +5 de visión.
120
75
1
Un avión de reconocimiento sobrevolará la zona objetivo proporcionando visión y revelando unidades camufladas. La artillería atacará a los enemigos en el área. Radio de explosión amplio. Muy eficaz contra unidades estacionarias.
120
150
4
Un avión de reconocimiento proporciona visión y marca las unidades enemigas de la zona, aumentando su vulnerabilidad al fuego atacante.
Los enemigos en la zona son un blanco un 20 % más fácil y reciben un 25 % de penetracón de arma.
30
70
2
Captura territorio para sacar una ventaja incomparable en el campo de batalla y despliega potentes armas incendiarias para desplazar a cualquiera que trate de impedir tu movimiento.
Los puntos de territorio liberados por pelotones aliados hacen que la infantería y las dotaciones de armas de dotación cercanas recuperen inmediatamente 15 de salud y después 75 de salud durante 45 segundos. La duración se renovará cuando se liberen puntos de territorio mientras haya efectos activos.
2
Los puntos de territorio liberados por pelotones aliados hacen que la infantería y las armas de dotación cercanas estén bien abastecidos durante 45 segundos, reduciendo el coste de habilidad en 35 de munición. La duración se renovará cuando se liberen puntos de territorio mientras haya efectos activos.
1
Designa un punto de territorio enemigo para un ataque que dura 60 segundos. Inicia un pulso desde ese punto que provoca que la infantería aliada de la zona obtenga un 20 % de cadencia de tiro y un 20 % de daño reducido durante 60 segundos. Este efecto se renueva si el punto se libera mientras la habilidad está activa.
120
50
2
Designa una posición de apoyo que ataca vehículos enemigos, armas de dotación, emplazamientos y guarniciones con proyectiles de humo para bloquearles la visión. Dura 50 segundos.
90
90
2
Lanza andanadas a un punto de territorio enemigo con bombas de morteros incendiarios externos fuera del mapa. Quema la zona durante 35 segundos y libera lentamente el punto de territorio objetivo. Los puntos neutralizados mediante Fuego destructor se capturan un 50 % más rápido durante 60 segundos. No se pueden liberar puntos asegurados con depósitos de recursos.
60
60
1
Las habilidades de mortero y granadas crean pequeñas zonas incendiadas tras detonar, infligiendo daño de quemadura periódico a la infantería y las estructuras del área durante 10 segundos. Afecta a las siguientes unidades: • Sección de Royal Engineers • Sección de infantería • Sección de choque canadiense • Sección de guardias a pie
2
Mejora todas las armas incendiarias para cegar y ralentizar a las unidades enemigas. Afecta a: • Lanzallamas de infantería • Tanque pesado Churchill Crocodile • Habilidades afectadas por munición incendiaria • Fuego destructor
Reduce el alcance de visión en un 20 %, la aceleración y deceleración de vehículos en un 33 % y la velocidad de la infantería y las armas pesadas en un 20 %. Dura 5 segundos tras salir del área quemada.
2
Despliega 2 secciones de ingenieros de demolición. Se trata de secciones de Royal Engineers mejorados que tienen mayor durabilidad, lanzallamas, pueden colocar cargas de demolición y pueden lanzar bombas Mills antiinfantería. Los Royal Engineers existentes se pueden mejorar a ingenieros de demolición.
60
450
8
2
Haz retroceder al enemigo con un feroces tácticas de infantería y abrumadoras andanadas de artillería.
Aumenta globalmente la velocidad y la capacidad ofensiva de todos los pelotones de infantería cuando se activa. Dura 15 segundos.
+40 % de velocidad y +50 % de cadencia de tiro. Provoca la retirada de los enemigos cercanos con un 40 % de salud.
180
50
1
Mejora las capacidades ofensivas y defensivas de la infantería al ir sufriendo bajas.
-15 % de daño recibido, +15 % de cadencia de tiro, y +15 % de precisión. Las bonificaciones aumentan en un 5 % cuando el pelotón llega a un 38 % y 22 % de su actual tamaño.
120
2
Los pelotones de infantería otorgan recursos al jugador cuando matan a miembros de la infantería enemiga o vehículos.
120
3
Reduce un 20 % el coste y tiempo de refuerzo de toda la infantería y armas de dotación basadas en la infantería.
4
Aumenta el número de proyectiles disparados por la artillería externa y las unidades de mortero en 3. Andanada de explosión aérea externa y Vigilancia del perímetro dispararán 2 proyectiles más.
120
1
Designa una andanada de explosión aérea sobre la ubicación designada. Radio de explosión amplio. Extremadamente eficaz contra infantería.
90
110
2
Designa 3 baterías externas de artillería sobre enemigos visibles que entran en sectores aliados durante 60 segundos. Solo se puede atacar a cada objetivo con una batería de artillería. Muy eficaz contra todos los objetivos inmóviles.
120
200
3
Permite que una unidad aliada seleccionada pueda vengarse del enemigo, lo que le confiere una bonificación de combate. Dura 30 segundos. La duración de la bonificación aumenta por cada miembro de un pelotón de infantería o vehículo enemigos que mate.
+25 % de velocidad de ataque. La duración de la mejora aumenta según la entidad objetivo eliminada: • Infantería - 10 segundos. • Vehículos - 30 segundos.
60
50
1
Designa a las unidades enemigas en el área objetivo como Objetivos Estratégicos que deben ser eliminados. Los enemigos marcados como Objetivos Estratégicos otorgan +12 de municiones cada vez que pierden 25% de su salud máxima. Además, los Objetivos Estratégicos son 10% más fáciles de alcanzar. Dura 60 segundos.
60
50
1
Solicita una pasada de reconocimiento sobre la zona objetivo con varios aviones que proporcionan visión por donde pasan. Si se revela un vehículo enemigo con esta habilidad, uno de los aviones se separará y sobrevolará el vehículo, revelando su posición constantemente durante 60 segundos. Puede revelar unidades camufladas.
120
50
1
Permite que la infantería recupere bajas. Cuando el pelotón recupera una baja, se refuerza inmediatamente con 1 miembro adicional. Si el pelotón ya está lleno, se otorga +30 de efectivos en su lugar.
Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.
2
Permite mejorar ciertos vehículos con lanzacohetes Tulip, eficaces contra vehículos y estructuras. Pueden dañar a la infantería que se encuentre en el radio de explosión. Se pueden mejorar las siguientes unidades: • Carro blindado Humber • Tanque ligero M3 Stuart • Destructor de tanques Sherman VC Firefly
1
Mejora las ojivas de los cohetes Tulip en vehículos y Ataque descabezante para que sean más eficaces. Aumenta en 10 el alcance de los lanzacohetes Tulip y todos los Tulip reducen temporalmente el blindaje de los vehículos/edificios enemigos un 33 %.
2
Otorga 3 cargas que se pueden usar para solicitar que unos Hawker Typhoon armados con cohetes Tulip disparen una andanada en la posición designada. Son muy eficaces contra unidades inmóviles. Los cohetes tienen un radio de explosión moderado. Dura 30 segundos.
120
180
4
Despliega una sección de comandos SSB en la posición designada. Muy eficaz contra infantería. • Alta potencia de fuego, pero tamaño del pelotón reducido. (3) • Puede camuflarse a cubierto. • La habilidad Tierra quemada permite a la unidad inutilizar puntos de territorio hasta que se reparen. • Puede lanzar bombas Lewes, devastadoras contra objetivos inmóviles. • Puede evadir para ser transportada rápidamente al punto de retirada más cercano.
60
300
8
1
Lanza una única bomba fotoflash en la posición designada. Revela el área durante 20 segundos y ciega temporalmente a todas las unidades dentro del radio de explosión. \nLas unidades cegadas reciben -90 % de alcance de visión y -25 % de precisión y dispersión de armas. Dura 20 segundos.
120
60
2
Desentierra un alijo oculto en el campo de batalla. Los alijos ocultos son estructuras camufladas que pueden activarse manualmente para curar, reforzar y reparar unidades cercanas durante 30 segundos. Son vulnerables al fuego enemigo si se detectan.
30
50
1
Selecciona una unidad de infantería aliada para designar ataques aéreos dentro de un radio. Cada 3 segundos, las unidades enemigas dentro de este radio quedan marcadas. Tras 9 segundos, se realiza una pasada de ataque del Typhoon sobre todas las posiciones marcadas. Las marcas se eliminan si se pierde la visión de la unidad enemiga.
120
90
3
Desbloquea las siguientes mejoras adquiribles:\n • Refuerzo de potencia de fuego: permite a las secciones de comandos SSB aumentar el tamaño del pelotón.\n • Equipo de observación avanzado: mejora la visión, la penetración del arma y la habilidad de Andanada de artillería coordinada del francotirador SSB.
60
3
Permite producir Camión LRDG 30 cwt con Puesto de mando del pelotón. Vehículo de transporte armado con una ametralladora pesada. Es eficaz contra infantería. • Dispone de una ametralladora adicional orientada hacia delante, eficaz contra infantería. • Puede retirarse a la comandancia para aumentar su velocidad y capacidad de supervivencia mediante la habilidad Darse el piro. • Bajo blindaje, alta velocidad.
Mejoras: • Cañón antitanque de 2 libras
1
Selecciona un punto de territorio o de victoria para revelarlo mediante descifrado Ultra. Mientras esté activo, proporciona visión alrededor del objetivo durante 30 segundos.
120
35
1
Despliega un francotirador SSB en la posición designada.\n • Puede infligir daño a vehículos ligeros. • Mata a la infantería con un disparo. • Largo alcance, baja cadencia de tiro. • Puede camuflarse a cubierto. • Tiene mayor alcance de visión. • Baja capacidad de supervivencia, un solo miembro del pelotón.
60
320
8
1
Tierra quemada tarda un 50 % menos en activarse y un 50 % más en repararse. Mejora la bomba Lewes de la SSB para que pueda rastrear y fijar como objetivo vehículos, y Tierra quemada deja de requerir nivel de veteranía 1.
2
Todos los vehículos pueden liberar territorio. La infantería enemiga o los vehículos enemigos destruidos por tus vehículos proporcionan recursos. • La infantería otorga +4 de munición. • Los vehículos otorgan +45 de munición.
80
4
Proporciona mejoras de veteranía a la infantería, a los vehículos y a las armas de dotación.
Puntos de vida
1500
15
Proporciona a la infantería más puntos de veteranía y mejora el rendimiento de las unidades veteranas.
Las unidades veteranas obtienen un 10 % más de precisión, un 10 % más de velocidad de recarga, y merma en un 10 % las opciones de impactar a los pelotones. Otorga 800 puntos de veteranía.
25
200
30
Proporciona a los vehículos ligeros más puntos de veteranía y mejora el rendimiento de las unidades veteranas.
Las unidades veteranas obtienen +25 % de cadencia de tiro y +25 % de velocidad de recarga de habilidades. Otorga 1200 puntos de veteranía.
25
150
20
Proporciona a los vehículos medios y pesados más puntos de veteranía y mejora el rendimiento de las unidades veteranas.
Las unidades veteranas obtienen un 10 % más de precisión, un 10 % más de velocidad de recarga, y un 10 % de penetración de arma. Otorga 1250 puntos de veteranía.
25
200
30
Proporciona a las armas y los emplazamientos de dotación más puntos de veteranía y mejora el rendimiento de las unidades que han obtenido un nivel de veteranía.
Otorga 800 puntos de veteranía.\n• Las armas de dotación veterana obtienen +20 de salud y +15 % de cadencia de tiro.\n• Los emplazamientos veteranos obtienen +120 de salud y +15 % de cadencia de tiro.
25
150
25
Produce: Royal Engineers y dotaciones de ametralladoras Vickers.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
3000
90
500
Produce: secciones de infantería, dotaciones de mortero de avancarga de 3 pulgadas y coches de reconocimiento ligeros Dingo. Contiene la mejora del paquete de granadas de la sección de infantería.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
1500
15
120
15
Mejora globalmente todas las secciones de infantería con granadas de fusil y antitanque.
Desbloquea las habilidades Granada de fusil y Granada antitanque.
25
100
15
Produce: dotaciones de cañones antitanque de 6 libras, carros blindados Humber y camiones CMP de 15 quintales. Puede mejorarse para producir tanques ligeros M3 Stuart y artillería autopropulsada Bishop.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
2000
15
200
55
Permite el despliegue de artillería autopropulsada Bishop.
30
100
25
Permite el despliegue de tanques ligeros M3 Stuart.
30
100
15
Produce: secciones de guardias a pie, tanques medios Crusader II y tanques pesados Matilda II. Se puede mejorar para producir dotaciones de cañones antitanque de 17 libras remolcados y tanques medios M3 Grant.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
2000
55
300
120
Permite el despliegue de tanques medios M3 Grant.
30
125
40
Permite el despliegue de camiones remolcados CMP de 15 quintales y 17 libras.
25
100
15