infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.33
Multiplicador de liberación
1.25
Tamaño del objetivo
1
El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.
Aumenta el daño en un 25 % y la precisión en un 40 % durante 5 segundos al disparar con camuflaje.
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Permite que el pelotón se cure a sí mismo cuando no está combatiendo.
Restaura 1.6 de salud por segundo.
Despliega un Hawker Typhoon para hacer pasadas aéreas de ataque sobre la zona designada con fuego de cañón automático en línea. Eficaz contra infantería y vehículos ligeros.
Puede contener a la infantería.
50
Permite a unidades cercanas de comandos recibir refuerzos por vía aérea cuando no está combatiendo. Esta habilidad también afecta a la sección de apoyo de comandos. Veteranía 2: aumenta el alcance de los refuerzos de 15 a 25
34
280
8
35
5
440
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
3rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
20
35
Precisión
0.8
0.72
0.65
Disparos por Minuto
21.36
21.36
21.36
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
9.3
42.8
68.9
Daño
14
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
lmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
25
35
Precisión
0.57
0.55
0.53
Disparos por Minuto
409.4
398.74
333.38
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
4.8
22.3
30.7
Daño
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.