Image for /icons/races/british/vehicles/churchill_crocodile_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/churchill_crocodile_uk.png}

Tanque pesado Churchill Crocodile

Extremadamente eficaz contra infantería. El arma de la torreta es eficaz contra infantería y vehículos. • Blindaje frontal y lateral elevados. • Salud alta. • El lanzallamas debe encararse directamente con sus objetivos para disparar.

british faction icon

Estadísticas

churchill_crocodile_africa_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

1.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

2

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

35

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

24

Blindaje del vehículo

heavy tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

440

Frontal Armor

side

240

Frontal Armor

rear

150

Habilidades

Image for /icons/common/abilities/ability_british_infantry_support_smoke.png}
Apoyo / Temporal

Humo de apoyo de infantería

Se despliegan botes de humo tras el tanque cuando se activa.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/british/abilities/churchill_flame.png}
Ofensiva / Pasiva

Lanzallamas montado en el casco

El Churchill está equipado con un lanzallamas orientado hacia delante que solo puede atacar objetivos situados directamente delante del vehículo. El lanzallamas ignora la cobertura y es muy eficaz contra infantería y estructuras.

Usa el movimiento y las órdenes de movimiento marcha atrás para mantener la parte frontal del vehículo de cara a la infantería enemiga.

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}
Ofensiva / Pasiva

Pirotecnia

Mejora todas las armas incendiarias para cegar y ralentizar a las unidades enemigas. Afecta a: \n• Lanzallamas de infantería \n• Tanque pesado Churchill Crocodile \n• Habilidades afectadas por munición incendiaria \n• Fuego destructor

Reduce el alcance de visión en un 20 %, la aceleración y deceleración de vehículos en un 33 % y la velocidad de la infantería y las armas pesadas en un 20 %. Dura 5 segundos tras salir del área quemada.

Costs
munition

70

Image for /icons/races/british/abilities/tip_of_the_spear.png}
Pasiva

Punta de lanza

Cuando el Churchill baje de un 75 % de salud, se otorgarán las mejoras Espíritu de ataque y Reabastecimiento ofensivo a la infantería cercana.

Reduce el coste de habilidad en municiones en 35 y cura 2 de salud por segundo durante 45 segundos. La curación se aplica hasta en combate.

Estadísticas

Costo
time_seconds

55

manpower

600

fuel

160

popcap

20

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
1200

1200

Mantenimiento por minuto
manpower

30

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 2000

  • Habilidad de veterano
  • +35 % de velocidad del movimiento transversal del arma
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 6000

  • +20 % de cadencia de tiro
  • +%3:.2% de daño de lanzallamas
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 12000

  • +30 % de velocidad de rotación
  • +15 % de reducción del daño
  • Puede capturar y liberar

Equipamiento

40mm_churchill_uk1
40mm churchill uk

cannon - ballistic weapon

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

20

40

Precisión

0.075

0.0475

0.035

Disparos por Minuto

10.67

10.67

10.67

Penetración

180

125

110

Area de Dispersión

18.1

33.8

65.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

40

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

1

2

3

3

Daño

120

40

15

15

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

30cal_coaxial_churchill_uk1
30cal coaxial churchill uk

hmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

22

35

Precisión

0.45

0.35

0.2

Disparos por Minuto

336.77

286.33

242.36

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

flamethrower_crocodile_uk1
flamethrower crocodile uk

flame - flame throwers

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

0.75

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

15

30

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

314.18

314.18

314.18

Penetración

2.5

2.5

2.5

Area de Dispersión

0

21.9

41.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

4

4

4

4

Daño

4

4

4

4

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×25

×3

Folliage

×1000

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Ability Weapons

Image for /icons/races/british/abilities/churchill_flame.png}
Ofensiva / Pasiva

Lanzallamas montado en el casco

El Churchill está equipado con un lanzallamas orientado hacia delante que solo puede atacar objetivos situados directamente delante del vehículo. El lanzallamas ignora la cobertura y es muy eficaz contra infantería y estructuras.

Usa el movimiento y las órdenes de movimiento marcha atrás para mantener la parte frontal del vehículo de cara a la infantería enemiga.

flamethrower_crocodile_africa_uk1
flamethrower crocodile africa uk

flame - flame throwers

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

0.75

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

15

30

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

314.18

314.18

314.18

Penetración

2.5

2.5

2.5

Area de Dispersión

0

21.9

41.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

3

3

3

4

Daño

4

4

4

4

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×25

×1.75

Folliage

×1000

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2