team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
0
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
30
35
Suplementos médicos
Grupo de batalla de fuerzas de élite
Ordena a la unidad cargar el pelotón en el transporte y fija su arma pesada a la parte trasera del vehículo.
La unidad dispara un proyectil bien situado que merma temporalmente al objetivo al golpearlo. Dura 10 segundos o hasta que la unidad dispare mientras la habilidad está activa
-50 % de velocidad e inhabilita las armas del objetivo al impactar. Siempre penetra el blindaje enemigo.
30
1
10s
60s
Vet 1
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
25
290
6
29
5
450
350
6
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
La unidad dispara un proyectil bien situado que merma temporalmente al objetivo al golpearlo. Dura 10 segundos o hasta que la unidad dispare mientras la habilidad está activa
-50 % de velocidad e inhabilita las armas del objetivo al impactar. Siempre penetra el blindaje enemigo.
30
1
10s
60s
Vet 1
1at gun - ballistic weapon
Daño
120
Range
60m
Cerca
15m
Mid
35m
Lejano
60m
Core Stats
Precisión
10%
6%
5.5%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
2.7×3
6.3×6
10.7×6
Scatter Offset
+0.6m
+1.2m
+1.2m
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
55
Arc
100°
Setup
2.2s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Infantry
—
—
—
×0.25
Vehicle
—
×10
—
—