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Dotación de cañón antitanque ligero de 2 libras

Muy eficaz contra vehículos ligeros. Puede dañar tanques a corto alcance. • Debe instalarse para atacar. • Largo alcance. • Se puede remolcar. • Menos daño, pero más precisión y cadencia de tiro que otros cañones antitanque.

british faction icon

Estadísticas

at_gun_2pdr_africa_uk

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

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Alcance Máximo

0

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Velocidad

3.6

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Armadura

1

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Multiplicador de captura

1

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Multiplicador de liberación

1

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Tamaño del objetivo

1.33

Mejoras

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Mejora pasiva

Suplementos médicos

Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.

Restaura 3.2 de salud por segundo.

Costs
time

30

munition

35

Requires
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Suplementos médicos

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de fuerzas de élite

Habilidades

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Apoyo / Seleccionar unidad capaz de remolcar

Transportar arma pesada

Ordena a la unidad cargar el pelotón en el transporte y fija su arma pesada a la parte trasera del vehículo.

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Ofensiva / Temporal

Atacar punto débil

La unidad dispara un proyectil bien situado que merma temporalmente al objetivo al golpearlo. Dura 10 segundos o hasta que la unidad dispare mientras la habilidad está activa

-50 % de velocidad e inhabilita las armas del objetivo al impactar. Siempre penetra el blindaje enemigo.

Costs
munition

30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

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Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Estadísticas

Costo
time_seconds

25

manpower

290

popcap

6

Refuerzo
cost

29

time

5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Mantenimiento por minuto
manpower

6

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Habilidad de veterano
  • +15 de salud
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +20 % de velocidad de rotación
  • +25 % de penetración del arma
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +20 % de reducción del daño
  • +35 % de cadencia de tiro
  • +25 % de penetración del arma

Equipamiento

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Ability Weapons

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Ofensiva / Temporal

Atacar punto débil

La unidad dispara un proyectil bien situado que merma temporalmente al objetivo al golpearlo. Dura 10 segundos o hasta que la unidad dispare mientras la habilidad está activa

-50 % de velocidad e inhabilita las armas del objetivo al impactar. Siempre penetra el blindaje enemigo.

Costs
munition

30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Duration
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10s

Cooldown
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60s

Requires
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Vet 1

2pdr_at_gun_twp_uk1
2pdr at gun twp uk

at gun - ballistic weapon

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Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60m

Cerca

15m

Mid

35m

Lejano

60m

Core Stats

Precisión

10%

6%

5.5%

Penetración

1000

1000

1000

Special Mechanics

Area de Dispersión

2.7×3

6.3×6

10.7×6

Scatter Offset

+0.6m

+1.2m

+1.2m

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Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

55

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Arc

100°

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Setup

2.2s

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Teardown

1.75s

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Infantry

×0.25

Vehicle

×10