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Camión LRDG 30 cwt

Vehículo de transporte armado con una ametralladora pesada. Es eficaz contra infantería. • Dispone de una ametralladora adicional orientada hacia delante, eficaz contra infantería. • Puede retirarse a la comandancia para aumentar su velocidad y capacidad de supervivencia mediante la habilidad Darse el piro. • Bajo blindaje, alta velocidad.

british faction icon

Estadísticas

cwt_lrdg_truck_africa_uk_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

4

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Desaceleración

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

70

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

16

Blindaje del vehículo

light armoured car

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

8

Frontal Armor

side

6

Frontal Armor

rear

4

Mejoras

Image for /icons/races/british/upgrades/cwt_lrdg_2_pounder.png}
Mejora de arma

Montaje de cañón antitanque de 2 libras

Sustituye la ametralladora de la plataforma por un arma anticarro.\n• Más eficaz contra vehículos ligeros. \n• Reduce en gran medida la potencia de fuego antiinfantería. \n• Elimina la habilidad de transportar infantería.

Costs
munition

60

Habilidades

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Apoyo / Temporal

Darse el piro

El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.

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Apoyo / Seleccionar punto de territorio

Tierra quemada

Destruye un punto de territorio seleccionado. Los puntos de territorio destruidos no generan recursos y pasan a ser neutrales de inmediato. Deben repararse mediante la habilidad Reparar para poder volver a capturarse.

La habilidad se canaliza durante 15 segundos antes de que el punto quede destruido.

Costs
munition

35

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Apoyo / Temporal

Darse el piro

El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.

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Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

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Apoyo / Seleccionar posición designada

Dejar arma pesada

Ordena a la unidad dejar su arma pesada remolcada en la posición objetivo.

Mantén y arrastra sobre la posición objetivo para establecer la orientación del arma al desembarcar.

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Apoyo / Seleccionar arma pesada

Remolcar arma pesada

Ordena a la unidad remolcar el arma pesada seleccionada. Las armas pesadas no abandonadas harán que su dotación se suba al vehículo.

Estadísticas

Costo
time_seconds

30

manpower

250

fuel

35

popcap

6

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Mantenimiento por minuto
manpower

9

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Habilidad de veterano
  • +10 % de velocidad
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +20 % de precisión con las armas
  • +25 % de velocidad de rotación
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +80 de salud
  • +5 de alcance
  • +25 % de proyectiles adicionales por ráfaga

Equipamiento

vickers_twin_cwt_lrdg_uk1
vickers twin cwt lrdg uk

hmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

0.75

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

25

35

Precisión

0.65

0.55

0.475

Disparos por Minuto

297.81

268.72

257.68

Penetración

3

2.75

2.5

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

40°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_bren.png}1
vickers rear cwt lrdg uk

hmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

0.5

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

25

35

Precisión

0.805

0.7

0.625

Disparos por Minuto

341.04

253.93

246.86

Penetración

4.5

3.5

3

Area de Dispersión

36.6

229

284.8

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.