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Sección de comandos

Sumamente eficaz contra infantería a corto alcance. Muy efectivo al atacar desde camuflaje. • Puede camuflarse a cubierto • Se cura cuando no está combatiendo • Puede lanzar granadas y bombas adhesivas antitanque, y colocar cargas de demolición antiestructuras

british faction icon

Estadísticas

commando_africa_uk

infantry

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Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

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Alcance Máximo

0

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

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Armadura

1

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Multiplicador de captura

1.33

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Multiplicador de liberación

1.25

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Tamaño del objetivo

1

Habilidades

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Ofensiva / Seleccionar posición designada

Bomba Mills ya activada

Lanza una granada con espoleta corta que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra unidades a cubierto o estructuras.

Detona más rápido que otras granadas.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

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Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Bomba adhesiva

Lanza un explosivo adhesivo al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.

Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
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1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

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Defensiva

Humo de encubrimiento

Ordena al pelotón lanzar bombas de humo en su posición actual. Elimina las condiciones de supresión o inmovilización al activarse.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
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Vet 1

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Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

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Pasiva

Encubrimiento

El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.

Aumenta el daño en un 25 % y la precisión en un 40 % durante 5 segundos al disparar con camuflaje.

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Pasiva

Encubrimiento

El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.

Aumenta el daño en un 25 % y la precisión en un 40 % durante 5 segundos al disparar con camuflaje.

Requires
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Vet 3

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Pasiva

Curación pasiva

Permite que el pelotón se cure a sí mismo cuando no está combatiendo.

Restaura 1.6 de salud por segundo.

Estadísticas

Costo
time_seconds

51

manpower

400

popcap

10

Refuerzo
cost

35.3

time

5.5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
105
105
105
105
105
105

630

Mantenimiento por minuto
manpower

15

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Habilidad de veterano
  • +15 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +25 % de precisión con las armas
  • +25 de cadencia de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +20 de salud
  • +20 % de precisión con las armas
  • +50 % de velocidad durante primer ataque

Equipamiento

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Ability Weapons

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Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Bomba adhesiva

Lanza un explosivo adhesivo al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.

Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

sticky_bomb_rifleman_us1
sticky bomb rifleman us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21m

Cerca

0m

Mid

10.5m

Lejano

21m

Core Stats

Precisión

1500%

1500%

1500%

Penetración

1000

1000

1000

Special Mechanics

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

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Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1